小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-27 22:17

本人说起来,也算是个《生化危机》爱好者了。《生化危机2,3,4》重置版、《生化危机7,8》还有这些游戏的dlc都已经被我通关了。在我看来,这几部作品的制作水准都是非常在线的,但它们在流程体验上却有很大的区别,由此也造成了某几代玩着比较顺畅,而某几代玩着比较憋屈这么个状况,下面细说。

《生化危机》从7代开始就一直在处理战斗,资源,解谜与恐怖氛围营造方面的平衡问题。《生化危机7》和《生化危机2 重制版》属于解谜众多,资源紧张,背包经常不够用,战斗憋屈这么一个状态,所以这两作的游玩体验并不好受,但它们对恐怖氛围的营造却十分到位。到了《生化危机3 重制版》,降低了解谜的比例,增加了弹药,游玩体验相比之前有所上升,但对恐怖氛围的营造相比之前却有所下降。

到了《生化危机8》,弹药更多了,背包格子也增加了不少,由此玩着比之前顺畅了很多,到后面海森伯格和克里斯的章节基本就跟个突突突游戏没有什么区别了。不过难得的,在火力提升了的情况下,8代对恐怖氛围的营造却一点也没有减弱,尤其是第二章那个怪婴,给我留下了深刻的印象。总地来讲,《生化危机8》就是我心目中在资源和恐怖氛围营造上平衡得最好的一代。

到了《生化危机4 重制版》,战斗更是被大幅强化了,弹药十分充足,背包也足够用,以至于我遇上敌人已经一点都不怕了,这代的解谜还变少了,可以说游玩起来的流畅度远超前面几代,但它的恐怖氛围也随之下降了很多,我甚至觉得4代都只能算是一个融入恐怖要素的动作冒险游戏了。

各位,你们觉得《生化危机》哪部作品在处理战斗,资源,解谜与恐怖氛围的平衡上做得最好呢?