知乎热榜 ( ) • 2024-04-28 00:37
自否兼容机的回答

其实我个人还是挺希望《鸣潮》做出点新东西的,毕竟制作组愿意啃开放世界这个坑,也有自己的一些独到玩法(战斗),我个人是挺想看看不同的游戏怎么搭建各自独特的世界观。

我之前了解(官网信息、直播、各种云)到的情况是,《鸣潮》整体比较偏向“灾害阶段中的人类社会”这样一个世界观。这种看上去有点贴近末日的世界观个人觉得如果作为一款短期的单机游戏很是合适,也是比较热门的元素。作为长期服务游戏也可以,但玩法上可以偏向剧情概念。而作为“开放世界”的玩法,这或许就需要制作组多花点心思琢磨了。

原因倒也不复杂,开放世界、开放世界,那么玩家肯定会花去不少时间在这个开放的世界之中,探索也好、溜达也罢,但需要给玩家创造一种“双重体验”:在具体执行某项任务或者开展探索保持精神集中,在日常阶段则体用较为平和轻松的体验。而“灾难”背景下,后者会在一定程度被抑制,这就很容易让玩家感觉到视觉或者通觉上的疲惫。而这就可能让玩家入坑时兴致勃勃,并且前期很愿意去探索战斗,但中后期因为缺乏闲适的放松氛围(数值游戏玩家本就容易被各类数值焦虑困扰),玩家就很容易一遍大加夸赞,但一边又坚决地跑路。这是我觉得制作组或许需要考量的地方,现在来看,瑝珑地图似乎在往这方面靠,看看到时候制作组能做到什么程度。

另外一点,我认为游戏中前期没必要建立太复杂的人际关系,解决过于苦大仇深的事情,给玩家多一点的自由探索契机会更好。之所以有这个想法,是因为我始终觉得开放世界再怎么是个皮,探索或者说冒险的侧重是绝对不能放弃的:否则我为什么要去跑图呢?而过早地让玩家沉浸于游戏内的人际关系、任务委托之类的,就像上面说的那样会容易带来焦虑,也就是觉得要做的事情好多,感觉就不够“自由”——那些繁文缛节更适合后期逐步加入。这样的好处是,当玩家不太想做任务刷养成后,可以借由比较轻松的探索来舒缓压力,这就不容易腻。这点和上一段其实算是两个方面,一个是基于视觉或者综合体验的,一个是根据事件侧重的。

那些大的口号就不提了,知乎天天又是“冲击”又是“地震”的提问感觉既不像玩家也不像股民,更像是赌徒或者纯粹乐子人的提法。一切就看到时候产品实际上线后的综合表现了。