小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-27 09:02

前段时间经常刷到饿殍的帖子,对背景挺感兴趣的,就买了一份给玩了下。

游戏流程不长,我全成就也就花了7.6h,除开过程中一些作死选项以及需要通关之后才能解锁的俩真结局,初次通关也就5h上下吧,好在游戏价格不贵,也能接受(甚至可能流程长一点就不会买了,机组还没开始学呢写完这帖子睡一觉接着赶408了)

那个结局不见的成就只有3%的完成率,有点神秘

关于游戏最大的争议点也就是配音问题,因为讨论的太多所以这里就不重复了,我的想法其实就是可以找个视频之类的听一下看看在不在自己的接受范围内,如果不能接受就算了,能接受就来试试玩一玩。不过说个题外话,舌头的配音感觉很不错了,结果后面搜了下发现是2077里竹村五郎的配音??这真没听出来。

游戏的背景感觉还算挺独特的,我个人不算是个那时候的历史爱好者也能看到津津有味,氛围搞得很不错,之前玩文字类游戏时常玩着玩着走神了,饿殍倒也确实做到了让我全神贯注的玩到最后了。

bgm也时常给我惊喜,算是我比较喜欢的风格,不过官方好像还没放原声带来着,音乐软件暂时没找到(虽然游戏里有鉴赏部分)。不过有部分背景的素材重复利用有些严重,比如走到哪里都长得一样的客栈和悬崖边,但好在影响不大,本身也是众筹诞生的游戏,搞这一行的也都不容易,倒也可以理解吧。总的来说游戏体验这块个人感觉还不错。

提醒!不想被剧透的快润

剧情方面,个人感觉良的刻画还是有些单薄,少一些灾年匪徒的狠劲,从头到尾要不是经常提到之前鲨过多少多少,总感觉说他是个混的不够好的赶路车夫也没什么问题,最后的转变也有点硬,也导致我对两个真结局的感触不如 不见 这个初结局的感触深。相比之下舌头的角色感觉都要立体一些,如果过程里能有舌头和良一起配合干一票的剧情感觉会好一些(虽然开篇有一小段但也算不上配合了),一方面能让玩家更深切的意识到良是个匪徒类型的角色,另一方面也能加强一下舌头跟良的羁绊,单纯重复提到舌头跟良认识五年了之类的,其实个人感觉都不如一起搞个事情配合的好点来的直观,后面这俩人因为目标分歧的时候也能冲击感强一些。那一章结束时候良对已经到袋子里的舌头说话的时候,我想到更多的是你俩这个所谓的搭档在游戏里也没多少配合吧

一半的一半可还行

相比之下可能笔墨着重在了穗的部分,穗就要立体很多,身世,复仇的动机都说得过去,穗篇的最后几章感觉写的很好,有一段玩的我一阵恶寒,有点想吐,可以说完美贴合饿殍这个题目了,在这方面没让我失望(倒不是说我喜欢这种汉尼拔片段,只是单纯感觉饿殍这个题目不是单纯的标题党或者只是浅浅提到一句,而是相当重要的背景并且刻画的很生动这一点没让我失望)。

看到这里时候虽然大概猜到发生了什么但还是很难受了

结局的话,这类游戏毕竟还是众筹的小成本游戏,不知道算不算做视觉小说,虽然有选择的部分但也毕竟不可能做到像底特律变人那样在中期就能产生完全不同的流程和结局线,中间的选择题很容易猜,选错了基本就是直接g,也算是意料之中吧,毕竟故事的主角就是良和穗。有穗的隐藏好感度但是也很容易达成满好感。所以我估计应该大部分人初次通关都是 不见 这个结局。我个人很喜欢这个结局而且看社区应该也普遍对不见的评价很高。

先提一嘴,良在洛阳最后一天晚上做的梦是直接暗示自己和穗的结局的,而相比较另外俩官吏抓人的梦,不见这个结局中穗的复杂表情和最终的消失有一种一切尽在不言中的感觉,真结局里,穗和良达成和解,一个同生一个共死,也都算是达成了双方的目的,但总感觉像是 大伙想看这样的结局于是就有了这样的结局 的感觉,从角色角度出发毫无疑问俩真结局应该是玩家希望有的,但如果代入故事的背景,我个人还是倾向于喜欢不见这个朦胧又有些突兀结束的结局,并且感觉也可以和前一天的烟火打一个完美combo。

这张cg配合不见的这个结局可以说深得我心了

穗于良来说恰如前一天晚上的灿烂烟火,虽然璀璨却也短暂,在二十几天里深深地改变了良,却又在片刻之后便消失的无影无踪,失去的终究无法挽回,良毁了穗一家人,这一点是无论如何都不能改变的,谈论什么大背景被逼无奈之类也无法改变这个事实,复仇是穗活下去的唯一动力,三年一千多天里穗没有一天不是为了这个奔波拼命,最后却发现这个杀父仇人却意外的其实和自己很像,而且还在这一个月的时间里照顾了自己,甚至无意中给了自己成人的礼物。这种矛盾可以说是穗无法自我调和解决的。


最终穗选择了“最温柔也最残忍”的方式来对良进行复仇。对良一个放弃自己曾经理想又没什么前路打算的孤家寡贼来说,死亡也未必不是一种解脱,而就在烟火绽放的第二天,在河边看到一双先前自己才亲手穿在女孩脚上的鞋,却不见(甚至是永别)当初女孩的怅然若失,恐怕要缠绕他(以及各位看这篇文章的玩通关的玩家们)好长好长时间了。这种破碎的触动感对我来说要比两个true end的圆满要更深一些,也是我更喜欢不见的主要理由。

良做的梦是直接暗示自己和穗的结局的

剧情方面个人的拙见就说到这里。另外值得一提的是游戏全成就达成很简单,多选选奇奇怪怪的选项再把结局收集了就能全成就,正常拿到俩真结局之后,再花应该半个小时不到就可以收集完各路作死结局,应该说还是很方便的。

总的来说,饿殍也算得上是我最近玩的比较喜欢的游戏了,游戏对“岁大饥,人相食”的刻画把控的很好,剧情有反转,bgm很不错,结局有个人喜欢的部分,虽然真结局相比之下个人感觉有些一般,还有重复利用比较多的素材,但总的来说瑕不掩瑜,也能让我一个玩这类游戏很容易犯困的人大半夜愿意来写这篇文章。以及感谢能看到这里的盒u今晚就先写到这里了,有啥想法大伙可以随便评论交流,我也都会看看