小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-29 16:16

首先是开档,可以看见将来会有更多的场景预设和更多地图。也是给mod玩家们留下一个坑。

内政

有发展,政策和生产三方面。作为核心内容之一,目前的版本完成度很低。只有三层且未做完的发展栏,只开放了两个政策的政策栏,空无一物的生产栏。

城建

游戏的主要部分,可以发现有两个环境属性还在开发中。目前的建筑和环境属性起码支撑起了基本的玩法。但认真玩过后会发现,整体玩法偏简单,数值问题也很大。

城堡

可以预测,税务系统以后也是要大改。不过激动人心之处是,游戏模拟出了欧洲中世纪的“kingdom”形式。从小小的拓荒者聚落,到有城堡的村庄,最后到有内外城的小城镇。还原出城堡内的生态,城堡外的生态和郊区生态。

扈从

扈从系统目前很简陋,只有搭配扈从装备和升级扈从护甲的功能。下方的内容我猜测是经验条和天赋加点系统。

外交

目前的外交系统给我的感受就是和没有一样。领主ai也完全没有。男爵占领土地之后什么建设也不做。敌人也是虚空刷出,挺破坏游戏氛围的。国王的青睐,战争谈判也都是灰色。王权教权的体现都很不到位,这也是必须丰富的系统。

开拓

玩家打下第二块地后,会显示选择将这块地作为什么资源类型的城市。很不幸,这目前还是块饼。


开发者选择将如此多的内容以未解锁的形式展出而不是隐藏直到做完更新,让我狠狠感受到这是一款ea阶段的游戏。好在游戏目前做出的大部分内容是用心打磨过的(数值和机制除外,可能是内政系统完成度还很低的原因,这方面其实挺拉的)