小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 20:49

因为前不久写了土豆兄弟的攻略,所以本次吸血鬼游玩体验就跟土豆兄弟相对比好了!这可能也是未入坑玩家更关心的点,因为确实土豆兄弟名气稍大。


一,爽感

割草游戏最最最核心的就是爽感,爽感来源主要就两点:

首先,养成曲线是最能反应游玩舒适度的,很多割草游戏没等爽游戏就结束了,或者到游戏结束也没爽起来,这一点土豆兄弟就属于前者,以难度划分,20回合结束,侧重点就是通关而不是割草了。

吸血鬼就没有跑题,完全以割草为主,甚至boss都没有,只有大型的精英怪且没有技能,因此不需要走位,进来就是吃吃吃割割割吃吃吃,现在看见蝙蝠都有食欲了。

我在游玩的过程中是非常轻松,甚至一边刷剧一边玩,每次捡到吸铁石直接高潮,懂得都懂

其次,装备养成也是爽感的一方面,这一点吸血鬼其实褒贬不一,他有自己的一套合成体系,主武器+道具满级以后可以变成超武,属性会变化效果也更强力。相比于土豆兄弟的纯属性叠加肯定更有意思,但也有以下缺点:

  1. 武器基本是投掷物,没有近战砍杀的感觉
  2. 武器打击感稍差,配音差点意思
  3. 合成路线要是能多几种组合方式就好了

二,画质表现

这种像素风,你肯定不能拿分辨率什么的去评价它,个人在游玩中很确定的感觉就是武器强大以后也没有光污染,还能很清楚的去控制武器,画面表现有上世纪的感觉,在所里玩,朋友总说好古老的游戏,这一点确实,武器特效也很简单,可以这么说,没什么创意,都是经典的味道,但其实割草游戏就是如此简单,不需要多惊艳的设定,简单单的让人解压就可以了。

三,肉鸽机制

吸血鬼也算是肉鸽的一种吧,但是随机性较差,因为你想玩什么流派,拿什么武器,你是完全可以决定的,也就是说运气的影响对你来说真的很低,你也不需要根据它的随机性去调整你的游玩策略,这一点其实也不是缺点,因为我相信大家在玩这款游戏的时候,真的没想费力去思考,对吧?

四,游玩攻略

这款割草游戏其实无所谓攻略,个人游玩起来通关率还是轻松过半的,但还是写一些基础的避免大家走弯路吧。

1,武器+装背可以合成超武,但第一次合成需要把两者都升满级。第二次合成超武只需要持有装备且武器满级即可。因此前期的目的不是通关游戏,而是早点把所有超武都解锁出来。合成图如下:

2,通关方法:坚持30分钟以上就视为通关,部分地图是20分钟,当然也有无线地图。30分钟会出来死神秒杀你,这个不是boss哦,是游戏防沉迷机制,防止你久坐影响排便,让我们谢谢策划。

3,游戏目标:主界面有一个战绩,相当于成就列表,也相当于新手指引。跟着这个一步一步解锁就可。

4,地图资源:地图上会有固定的武器和装备可以拾取,没有地图的不要着急,跟着成就一步一步解锁即可,对于地图资源我建议还是后期拿,因为角色只有12格,当你12格满了再捡地图资源会溢出,属于白嫖了,反之则会提前占用你的装备格。

5,dlc购买建议,全成就玩家是必买的,但是dlc基本没什么折扣,可以先入本体体验,然后后补。

五,跟土豆兄弟哪个好玩?

如此欠揍的问题看到很多次了,还有互相说抄袭不抄袭,谁爹谁儿子的,在此单独拿出来建议大家,这两款游戏侧重点确实不一样,如果喜欢走位打BOSS先玩土豆,如果喜欢轻松割草,选吸血鬼,注意我的言辞,是先玩和后玩的区别,因为两款真的建议喜欢割草的人都玩一下!

六,总结

年龄大了,越来越喜欢这种轻松解压的游戏,不需要动脑子,甚至不需要练习走位,不过武器合成表的记忆量对我的小脑来说还是太大了,前期需要对着图玩哈哈哈,还有类似的爽游欢迎大家评论区留言,感谢大家听我分享废话,喜欢的话可以点我play play,让我爽爽。