小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-27 19:09

旅程再续

     继《遗迹2》在2023年7月发售以来,无论是 IGN9分、M站均分80的不错媒体评价,还是“实现了那能给人带来无与伦比的冒险感与探索感的随机性”的玩家优异评价,都冥冥之中昭示着《遗迹2》会延续前代的佳绩,果不其然,去年还小获TGA最佳动作游戏的提名。而让我心中悬着的石头咚然落地的是 ,2代选择延续了前作第三人称射击+魂like的巧妙设计结合,并且将这独一份的体验继续发散和扩充。

亲手打开“双职业”潘多拉魔盒

如果是玩过初代的玩家,应该会对《遗迹2》的战斗系统非常亲切。本作在原有 TPS第三人称射击的基础上,尤其增加了两个职业的主动技能,导致在战斗过程中靠走位→击杀→换弹→走位的第三人称射击游戏固有玩法,华丽转身变为了围绕装备构筑搭建输出玩法的多面开花路数,这也有一丝把无脑的突突突射击玩法拓展到角色扮演的技能驱动的意味。而且《遗迹2》还可以随时自由切换职业原型,随心所欲地尝试千奇百怪的职业搭配,而无需从头开始刷怪浪费时间。并且值得一提的是,在主线任务逐渐的推进中,当我解锁了第二职业后,可以同时装备两种职业,我才真正发现这款游戏的乐趣所在。比如,我同时装备驯兽师和猎人两种职业,它们之间产生的化学反应令人想笑。我先利用动物伙伴吸引敌人的注意力,然后再用猎人的特性(远程伤害增加)从远处用狙击步枪一个个地将他们偷掉,别提有多快乐了,魂like游戏秒变《狙击精英》!

还不止如此,游戏中还隐藏着许多的各种其他职业,算上DLC的职业一共高达12种,都可以通过完成特殊的隐藏任务来逐渐解锁它们。比如,我可以通过向秘密商人提供血月来解锁奇幻的召唤师职业,这个职业可以让我化身为一个能够召唤怪物的巫师。而炼金术士职业则是我在追踪下水道猴哥时通过获得的道具解锁的,这个职业赋予了我用强力投掷物来压制敌人的能力。我花了十几个小时的时间探索才解锁了几个隐藏职业,当然游戏中还有很多神秘的其他职业。这些隐藏元素无疑对地图的开荒和推进提供了无限的正反馈。

说一嘴,这一代可以通过按键切换是左越肩还是右越肩射击,算得上是不错的进步。

充满神秘的“三维箱庭”体验

本次《遗迹2》延续了一代十分经典的箱庭式地图设计,但是却从“二维“的平面跨越升级到了“三维”的立面,这意味着,转角遇到爱的可能性变成了抬头看到爱,哈哈哈!不过呢,开发团队为本作的地图指引“贴心”地为不同区域设置了不同的颜色区分,这种细致入微的设计看似充满了善意,但揭开面纱后才幡然醒悟,这实际上是游戏的“险恶用心”。因为在《遗迹2》中的地图,并没有空气墙的设计,这意味着我稍不注意一个脚滑就能从边界和悬崖上掉下去,摔得粉身碎骨,然后愤怒重开。

而地图的延申逻辑是依据我的脚步的探索而逐渐铺开的,所以一些隐藏得极为隐秘的角落如果没有被探索到,地图上也就自然不会显示相关的模型和内容。在这就让我误以为地图已经都摸了个遍,结果悲伤的事实是错失了一些隐藏的内容,甚至是BOSS战。而愈发到了战役模式的后半段,当整个大世界中充斥着6-8张地图时,擦肩而过的戒指和“say you lala”的BOSS的情况就会变得比较普遍。

地图上的谜语人设计和引导上的”不友好”可以理解是为了更贴切魂like的设定,但是游戏的探索内容编排实则上是有点割裂的,由于游戏的体量不小,包含耶莎在内有好几个风格迥异的异世界,但是每个世界所需要耗费的时间成本其实是不低的,所以《遗迹2》中敌人类别数量虽然之多,但是却被集中地堆叠到了不同的地图世界中,而不是随机打乱塞进不同世界中。虽然这有出于统一画风和世界观的考虑,但是持续几个小时一直打几种相同的敌人,确实会有点枯燥。

失落王国打不过??那赶紧摇人啊

《遗迹2》在本体推出后仅4个月左右,就推出了第一款DLC,《苏醒的王》,更新了“祭祀者”这一新职业,不过拓展内容的区域主要是在“洛斯曼”世界,而就在前几天,《失落的王国》,作为《遗迹2》的第二款DLC,也在Steam商店更新上线了,仅售49元。

此次DLC更新的主要拓展区域是在几乎满是邪教徒的“耶莎”世界,引入了新职业“祈求者”,主要要对付的Boss叫莉杜莎。莉杜莎是一个被囚禁已久的上古石之灵,相当难打——因为她是一个飘在空中灵活移动的石像“大头”。玩家需要通过3D弹幕进行远程攻击,并且还会时常砸地制造冲击波贴脸输出。在我一个人打的时候,站近了被狂A,站远了又输出不够,一度陷入了僵局。 

 但是打不过不要紧!!这时候需要发动”召唤朋友”技能,最多可以再摇两个魂类大佬朋友,一起收拾她!一个站在近处吸引火力,灵活闪避,其他人站在远处疯狂输出,嘎嘎爽!!

值得一提的是,只要你有DLC,你朋友没有DLC也能进来帮你猛锤她,这是不是很公平呢,有钱出钱,有力出力,哈哈哈哈哈哈……

并且在我的实际体验中,《遗迹2》的服务器还是比较稳定的,哪怕像我这种没什么朋友的“独狼”玩家,也可以在公开服务器中匹配到其他“孤鹰”,双宿双飞~并且期间并没有出现掉线和明显的丢包现象。虽然几个人一起凑Boss,系统会动态调整难度,但是几个人一起凑Boss的乐趣也多了好几倍!

支持最多三人的在线合作模式,这一点在今日的多人游戏中显得尤为重要。合作模式不仅让战斗更为激烈,也使得策略和团队协作成为战胜难关的关键。游戏中的难度会根据玩家数量动态调整,确保每次合作都富有挑战性。

再等一会,我都打通关了

《遗迹2》虽然在发售之初因为优化不足而风评被害,但是开发组的诚意和努力是有目共睹的,游戏在steam上的评价也已经变为“特别好评 ”了,而正逢本体标准版和终极版都打6折的期间,又推出了第二款DLC,如果没有玩过本体的玩家,我认为这个时候入手这款游戏是很不错的时机,这些内容足够你玩上好几十个小时,全收集爱好者甚至需要破百小时,打通了本体的玩家,也可以约上之前打本体的三五伙伴,买一份DLC,在即将到来的五一假期一起开黑,岂不美哉!不说了,我继续打去撸!!