小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 10:14

很久很久以前,《魔兽争霸3》的RPG图曾经百花齐放,其中最开始流行的是《守卫雅典娜》之类的防守图,然后诞生了《ORC3C》、《澄海3C》、《真三国无双》和《DOTA》这样后来席卷世界的MOBA游戏,也有类似于《宝石TD》、《元素TD》这样的TD(塔防)神图。

其中我最喜欢的还得算是TD图,因为PVP虽然快乐,但水平分出高下之后就难以找到联机伙伴,TD这种一起PVE的游戏,更加适合团结。在我最早的笔记本里,甚至给各类TD地图整了一个2G的文件夹,已经和游戏本体差不多了。

比较有趣的一点是,甚至暴雪官方自己都下场做了两个官方的塔防地图,其中比较好玩的一个是《史奇毕的城堡炮塔防御战》,这款游戏是那种自己用塔给敌人制造路径点的,也就是有那么一点类似于《宝石TD》。

自己给敌人制造路径的话,就可以玩出很多花样来,比如做一个“回”字型回,拆出1个出口,然后封住另一个出口,让怪物在其中绕开绕去(不能彻底封死,不然怪会攻击)。

不过除了《史奇毕的城堡炮塔防御战》和《宝石TD》,还有一些相对更加“传统”的TD图就是怪物还是走既定路线,我们需要根据塔的攻击类型、范围安排尽可能高效的放置位置和尽可能舒服的配合方式——比如冰冻减速+炮塔群伤,另一款WAR3的知名塔防《元素TD》就是属于这种类型。

《宝石TD》在steam上查无此人,不过《元素TD》已经在steam上有官方复刻版本,那就是《元素塔防2》。在登录steam之后,《元素塔防2》也完成了很多作为一个单个游戏的优化,比如你可以更便利的查看敌人类型、路线,可以更便利的管理和重制元素塔升级和组合等等。

当然,它的UI和画风,还是停留在WAR3那个年代,玩法也同样如此,所以先看一开始感觉十分怀念,但接下来面对密密麻麻的局外养成面板,也让人感觉有些意兴阑珊。

当然WAR3 RPG的年代稍微久远,后来的玩家更熟悉的大概是TD三幻神:包括了我个人认为可能是TD游戏难以超越的巅峰《植物大战僵尸》、猴子打气球的《气球塔防》和《王国保卫战》。

这几款游戏我做一个人评价就是:《植物大战僵尸》——神,伟大不需多言;《王国保卫战》——植物之下,万游之上;《气球塔防》——很适合中老年人放松,比如有条steam评价是这样的↓,但是你也别笑,马上中老年就是我们了!

各种各样的TD游戏层出不穷(可能是因为这种玩法也天然契合手机),不过问题大概在于:

这个游戏类型也相对元素固化了,基本上出怪点、怪的速度&护盾&技能(隐身、突进等)、怪的进行路线、塔的位置选择、塔的升级路线这几个要素大致上可以概括一款塔防游戏90%的内容,在2024年,对于已经阅游戏无数的塔防老玩家而言,可能还是差点意思。

那么,有什么游戏是在经典TD游戏的基础上,做出了好玩的新系统呢?steam上的TD新游《六方守护者》或者就是其中的一个答案——目前游戏推出了免费的demo,我也进行了试玩,总的来说,它“自己建造地块”的玩法还是带来了挺强的策略新鲜感。

除了造塔的顺序和方位,还有什么新元素可以增加?

上文提到了,塔防游戏的元素相对死板,那么《六方守护者》带来的新鲜感是什么呢?首先最重要的,是缝合了“六角地块拼接”的元素,这也是它的名字《六方守护者》的由来。

这一类元素,比较知名的是《筑梦颂》——这个游戏我也十分推荐,是压低力很放松的建造类游戏,很适合妹子、摸鱼或者妹子用来摸鱼。

当然,地块拼接的游戏其实不少,比如《无尽旅图》也是一款自己用地块拼出来地图去探索解谜的游戏,这款游戏我同样十分推荐,不过它可可爱爱的画风下,暗藏了不少让人抓破头皮的解谜,如果不爱看攻略,需要量力而行。

《六方守护者》中的地块拼接,是指你除了用获得的金钱购买塔防单位之外,还可以用获得的土(也是杂兵随机掉落)购买地块,然后把这些地块旋转顺序,拼接到已有的地方中,这样的好处包含了:

(1)延长了怪物行进的路线,增加了你的战略纵深——也就是你可以在路上多摆点塔,那种出兵建筑也可以多尾行敌人一段时间

(2)可以封闭敌人出现的传送门!——这是一个非常天才的设计,如果你用地块把出敌人的传送门路径截断,比如让河流形成闭环,就可以在出怪之前把传送门拆掉!且能获得怪物掉落的全部资源。

而且这样还有一个潜在的好处:因为每一回合,敌人攻击过来的方向是不断变化的,而核心区域你的放塔数量是优先的,塔的等级提升同样也是有限的(只能升到3级)

所以其他区域,你的布防必然存在相对强势的防区和防守薄弱的防区,那么如果能够活用拆传送门,你就可以在敌人出现之前防范于未然 ,轻松度过那些本来十分困难的波次(比如几波大批量敌人同时从各方向攻击过来)。

每轮抽卡,增加的决策乐趣

除了自己的地图自己造,《六方守护者》还有很多让人感觉比较新鲜的点子——比如单位的路线会分为水路和陆路,这个嘛,其实和一般TD游戏会分为空中和地面怪差不多,不过水路和陆路还有一点差别在于:

游戏中你可以制造多种产兵单位,比如弓箭手、长矛手、剑士、法师等等,这些单位可以用肉身抵挡陆地的怪物(死了经过一段时间会再次召唤),但是水上的怪物就爱莫能助了,所以游戏中的挑战,很大程度来自于后期的各种船——但是如果你能活动拆传送门技术,就另当别论了。

除了怪物区分,游戏还有一点比较大的特色是每一天的战斗结束之后可以抽卡3选1,包含了解锁新炮塔——这个优先级很高,因为所有建筑随着你的建造费用都是递增的,所以需要解锁尽可能多类别的炮塔、还有炮塔或者士兵的能力提升,比如增加弓箭营地驻扎数量、增加炮塔射程、增加箭塔暴击率等等,由于能力分为1-3星,基本都是优先选高星就对了,不过也要看一下目前的部队构成。

自己的地图自己造,《六方守护者》的新趣味

在《六方守护者》每一局结束以后,会根据你坚持的天数发放星星奖励,然后可以根据奖励解锁天赋——可以看到,目前的demo除了地图是只有草地和沙漠可玩(各有3个难度可选,简单难度就很有挑战性了),但接下来能解锁的天赋非常丰富,从这个天赋盘的面积来看,游戏的内容量也十分可观。

所以如果你正好也是一位塔防游戏的爱好者,不妨来试试全新体验的《六方守护者》,也许它缝合的地块建造玩法,能带来一些不一样的新鲜感。