小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-27 15:46

欢迎大家来到moontracee游戏频道 第四期

我是我是一名拥有一台电脑和一台steamdeck的普通玩家


今天给大家推荐的是

  • 美术风格精美细腻,人物动作丝滑细腻
  • 工作室科雷,耳熟能详的作品有:《闪客》《饥荒》
  • 传统遗物加强肉鸽,武器+连招+服饰系统别具一格
  • 怪物攻击方式多样,boss设计独特
  • 单人可沉浸式体验一夫当关,多人可四人一起欢乐游玩

2024.4.25发布,最新肉鸽《熔炉密林》

《熔炉密林》最重要的武器系统

① 锤子

开局解锁,手感很不错,右键可以打断大部分敌人的攻击,特殊攻击是范围攻击。锤子的连招非常舒服(没错,有连招系统)。轻+轻+重+重会在空中转圈,个人最喜欢用的连招,范围伤害又可以躲z轴的伤害。闪避+后摇轻+重长摁是哈路利亚大旋风,施法过程霸体,可以理解为大招。还有闪避+后摇重,闪避+重蓄力,锤子的连招可以说都比较实用,用起来很顺手。

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② 拍球

这个很有意思,球有两个,扔出去砸到敌人会弹开(大概刚好一个冲刺的距离),如果球离得远可以去捡起来或者召唤回来,接起来一瞬间可以拍出去或者扔出去都会出发贯注打击,接得好可以无限连(像德莱文或者平安京接球的觉)。没研究出来有什么连招,主要看球接得好不好。

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③ 长矛

个人最喜欢的武器,连击数高比较灵活,衍生的连招都很帅,最推荐优先解锁的武器。连招方面,无脑推荐轻+轻+轻+重(百裂矛)+闪避+轻(毒龙钻)。这一套下去基本上就是游龙,因为百裂矛可以用毒龙钻打断,而毒龙钻又是闪避的无敌帧,还可以用特殊攻击打断敌人的动作。别的还有闪避+后摇轻的回马枪,也是可以丝滑接上毒龙钻,加上这个游戏有连击数越高伤害越高的机制,长矛就是我的最爱。

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④ 炮

捞比。虽然机制很丰富——弹夹有六颗炮弹,左键射一颗炮弹,右键是霰弹后撤步(位移过程无敌,替换掉了闪避),左右键都只会消耗一颗子弹。特殊技是肘击,装填一颗子弹。空格键+左键(空格键本来是闪避,但是这个武器的右键是闪避)是掌心炮,前三发会炸自己,只有打完前三发用后三发冷却炮弹来发掌心炮才不会掉血。空格键+右键是迫击炮,双击空格可以快速装填(双击得控制好速度)。虽然武器很有创新,但是由于右键是闪避,也就是闪避需要消耗炮弹,这个武器就非常吃熟练度和意识,左键是单体伤害,右键又把自己喷走了,伤害只能靠刮。如果被近身,大脑一短路,空格按慢了,或者按出个什么掌心炮迫击炮,这把就直接寄了,只能靠肘击快速装弹+右键拉开距离。


并不具备创新的装备系统

装备分为:头+胸+腿+武器

装备和武器都可以购买或者强化数值,加的十分粗暴简单,素材都是路上打怪掉的。获取途径有且仅有关卡路上的商店,买了之后可以选择直接穿上或者送回家,不过无论选择哪种,已经购买的装备在家园都可以更换装备。

但是由于要花费一次房间选择来进行购物,而《熔炉密林》又不是可以回头的地牢式探索,也就意味着要牺牲一次强化机会或者资源获取机会去换购装备,还不一定是有用的,因此会给游戏增加不少难度。

毫无新意的遗物强化系统

关卡中能拿到的强化分为几种:

挨打流,挨打起身加血加伤

电荷流,叠层触发范围闪电

暴击流,各种加暴击的组件

移速流,分暴击和纯伤害两种,都得拿核心强化,且概率极低

浑身流,对满血敌人造成一次爆发输出

装备与遗物之间的互动是没有的,比较眼前一亮的强化是没有的,升级强化后的特殊效果是没有的,反正就是平平无奇,没啥意思,不过游戏会更新,可以观望一下

出色的美术风格与打击反馈

如果遗物强化系统值1块钱,那么美术风格就值30。《熔炉密林》的人物动作流畅度与怪物的动画演出,出招动作等,都展现出制作组极高的动画水准,打击反馈和人物动作简直浑然天成。

其实上面写这么多内容,都没啥用

因为这个游戏的正确玩法,是联机。

单机容错率低,没有强化伤害低?你联机玩啊。

拍球难玩大炮拉跨?你联机啊,这俩不相当于后排吗。

只有一瓶血瓶,补药-没强化-打不过-缺药死循环?你联机啊,能复活。

家园能建设装饰,但是一个人种花花草草根本没啥意思?你联机啊。


其实《熔炉密林》没有肉鸽的感觉,更像是闯关游戏,很多时候拿的强化都是固定的,或者根本没有合适的强化,更多时候玩家的玩法是被武器限制的。毕竟是个30块钱的游戏,如果有朋友一起玩,这游戏肯定就不止30的价值了,况且这是科雷的游戏,好好期待后续更新吧,新BOSS新武器新遗物,肯定都已经安排上了!

大伙充点电吧!我喜欢你口牙!