小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 21:04

五一假期已经近在眼前,外出旅游是个不错的选择,但每一次的长假都是旅游高峰,景点里都是人挤人,结果就是人累得不行,游玩体验还不怎么样,属实是性价比很低了。所以很多小伙伴都改变的策略,直接在自己住处附近找个景色还行的地方野餐郊游,照样能感受春天的气息,同时放松一下身心。

Steam上最近有一款名为《别碰我的野餐》的游戏就非常应景,讲述的就是在野餐中与蚂蚁斗智斗勇的故事。这款游戏的制作人是一位小姐姐,这款游戏就是她去野餐被蚂蚁疯狂“骚扰”之后产生的灵感——蚂蚁这种小动物对食物的气息非常敏感,而且一旦发现食物就会展开“团队协作”,放在野餐毯上的食物很可能就要被蚂蚁们大快朵颐了。

那么怎样才能保护自己的野餐美食不被蚂蚁们吃干抹净呢?把附近的蚂蚁都消灭掉不太现实,再者说万物有灵,为这事“大开杀戒”也不太好啊。于是,《别碰我的野餐》这款游戏的玩法就被设计为一个另类的“塔防”玩法:玩家要保护自己的野餐毯不被蚂蚁占领,但采用的办法是拖延、引诱等方式,以此保护食物不被蚂蚁吃掉。也就是说,这款游戏是没有战斗要素的。

不仅如此,《别碰我的野餐》还是回合制的游戏形式,玩家与蚂蚁交替行动。这款游戏是关卡制,每个关卡都是一个固定的布局,也就是说,在开局方面并没有随机要素,玩家的野餐毯、蚂蚁的蚁巢、棋盘式场地的格局,这些都会直接影响玩家在本关采取什么样的策略。

蚂蚁从蚁巢里爬出来,会向着野餐毯所在的格子推进,而且蚂蚁数量增长的速度会逐渐变快。玩家的目标是在蚂蚁占领野餐毯之前获得本关所需的分数,目标分数在画面右上角显示,一星过关的分数要求不高,二星和三星过关的分数就很有挑战性了,但好在玩家只需要达到一星的分数就算过关。

那么问题来了,面对浩浩荡荡来袭的蚂蚁大军,我们要怎样保证自己的野餐毯在被占领之前,获得足以过关的分数呢?在《别碰我的野餐》这款游戏中,玩家与蚂蚁是回合制交替行动的,玩家在自己的回合可以进行两项操作:

一是使用目前拥有的食材来合成食物,这些食材是每回合开始时系统随机给予我们的,不过需要注意的是,虽然是随机,但是在一定范围内的随机,据我观察,有些关键食材在第一回合不会随机到,想必是制作人小姐姐出于控制游戏难度的考虑。

二是摆放食物。摆放食物这是本作的关键决策点。前面提到,玩家的过关目标是获得至少一星的分数。每种食物都会有一个分数值,我们在自己的回合将这个食物放置在野餐毯上,下一个回合就是蚂蚁的回合,如果蚂蚁在它的回合里没有吃掉这个放置在野餐毯上的食物,我们就获得这个食物对应的分数,同时这个食物会消失。如果蚂蚁到达了野餐毯,则我们就直接在本关失败了。

但需要注意的是,蚂蚁在朝野餐毯前进的过程中如果碰到食物,会消耗一定的“人口”去吃这个食物,食物会被吃掉,食物所在的格子会被蚂蚁占领,但蚂蚁大军推进的进度会因此而迟滞。因此,合理摆放食物去得分以及阻碍蚂蚁大军的前进,就是本作的策略核心了。

《别碰我的野餐》这款游戏中的食物主要分为两大类,一类负责放在路上阻碍蚂蚁大军,一类负责放到野餐毯上得分,为了方便描述,我就前者称之为“策略食物”,比如面小丸、肉霸、粘糕哥等等;后者称为“得分食物”,比如汉堡宝、红烧贝利、甜心妮妮等等。随着关卡的推进,玩家会解锁各种新的策略食物和得分食物,不同的食物,合成时消耗的食材也是不一样的,因此合理利用手头上的食材就显得尤为关键。策略食物的摆放位置非常有讲究,可以说是重中之重。

比如最基础的策略食物叫面小丸,这个面小丸是我们解锁的第一个策略食物,也是最好用的一个,它的作用是可以将蚂蚁引导到它所在的位置,玩家在摆放面小丸的时候可以看到它产生效果之后蚂蚁的移动轨迹,是拖延蚂蚁大军的主要手段。而且面小丸只消耗1单位的某一种食材,玩家可以自己选择消耗哪一种食材。本作的食材分为水、麦、肉三种,在制作面小丸的时候玩家可以自由选择消耗这三者中的某一种,而且只消耗1单位,因此面小丸作为策略食物,可以说极为灵活。随着后续关卡的解锁,还有各种新的策略食物可以使用。

比如能抗住3“人口”蚂蚁的肉霸,就是另一种非常简单实用的策略食物——蚂蚁吃掉一个其他食物只消耗1人口,即前进进度只会被阻滞1个格子,但在吃肉霸的时候就要付出三倍代价,如果本回合蚂蚁到达肉霸所在格子的人口数不足3,那么甚至当回合还不能把肉霸吃掉。肉霸的形象是一个铁皮的午餐肉罐头,难怪这么“肉”,但合成它所需的食材必须是肉,而不是像面小丸那样可以自选食材。

放置策略食物去拖延和阻滞蚂蚁大军的目的,是给我们的得分食物争取回合数。我们在每回合开始时获得的食材是可以在本关里累积的,因此我们要合理安排策略食物和得分食物的食材消耗。得分食物不像策略食物那样各有神通,得分食物除了放在野餐毯上得分之外别无所长,但我们若想过关,就必须仰仗得分食物来为我们带来大量的分数。得分食物的合成所需的食材,无论是数量还是种类都比较多,所以一般来说我们都是在本关的前几个回合用消耗食材较少的策略食物去拖延和控场,之后再厚积薄发,做出几个高分值的得分食物去获取分数。

但食材的获得是有随机性的,得分食物的合成有时候也会“卡手”,这时候我们可以合成“红烧贝利”这种低消耗低得分的得分食物,或者实在不行的话也可以将面小丸之外的其他策略食物放到野餐毯上获得分数(面小丸比较特殊,它无法获得任何分数),总之只要在蚂蚁大军最终达到野餐毯之前获得够得上一星评级的分数就可以过关了。

《别碰我的野餐》在关卡设计方面十分用心,一方面表现在平滑的难度曲线上,关卡难度循序渐进;另一方面在于过关和三星过关的区分度上,玩家只要充分理解各个策略食物和得分食物的作用就基本可以过关无忧了,但若想要三星过关,就必须做到精准的计算来最大化收益,同时运气也不能太差,这就非常有挑战性了。简单来说,就是过关不难,二星过关说明你有点厉害,三星过关那就属于高手了。这样的设计既保证了休闲玩家不至于被卡关的挫折感打败,又让硬核玩家享受到策略烧脑的乐趣与过关之后的成就感。

之前提到,《别碰我的野餐》的制作人是一位小姐姐,这种“无战斗塔防”的玩法属实是太温柔了——不伤害蚂蚁,但是保留了塔防游戏的“遛怪”精髓,通过引诱和阻滞的策略来抵挡蚂蚁大军对食物的侵袭。这种温柔的气质同样也体现在游戏的画风上,比如面小丸的定位就是引诱蚂蚁“误入歧途”的策略食物,它的形象就是脸上挂了一颗大泪珠,头上还缺了一块,像是被蚂蚁咬了之后的样子,楚楚可怜里透出一种可爱;而能给蚂蚁大军造成范围阻碍的辣椒粉“呛辣小伙”,就显得十分自信和霸气了,这个“人设”和它的在游戏中强势的效果就非常契合。

值得一提的是,《别碰我的野餐》这款游戏的制作人小姐姐是蔗糖游戏这个开发团队的一员,而蔗糖游戏在去年此前推出推出的两款游戏《文字规则怪谈》和《巫蛇夜宴》都在Steam上取得了非常不错的成绩,获得了玩家们的广泛好评。这三款游戏的共同点就是“小而美”,以新鲜有趣的玩法见长,以玩法内容为作品的核心,外在包装方面则十分质朴,这种设计思路的作品可以说是找回了独立游戏真正的初心。

无战斗+回合制塔防玩法,确切地说是通过回合制策略的形式将塔防游戏的“遛怪”精髓提炼了出来,让《别碰我的野餐》这款看似“4399”的游戏变得不那么简单了——想要一星过关享受野餐的春日氛围固然闲适,但想要三星过关的话可就得神机妙算的高手才能做到了,我觉得这款游戏的制作人小姐姐肯定是个学霸。喜欢策略游戏同时想要尝点鲜的小伙伴们,可以在Steam上看看这款《别碰我的野餐》,比一杯奶茶还便宜,它带来的快乐肯定能让你觉得物超所值。