小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-27 00:23

《星刃》已经发售,IGN编辑米切尔(Mitchell saltzman)最终给出7分评测,本作动作丰富、画面非常酷炫,战斗系统受到《只狼》启发,游戏中的boss设计非常多样极具挑战性,尽管故事和角色发展较弱,重复的支线任务缺乏深度,但得益于战斗系统,游戏的探索非常有趣成功吸引玩家,弥补了大部分的不足。以下为IGN的完整评测!





用制作人自己的话说,《星刃》的导演金亨泰(Hyung-Tae Kim)更像是一位注重视觉效果的游戏制作人,而非一位专注于叙事的编剧,无论《星刃》故事性有多欠缺,他都会试图通过游戏玩法来弥补,金亨泰非常坦率,而且在玩过《星刃》之后,我认为这个说法大体上比较准确。

《星刃》是一款画面华丽的动作游戏,拥有出色的角色、怪物设计和激动人心的战斗,在30小时的冒险旅途中,游戏不断进化,另一方面,游戏的剧情故事、轻微的角色扮演元素,和游戏的实际内容,却远远没有达到战斗所设定的高标准。


《星刃》当然不是完美的,在有些地方游戏非常粗糙。《星刃》的设定是一个让人非常熟悉的场景:地球成为一个末日荒原,人类逃到了太空中的一个殖民地,玩家将扮演的是伊芙(Eve)——第七空降小队的一名成员——她被派往地表,去消除地球上的敌人奈提巴(Naytiba)。


接下来的故事也非常平淡,伊芙与人类文明的最后残余联合起来,收集四个由四个大boss守护的超级核心,每个核心都带来了新的启示,揭露地球过去发生了什么、为什么人类逃到太空、奈提巴是如何被创造出来的等等。这些秘密有些陈词滥调,但由于游戏前半部分几乎没有角色铺垫,任何情感时刻对我来说都显得平淡无奇。

  • 人物缺乏任何个性,魅力同样欠缺

这确实是《星刃》故事中最大的问题:角色缺乏任何个性、魅力、感召力,或任何可能以任何方式让我对他们产生好感的东西,经过30个小时游戏,我几乎无法告诉你关于伊芙的任何值得注意的事情,主角也没有幽默感,她与同伴亚当(Adam)和莉莉(Lily)的互动都非常肤浅,而且另外两个角色的情况也没好到哪里,游戏剧情很难让人信服,玩家也很难对伊芙和星刃世界有很强的沉浸感。

幸运的是,动作游戏最重要的部分是动作本身,《星刃》在战斗方面几乎满足了所有要求,动画流畅,极具挑战性,敌人种类丰富,同时战斗系统拥有足够深度,你可以说《星刃》战斗是衍生的,但游戏很明显借鉴了《只狼:影逝二度》,与《只狼》一样,本作非常注重防御,玩家需要在敌人攻击落地前精确地按下防御进行招架。


  • 《星刃》在敌人的多样性和设计方面表现出色

不可招架的攻击会通过颜色闪烁清晰地传达出来,黄色意味着攻击完全无法阻挡,需要躲避;蓝色闪光可以按住前进键,并躲避到敌人背后来闪避攻击;而紫色则是可以被击退攻击的标志,这迫使玩家需要在正确的时机进行招架,所有这些都与《只狼》中的风格非常相似。

开发者Shift Up也没有简单地复制《只狼》的战斗方式,而是通过Beta技能增加了自己的特色,伊芙通过蓄力可以造成巨大的特殊伤害——包括打击多个敌人的aoe攻击,对单一目标造成巨大伤害的三连刺攻击,还有可以远距离的冲击波,以及对敌人装甲造成额外伤害的破盾,Beta能量可以通过成功招架和击中敌人获得的,鼓励玩家与敌人进行正面真男人拼刀!

《星刃》最擅长的领域之一是提供多样设计的boss,游戏有超过48种不同类型的奈提巴(Naytiba),虽然其中一些比较相似但也拥有不同的武器,赋予敌人不同的连击技巧,玩家仍然需要学习才能正确应对敌人,boss战也很精彩!

  • 战斗让人感觉非常新鲜,花了大概30小时通关

在通关的30个小时里,战斗感觉始终让人感觉非常新鲜,部分原因是上面说到的boss多样性,但也有巧妙的战斗设计,因为在战役的几乎每一个主要章节中,玩家都会获得一个新工具或新机制!爆发技能与Beta技能类似,效果更强大,但爆发能量条更难积累,需要玩家完美地躲避或招架敌人的攻击,或者通过消耗一点Beta能量进行交换,在战斗中做出即时决策也很有趣。正是这些考虑,让《星刃》中一些更难的boss战变得更加精彩,更不用说爆发技能本身就看起来非常酷炫。


  • 出色的配乐,成为游戏的点睛之笔

此外游戏的点睛之笔是出色的配乐,包括了从boss战中令人热血沸腾的激烈乐曲,到探索这个荒凉世界时美丽、令人耳目一新的悠扬旋律。

在与《星刃》中看起来恐怖的奈提巴怪物战斗外,还有一些轻度的rpg活动,比如探索活动、在商店补给、改变你的发型、从公告板上接取快速轻松的任务,或者从NPC那里接受更丰富的支线任务,从叙事角度来看,有些任务并不是特别有趣,偶尔会有比较精彩的boss,我很快就对支线任务感到厌烦。

  • 支线任务很糟糕

首先,许多支线任务要求你返回旧关卡,做一些跑腿任务,虽然有地图和众多快速旅行点,但在线性关卡中,除了指南针上的一个光点外,没有任何指引,这让人非常痛苦,大多数情况中这些关卡几乎没有什么变化,玩家只是单纯的消磨时间,这非常无聊。

更糟糕的是,奖励也只是金币和经验值,经验值很好,因为升级会给你技能点,但后来在我开始对支线任务疲劳的时候,经验就很鸡肋了,然后金币也没太大的用途。幸运的是,探索体验要好得多。《星刃》的两个开放区域并不大,还有30套左右的服装,你可以用它们来改变伊芙的外观。


《星刃》的另一个亮点是它很好地混合了多个游戏玩法,并不全是砍杀,还有一些很酷的类似于《神秘海域》的设计,将线性和非线性关卡混合,很好地缓解了战斗与战斗之间的单调性,弥补了支线任务不足的缺点。

总体来说,《星刃》作为一款华丽且精心制作的动作游戏,具有非常令人印象深刻的优势和非常明显的弱点。它的故事和角色缺乏深度,一些rpg元素很差,比如枯燥的支线任务,这些任务经常要求你重游之前的关卡,非常无聊而且获得的奖励非常鸡肋,但是游戏得益于战斗系统受到《只狼》启发,大量需要用剑对拼的boss,战斗系统极大地激励了整个探索过程,弥补了大部分不足。



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