非潮的回答
IMP这么说,肯定是基于他在韩服王者局的深刻体会,也必然有他的道理。
但有个问题是,我刚刚翻阅了LOL官方发布的所有14版本改动公告,里头只有14.3+14.4联合公告提到致命节奏和不灭之握,其中不灭我看着像增强,不过这个符文主要和上路的坦克战士有关,
而致命节奏的改动仅仅涉及到近战英雄,不会影响远程。
那么,在近几个月中,对射手来说符文不存在改动,为什么要说是因为从刃太强导致对不了线呢?
难道去年的从刃就不长这样了?那时候也对不了线吗?
所以问题的根本不在于从刃,问题的根本一在于血鸣,二在于双射手。
不知道大家第一次看到血鸣时是什么感受,我的第一个想法就是:官方发装备支持双射手了??
血鸣这个装备的主要收益群体不多的,原先辅助位上的比较频繁出现的射手只有两个:艾希和赛娜。
艾希是纯工具人定位,打完对线基本就靠大招抽奖。
赛娜是有捡魂机制,自己发育不落下太多的同时还可以让辅助前排坦度更高,对团队好处很大。
所以S13虽然因为Keria开启军备竞赛,滑板鞋辅助、女警辅助开始出现,但都因为官方对大核AD的一次增强开始销声匿迹。
核心在于,这几个射手辅助那会打完对线之后,如果没有天大的对线优势,中期作用就是不如泰坦之流。
以前的辅助装你早进化无非早点插眼,但现在的辅助装早进化就是纯纯的数值碾压。
相当于官方给了辅助射手扛起中期的底气...
所以才有了下路四射手的盛况,从刃也因为1+1>2的问题对不用从刃的人造成过大的影响。
所以问题在于限制双射手的出现,而非删除从刃。
从刃就在那好好的,去年长这样今年也长这样,莫名其妙就变成太强的符文了。
别跟因为装备太强削弱英雄一样病态。
官方其实已经在限制双射手了。