小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-29 22:38

(感觉《赛博朋克2077》的配乐还挺适合《严阵以待》的)

硝烟四起,民不聊生,一场前所未有的美国内战悄然打响,人们日常作息的场所不再安全,别墅的走廊枪声四起,脑内的弹壳四处飞溅;潮湿的暗室透着刺眼的红光强奸着照片里的少年;迪厅的音符在堆砌的尸堆上肆无忌惮的跳舞,即使是学校、医院、酒店等政府企业也无一幸免。

这是一个充满动乱、邪恶与暴力的世界,无力针对恐怖袭击的政府退居一线,没人能预料到宗教成员、老兵、恐怖份子会在短时间内有组织的集体发起暴动,于是作为官僚主义的炮灰——捍卫资本最后的防线,你要只身一人闯入以上种种危机四伏的人间炼狱,并在各种未知的影响下随机应变,是清空弹夹完成结果正义?还是留有余地,冒着可能被反杀的风险坚守程序正义?

濒临灭绝的制度,腐败不堪的社会,倒反天罡的正义与邪恶,没有喘息的时间了警员!随时随地严阵以待!


——你所捍卫的城市,腐烂到一文不值

《严阵以待》的城市无疑面临着比赛博朋克更严峻的生存问题,像贫富差距的加大、人民群众精神的萎靡不振、工人阶级的集体罢工等常见的赛博朋克元素并没有为这座虚拟城市带来科技的质变,导致这个国家还未能发展成资本社会的完全形态就已经濒临崩溃了。

政府官员贪污腐败并不是什么新鲜事,但恰恰这个国家正经历着重大的改革与政局变动,长期积攒的不满情绪使民众怨声载道的声音愈演愈烈,而地球却又恰巧由于环保问题变得资源紧缺,不光水源质量严重下降恶劣天气也是接涌而至,在这样危机的情况下政府还被一股隐藏势力高度渗透,贪官的繁文缛节与含糊其辞迫使警局的开销达到冰点。

此时你再度回看游戏的标题则会发觉“严阵以待”的体验竟是如此贴切。

这是游戏在关卡中所展现的故事雏形,城市希望渺茫、警力捉襟见肘、犯罪率直线飙升,如果你善于观察则会发现每一关之间的犯罪证据都有微妙的联系,并且通过关卡的环境线索与报警录音,都会对每一次行动产生无法挽回的绝望。

四个警员出生入死却只是挖掘了城市罪恶的冰山一角,奋不顾身的壮举也并没有得到理所应当的褒奖,随之而来的只有局长幕后严肃的命令。什么东西该抓什么东西不该抓都有一套自己的标准,在这样的环境下生存又怎能出淤泥而不染?

于是我们能见到越南的老兵为了反对美国的入侵而堂而皇之的与其作对,昔日的众多警察由于经费缩减迫不得已下成了私人的保安部队,寄托于宗教信仰的教徒大肆宣传着人类对自然之母的暴行,恐怖份子也是乘虚而入劫持了学校、医院等特殊单位发表他们的政治演讲。

就连最基层的平民百姓,也是靠着毒品的麻痹虚度光阴,劳动力与生产力的近乎停滞导致城市被臭气熏天的垃圾堆包围,高耸的写字楼内翻箱倒柜、人迹罕至,浑浑噩噩的毒虫暴尸野外、枪声四起,浑浊的污水飘浮着夸张的气泡,共同形成了一道靓丽的风景线。

光提到以上种种社会问题就已经足够令人绝望了,这可以解释为人类的咎由自取、制度在无人监管的情况下顺理成章的灭亡,但走进光鲜亮丽的“娃娃谷”,摸索着人口贩卖的集装箱,则依然会下意识的为人性恶劣的灰暗面感到悲哀。

娃娃谷是我在所有关卡中印象最深刻的一关。暗房血红色的灯光扭曲了照片中孩子们挤眉弄眼的笑容,拼凑的女孩碎片搭配畸形的恋童标语看的人咬牙切齿。然而当我试图跟队友一起拯救这群被迫害的孩童时,却只找到了凹凸不平的土里埋葬的几个水桶,一旁的小熊指出了孩子们最后的结局——水泥搅拌机还在发出呜呜的哭声

如果说娃娃谷一度让我陷入了对恐怖份子千刀万剐的复仇心理,那么后续港口高层对贩卖人口的视而不见,则直接扼杀了我内心的最后一丝正义。

那时我们打开了画着蜘蛛的集装箱大门,一股刺鼻的血腥味扑面而来,是的...就是那种在电影里随处可见的集装箱塞满了被肢解的人体。

“关门!除非你想插手联邦调查局的事务!否则我建议你把门关上!”特情耳机传来了局长愤怒的吼叫

那时我突然失去了持枪的理由,经历了无数次九死一生的反恐任务,唯有这一次彻底让我死了心,反恐反的是被恐惧支配的人民,反不了幕后指使的黑手,反不了内部腐化的根基。

《严阵以待》通过细致入微的环境细节与细思极恐的对话内容,暗示了这座城市恶贯满盈的躯壳。我想这也是游玩本作的一大乐趣所在,深入探索关卡的环境叙事,会使游戏cqb的沉浸感更上一层。

——也许不专业,但好在装的够像

严格意义上来讲我并不是一个在游戏中对现实细节吹毛求疵的玩家,当然也不是一个专业的cqb玩家,《严阵以待》带给我的第一观感确实够难也足够硬核,这可能是也是大多数人将其与“拟真”反恐挂钩的原因。然而当我以较高的评级通关大部分关卡时,我发现游戏的ai与枪械后坐力包括一些战术道具,其实都并没有我想象中的那般真实。

缺乏枪口自动回正手动压枪是大部分fps游戏的常态,根据所需体验与目标受众的不同,游戏枪械的合理性与构造自然也就大相径庭。

《严阵以待》属于在表现形式上最追求真实感的那一类,我们能看到具有差异性口径与挂件的枪械在射击时冒出的截然不同的火光与云雾,能清晰的辨认子弹迸发时弹跳的痕迹与弧度,还能在环境中听到弹壳与墙壁碰撞的细微声,以及持枪姿势的区别带来的短暂的肢体变化,都使游戏压枪环节的沉浸感在众多fps游戏中脱颖而出。

但以我个人体验而言,游戏的压枪难度并不算高,甚至使我在相当长的一段时间里对游戏硬核的标签产生了质疑,不过随着版本的不断更迭,这种幼稚的想法也就消失殆尽了。

需要明确的是,《严阵以待》是因为硬核才足够拟真吗?游戏有着用脚本堆叠的高度智能化ai,有着类《塔科夫》的受伤反应与场景破坏,也有着极为细化的战术道具分类,以上新鲜有趣的模拟元素放眼整个fps游戏市场都是前所未有的,这也是我认为本作1.0版本足够真诚的一点,没有过于盲目的追求硬核而丧失原有的乐趣。

游戏在测试阶段时有暴露过ai难度超标、武器后坐力邪门的问题,这些都是过度追求数值真实而适得其反的案例,试想一下土匪能在百米以外对你穿墙击杀,还能踩了自己放置的绊雷毫发无损,人质见了你会东躲西藏,携带小口径弹药却能带来重火力的枪支上挑。

可以说《严阵以待》测试阶段的平衡做的一团乱麻,1.0正式版则是保留了原有的机制、削弱了ai逆天的反应与透视,使玩家能在相对平和的状态下制定策略。毕竟现实中不可能只派两三个警员深入敌后,也不会在缺乏信息的情况下贸然行动,更不能用电击器对人质拳打脚踢,所以如何平衡好乐趣与拟真一直是这类游戏的难点,很明显1.0做到了这一点,即使依然会有一些离奇的现象发生,也总好过一头雾水骂骂咧咧的退出游戏。

更何况,制作组已经找到了“拟真”的发力点,提供了全面的任务简报与地图,优化了操作使玩家不会轻易丢弃弹夹。高强度的压枪与ai确实有足够的挑战性,但洋装成人质的恐怖份子、不同阶级人质对警员天差地别的态度、子弹枪械与环境的真实互动,会比前者的“硬核”要更有意义一些 。

于是关卡评级成为了《严阵以待》新的硬核标准,如何快速的完成关卡、搜集所有的证据、抓捕活着的罪犯等专业性的挑战更考验玩家的临场应对能力与战后侦查能力,足矣带来相同的拟真效果,既可以保证轻度玩家的体验,也没有丢失该类型的上限。

——道具与地图带来的沉浸感

归根到底,《严阵以待》是一款让普通人也能在反恐部队就职的游戏,加之游戏动荡不安的诚实背景,玩家能选择的道具与枪械自然也就远超于现实世界的警员配置了。

你会发现所有的战术道具都能为每一次出警带来举足轻重的作用,因为它们对环境强大的影响力与重塑能力会比无脑突突突更有效率的多。带上破门锤与偷窥镜,透过狭小的缝隙确认敌人的方位后破门而入,创造提前枪的优势优先逮捕,亦或是拉下催泪弹的保险丝,依靠房内的咳嗽声听声辨位。

带一个无坚不摧的盾牌吧,它自然不能为你带来《彩虹六号》闪盾的超纲,但也依然能在战火纷飞、弹片崩坏的房间内抵御大部分的致命一击,在不计其数的弹痕下视野会逐渐模糊,听觉也会逐渐涣散,作为全队唯一具有正面对抗能力的警员,已然失去了退步的理由——前提是你的队友不是内鬼

我由衷的享受嘈杂的麦克风中冷静商讨策略的声音,享受队友间心照不宣的突进与配合,享受没有任何曲意逢迎的合作。《严阵以待》有一种奇妙的角色扮演能力,即使你极为笨拙也不会专业术语,却也依然能在眼花缭乱的战术道具中与自己的队友精挑细选,并一次又一次依靠团队精湛的判断力与执行能力绝处逢生,好似真的完成了一次不可思议的反恐任务。

出色的角色扮演使每一个玩家都能在关卡中各司其职,功能性较强的道具又能在各个关卡中大显神威。庆幸的是《严阵以待》并不是竞技游戏,更多是以直觉与合理性去设计地图板块,高度遵从现实建筑的布局与思路。就最新的18张地图而言没有任何一关是故意刁难玩家的,基本上都是在单个关卡路线的复杂程度与房间数量上下功夫,个别涉及到室外的关卡则格外考验玩家的掩体意识。

根据关卡路线选择出警窗口、听取情报信息加以确认任务内容、通过背景分析敌人的危险程度等步骤不一而足,却并不会令人感到疲惫,领队的队长振振有词,剩余的成员屏息凝听——清空弹夹!杀死内鬼!随时随地严阵以待!

——严阵以待

游戏目前的问题近乎全部来源于制作组敷衍了事的态度与莫名其妙激怒玩家的行为,其中一方面包括中文汉化的不全与语音包捆绑的错误,就这点来说真的挺让人忍俊不禁的,测试版本就有过一次更新把中文更没的笑料,结果正式版统一把人质语音全绑定到特警身上了,清一色的妈宝男非常影响游戏肃穆的氛围。

其次游戏的ai队友指令虽然得到了一定的改善,使独狼玩家也有了较好的单人体验,但固定的动画演出与敌方ai迅猛的反应能力形成了一个鲜明的对比,可能这会队友ai还在根据玩家的指令扔雷,另一边的敌方ai就已经掏枪清空弹夹大杀四方了,指挥队友的策略并未能得到有效的反馈。

最后《严阵以待》的优化真的太离谱了,离谱到众生平等的程度,一次比一次差劲恐怕在今后也很难更改了,而且光影的协调也非常离奇,一会曝光过度亮瞎玩家的眼,一会又搞阴间滤镜全程灰蒙蒙与外面的天气严重不符,这些基本问题早该在测试版就该有所解决了,属于是仗着自己赛道人少就随心所欲了。

当然如果你问我是否推荐,我清空的弹夹和呐喊的口号已然证明了一切,不论是游戏真实的环境交互还是渗人的暗线叙事都能让我深深地陶醉其中,不过最重要的还是抓住那个在你背后摸黑枪的内鬼,这也是为什么我喜欢屁股后面戴个盾——队友的应激反应和准度有时候比恐怖份子还要恐怖。