小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 21:55

说起中世纪欧洲,很多人最先想到的就是城堡、骑士、投石车

一匹匹膘肥体硕的高头大马,一副副锃光瓦亮的威武铠甲,一把把锋利无比的祖传宝剑

领主一声令下,骑士英勇冲锋,弓手万箭齐发,投石车呼啸前进,弹指间敌军尽化灰烬

攻城略地,成就辉煌,被士兵拥护,被百姓爱戴,被女伯爵青睐,走上人生颠覆

就是怀揣这样的梦想,中世纪题材的游戏一直受到广大玩家的追捧,我也非常喜欢

《庄园领主》这部万众期待的中世纪题材新作,上架后我第一时间入库,迫不及待想要进入那梦幻的场景,再大展身手一番

有很多up已经介绍过,本作最初是由一位开发者独立制作的,长达七年的精雕细琢,才有现在呈现于我们面前的成果,如此能耐住性子做事情,实属不易(想起在私募的时候,入职后老板带我做的第一件事就是去富春江边磨练心性,锻炼耐受寂寞的本事)

本作的测评已经有很多,大部分作者列出的优缺点还是客观中肯的,而且写测评实在不是我擅长的地方,就只说说我在游玩过程中的一些感受吧

进入新游戏界面让我一亮的是家族纹章的设计功能,之前玩的很多游戏都没有或者只能选择已有的样式

本作的家纹设计细节比较多,结构、背景、标志、颜色、大小都提供了多种选择可供自定义,足以设计出堪比英格兰王室纹章

喜欢家纹的朋友可以跳转这篇文章,简单了解一下家纹设计的原则和思路

知乎:家纹设计

游戏分三种模式:昌盛之旅、重建和平和情势紧急,依次对应了从种田到打仗的侧重程度

在难度设计上和其他游戏大同小异,主要也是从AI侵略性、资源获取和环境影响等几个方面做文章

造房子、开工坊、建教堂,用市场来满足领地内人员需求,都是此类游戏的基操,没发现有太大的亮点

但本作对于生产的分配很有意思,以前玩过的作品都是个人去做某个工种,而在这里更合乎历史上的真实情况:家庭作坊

一家人有负责生产的,有负责运输的,还有负责售卖的,与之对应的是很多生产建筑并非独立存在,而是作为堡地(居民住所)的拓展建筑

游戏中经济系统相对简单,大部分产品的工序不超过两道,居民需求也不高,升级到目前最高的三级堡地也只需要总共10种资源,很容易满足

很多玩家堡地午无法升级都是因为市场供给不足,并不是没有货物,而是因为没有足够的摊位导致,摊位的增加需要更多生产这种商品的家庭,另外也要注意商品供应的种类

游戏里的战斗系统没什么亮点,作战模式和全战系列类似,但征兵系统独树一帜

获取战斗力的三种途径是雇佣兵、民兵和亲随,雇佣兵花钱买就可以,民兵是领地内的男性居民有足够装备(工坊制造)可集结,随从需要建造庄园建筑,是领主的贴身近卫

内政系统同样分三部分:发展、政策和生产,其中发展可看作科技点数,领地内据点每次升级可获得一个发展点数,政策的选择会影响领地内的情况,目前只实装了两种,生产部分则完全没有实装,不知道具体作用

游戏大地图类似城市天际线那样分为9个小块,初始占有一块,后面需要使用影响力对其他地宣誓主权,有可能会遭到AI的争夺,每个地块独立运营,有内部物流系统实现资源互补

游戏内还有诸如外交等多个系统和功能未实装,但相信作者最终一定都能兑现

近几年频繁出现的新作优化问题也不存在,以我12490+2070的配置开到最高也能稳在90左右

还有一点设计很好也很贴合真实的是游戏里的人完全没有刁民属性,饿了冷了都老老实实受着,既不会死也不会逃,撑个一年时间完全没问题,极大降低了游戏难度

最后说说价格,以目前EA部分的体量来说100块无疑对大部分玩家来说是贵了,以我的能力60元左右比较合适,之所以现在买也的确是因为很喜欢这个题材

但我也知道这种喜欢是一种叶公好龙的浮夸,真实的中世纪被称为古希腊罗马文明与现代文明之间的一条深渊沟壑,是黑暗时代的代名词

如果我魂穿回那个时代,大概率是做不了贵族老爷的,估计就是个小市民,每天在起早贪黑中蝇营狗苟,说不定那天就成为了骑士的蹄下冤魂

还是舒舒服服在电脑前体验我的领主人生,在虚幻世界享受万种敬仰吧