小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 01:31

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 食堂人 撰写

在大海沟的深处,悄然分裂出了小绿小黄两只可爱mote,他们本是最好的朋友,直到那天,小黄为了独占大海沟成为Mastermote,将小绿放逐,使世界染为红色。于是乎,小绿,也就是我们的主角Lumote,以将世界重归于蓝为目标,踏上了一段史诗旅程,并在一路上学会控制大海沟的其他mote居民,从而解决路途中的谜题,最终解决Mastermote并恢复大海沟,这便是本作的大致背景。

传统与新意

和传统的解密类游戏一样,本作的关卡难度也是随着游戏深入而逐渐变难。在游戏初期,玩家只需要通过跑酷到达下一个关卡,但在逐步靠近游戏完结的过程中,玩家则需要不断了解且学习新的机制来解开谜题。像是可以伸长或缩短的”蠕虫聚集地“、依据光线和自身颜色进行移动的平台“Hover Mover”、根据所处地块而射出不同颜色激光的灯笼鱼“Diverter”等等,他们机制也是跟对应的原型生物的习性十分贴近 。

虽然机制总体不多,并且还称得上容易上手,但是当它们组合在一起时,玩家需要花费更多时间去思考如何利用。依稀记得在接近通关时,被某一关卡住,根本毫无头绪,想找攻略却发现游戏冷门到只在油管上找到,其艰辛使得我一度以为游戏名中的赤灵是因为卡关而导致红温的自己。

移动平台 Hover Mover


原型大概是灯笼鱼吧

此外,除去原本解密元素外,本作也加入了 收藏品这一要素(本作将其称为“神器”),鼓励玩家在解密的同时,能够多多留意场景中狭小、不易被窥探到的角落。在未收集全某一“神器”时,其会显示地图上对应的形态,方便玩家辨识。而当玩家收集完,使某一项进度变为100%后,则会动态演示其所对应的机制。不过,由于绝大多数收藏品位置过于隐蔽,加上路线的险隘,使得玩家不得不在收集后选择跳崖自杀,但又会导致当前解密进度的清零。况且,当玩家进入下一关后,若想回来收集,却会发现门已经关闭,只能另开新档。所以,最好的做法是,将本关的收藏品获得后再开始进行解密。

当玩家兴致冲冲收集完全部藏品,踏上楼梯,观看完通关CG之后,准备关闭游戏发布感言时,会惊讶的发现还有二周目,不过又有点不一样。在世界1中,玩家的目的是将红色变为蓝色,而到了世界2则是全然相反。玩家操控的将是Mastermote,并且目标是通过解密将蓝色变为红色。与1相比,2中关卡数目更少,也没有了收藏品,但是地图路径更狭隘,并且重合度还是挺高的,更像是未完成的世界1的地图。但在完成世界2后,玩家又会回到世界1的地图,像是一种轮回。

在世界2中除了颜色调换也没有其他大变化

结束亦或是开始

不过,如果想要一开始就体验世界2也不是没有方法。只需要通过另开新档选择完操控角色后就可以选择世界。初始角色的不同也会影响世界颜色变换,但是开头CG没有改变未免有些小遗憾。

以小绿视角体验世界2

海与音

初次游玩游戏时,开场CG就令玩家察觉到lumote所居住的地方是处处充斥着蓝光的深海,而随着游戏的进行,玩家更是能在过程中发现深海这一要素是如何完美融入到各个部分。像是场景中若隐若现的气泡、具备海水流动效果的蓝色管道,海洋生物般的方块,最能看出这一特色的必属于分隔各个关卡的门扉,其外形如同海葵一般,而当玩家完成解密使其成功激活后,它又会像花苞一样绽放。

除去充满深海特色的环境外,本作的音效也是一大亮点。当玩家操控lumote 在关卡中探索、解密时,能够清晰地听到lumote发出的声音,而当玩家完全不动,位于挂机状态时,lumote则会发出疑惑好奇的声音。特别的,玩家在后期遇到的Guard,初始颜色可能会与lumote本身颜色相斥,使得lumote碰上他们时会受到伤害一般被弹开,并发出受伤的声音,Guard身上则是会冒出类似水被电解而产生的气泡。当lumote从高处落到地面上后,也能听到沉重的砸地音,如石块坠入水中一般,激起玩家心中的怜爱。

远处表现为对立颜色的Guard

除了能听到各种居民的声音外,玩家在游玩时也能体会到电子音乐于耳边律动,可爱的lumote也会与之共鸣作出回应。并且,作为大海沟与玩家交流的媒介,电子音乐也会告知玩家一些关键情景,像是是否将方块回到正确位置,为玩家的解密提供一点便捷。

尚可优化之处

除了上文中提到的各个关卡之间处于完全封闭,不利于玩家折返收集藏品尚有不足,本作的引导部分也略有欠缺。除去开头引导玩家在蠕虫聚集地上按下shift进行变化外,在遇到其他新机制时,是缺少引导的。制作组可能是希望玩家在探索中学会应用,但是不排除会有部分玩家看到新机制后,稀里糊涂的不知道如何应用,于是选择放弃的情况。

之后就见不到引导了

正所谓"无bug,不游戏",本作也是如此。在将mote居民作为平台驱动核心时,平台可能不会立即有所反应,而是卡住,连改变方向都做不到。然而,等待一段时间后,它又会恢复正常并运动,如果达到路线终点,也会自动转向,使得玩家需要保持专注,不然就会被打一个措手不及。

小结

作为一款解密游戏,本作除了关卡数可能相对较少外,其他地方都是可圈可点的。游玩前担心的光污染问题,在进入关卡后并没有如预期中产生,整体光效处于可接受范围之内。并且舒适的关卡节奏,也令其十分适合在枯燥之际游玩,是打发时间的好手。如果想体验休闲解密游戏的话,那么本作一定是不容错过的。