小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-29 20:00

有时吸引你玩一款游戏的不仅仅只是它丰富耐玩的游戏性和内容,亦或是深刻而又耐人寻味的游戏故事背景。正所谓“一见钟情”,有时一款游戏独特且抓眼的美术风格往往起到了这样的作用。只是入眼的那一刻,便让你愿意掏出腰包来购入这款游戏。

那么今天小伦就来盘点盘点那些美术风格出彩且独特的游戏吧。

1、女神异闻录 PERSONA系列

提到独特的美术风格,很多人第一个想到的可能都是PERSONA系列,其中最为知名的就是P5R。无论是美术、音乐、剧情都算的上是近年来数一数二的JRPG了。

红黑主题色鲜明的对比凸显了青春与反叛,游戏中的各种元素,如菜单、地图、剧情动画、战斗界面等,都充满了时尚和动感的设计,让玩家仿佛置身于一部动漫或漫画之中。游戏还使用了大量的动态漫画效果,如速度线、文字气泡、分镜头等,增强了场景的表现力和节奏感。加上极致抓耳的音乐,爵士Jazz、放克Funk、摇滚Rock、JPop、说唱Rap等各种音乐风格的融合,以及P5御用歌手Lyn她厚实的低音和穿透力极强的高音,给玩家带来一场视听盛宴。

角色有着立体的性格以及极具个性化的造型,还有优秀的游戏UI设计,转场衔接出奇的流畅。

加上近期P5R新史低、P5X手游发布和某短视频平台关于P5RUI的视频,P系列的讨论度又到了一个新高潮。

2、奥日 Ori系列

这款横版类银河恶魔城游戏仅通过画面就足以让我们理解什么是第九艺术。

游戏内几乎是每一帧画面都像是一幅画而不是电子游戏。仅仅通过配图,都难以呈现出第一次体验奥日那画面带来的震撼!

昏暗而又美丽的沼泽,萤火的微光照在小草上的光影,阳光透过树木间的叶片投下来的缕缕光线。还有奥日经过植物时的“沙沙”声,战斗动作中的细微变化,都为这个世界增添了活力感。这座森林完全就像梦中存在一样,既充满魔幻色彩,又深沉诡谲,让人欲罢不能。而精灵奥日Ori是这阴森世界里的唯一光亮,一步步带领这片土地恢复光明和希望。

近期奥日系列Moon Studios工作室的新作《恶意不息》,尽管其优化和部分游戏设计在抢先体验首发期间遭受诟病,但其美术设计也同样出彩。

3、科雷娱乐

代表作《饥荒》&《饥荒联机版》、《缺氧》以及近期发布抢先体验版的《熔炉密林》。

想必玩过饥荒的大家都对它的风格情有独钟。哥特黑暗式的画风,粗细线条交杂的简约式画风描绘了一篇黑暗童话,还有略带克系的怪物设计,给人一种幽默的荒诞美感。

4、XX朋克风格

赛博朋克:

蒸汽朋克:

原子朋克:

真空管晶管朋克:

生物朋克:

5、美式漫画风格

任何熟悉游戏的人都很了解《无主之地》系列的热门和抓人眼球、无比鲜明的独特美术风格。这个射击刷宝系列早在十多年前就偷走了众多玩家们的心。最引人注意的是其后启示录风格的游戏设定、极具魅力的角色、各种冷笑话、独特的武器打造系统、与众不同的漫画风格和更多其他特色。那边线粗到不行的卡通风格,以及夸张的人物设计一直是他的招牌。而且血腥程度也毫不避讳,暴头、断肢、腰斩、爆浆、肉泥等等一样没少,不过透过这幽默风趣的视觉风格,这些血腥效果看到也都会让人笑出来。这就是无主之地的视觉魅力。

官方称其风格为“Concept art style”(概念美术风格)。使用的是Cel Shade(卡通渲染)的技术。

塞尔达传说系列似乎也是用的这个技术

6、日式西方魔幻

《黑暗之魂》:宫崎英高成功地营造了一个真实的异世界,这个残酷又美丽的世界观经过三代的发展已经相当完善。就人物造型和道具设计而言,《黑暗之魂》秉承着深邃、黑暗而又很“写实”的美学和整个世界观十分搭配,而且单体设计也非常别出心裁。

在黑魂的很多场景中,我们可以见到姿态万千的植物,这些植物不同于我们平时在城市、郊区见到的普通草木,它们巨大而扭曲,它们的生长形态恣意而放纵,古树直入云霄,枝叶遮天蔽地,似有压倒众生的气魄。巨大无比的参天古木是魂系列一贯喜欢的环境要素,这种高度和广度上的延伸不仅象征着自然的无垠与深不可测,更重要的是反映了一种古朴而原始的生态环境。得益于此,这些属于大自然的奇观在腐朽后依旧保存其宏大,用死亡和生命共筑起震撼到令人失语的视觉效果。

黑魂的整体建筑设计融合了拜占庭、哥特、巴洛克等多种中世纪风格于一身,在很多地方借鉴了现实中那些久负盛名的教堂和景点,以中世纪建筑特有的史诗感和艺术气质铸就了整体游戏氛围的厚重。

以死亡和腐朽来赋予场景深度,以渺小来成就伟大功绩,以废墟来礼赞生命,铭刻史诗,这或许才是黑魂真正的“美学”吧。

相比较坚持传统的《勇者斗恶龙》,《最终幻想》却始终跟着潮流再走,似乎没有一个定型,从诞生起就在不停追求变化。改叙事风格,从魔幻走向蒸汽朋克;不局限于回合制,总在变换着新的战斗体系;在网游化和3D动画演出的大潮下,快速跟上,拥抱新的技术与机会等等,都让这个长寿的IP看起来如此年轻范。积极求变,虽然走过不少弯路,但最终也让游戏成功真正实现横跨单机与网游两大领域,并且放到现在都有当打作品,堪称长线运营IP的典范之一。

所以当玩家谈论起《最终幻想》的印象时,很难从叙事的角度去做个概述。但是,很多玩家还是能从视觉元素上去做个辨别,一眼看出这是《最终幻想》的美术风格。这部分得益于《最终幻想》系列天野喜孝的人设,据天野喜孝老师的采访所说,喜欢西式美术的他在绘制《最终幻想》时会融入一些西式的笔触,因为会更加写实;另外,老师的个人风格用色比较颜色淡雅,造型却相对夸张华丽,形成了一种造型以写实作为根基,但气质却偏向夸张华丽的视觉走向。

这种风格即便天野喜孝老师不在担当《最终幻想》人设设计的后面一些作品里,依然被大量继承。所以提起《最终幻想》的第一印象,往往是一种写实但却华丽,年轻化的一种效果,搭配更个性的角色,效果显著;尤其是加上各种CG动画的演出加成,卖相要远比同时期的其他RPG要好的多。

以下是一些老师的作品

7、其他一些画风风格不错的游戏

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