小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-29 22:43

        兄弟你好啊!容我送给热爱玩历史模拟游戏或者单纯喜欢历史的的兄弟们一句珍藏的话:“历史给我们最好的东西,就是它所激起对事物的热情,”歌德留下的这句话足以说明我为什么买了这部游戏,并乐于深挖背后的内容。


       在玩游戏的过程中,不同于以前玩过的模拟经营游戏,《庄园领主》在种地的收益上很差,种地应该是比较稳定的资源获取方式,做的这部分内容也很细致,肥力,科技,休耕牧替,也看到还有粪便之类的设定(功用还没做出来)然后今天中午冥想的时候时常想起这个问题,灵光一现,是不是历史上的欧洲人,种田就不是很厉害,只是我们作为种田农耕科技点满的民族,已经麻木了,才会惊讶于欧洲人可怜的产量!

隔壁游戏的中国大种田!

       说干就干,翻书查资料,一段有趣的中世纪农耕画面,跃然眼前。

领主的兴盛

        领主们在自己的这片领地里,是绝对的权威,领主的来源,要回溯到公元481年(中国南北朝时期)法兰克人首领克洛维击破了驻守在高卢地区的罗马人,建立了法兰克王国,这就是中世纪爱好者熟知的墨洛温王朝,公元496年,克洛维率众接受洗礼,皈依基督教,不再是罗马人口中的蛮族,高卢地区的罗马人接受了法兰克人的政治联合,由于墨洛温王朝,宪政机构不够完善,统治秩序十分混乱,国王愈发无能,贵族出身宫相(丞相)逐渐收拢王权,到公元714年(唐朝唐玄宗时期),宫相查理马特大兴采邑制,应对战争,采邑就是把土地封绶给自己的属下,换取他们效忠自己,但和中国古代周朝的分封制不一样,采邑制下的忠诚,依靠的是统治者和领主订立的契约,而非周朝分封制下所依靠的亲属血缘关系连结。这便是欧洲领主受国王封疆,替国王建土的封建时代。

农业效率的低下

       西欧自古以来就是农业欠发达地区,这其中有奴隶制等制度的拖累,又有技术落后导致的效率低下,直到公元10世纪三田制(也就是三圃制,再直白就是轮耕休耕,中国人在春秋以后,就少见这种做法了,那时候“深耕细锄,厚加粪壤,以助地力”的说法就已然普及)和重犁的出现普及,让西欧的耕地变多了一些。解决温饱,欧洲才有增加的人口和城市的发展。那么中世界的欧洲,粮食产量如何呢,在欧洲的查利曼王朝(公元768年,查理马特的孙子),农耕效率越是1:2,到16世纪,这个数字才到1:4。即便是1:10的高产比例,也是18-19世纪的成果了。但是中国在秦汉时期,就已经到了1:20的比例,农耕属性拉满的民族。

领主和农奴

       领主们在自己的封地上建立庄园(《庄园领主》),但此时奴隶制已经瓦解,偌大的庄园需要人干活,这时候距离黑人贸易还有数百年,所以当地无地农民就被以农奴的身份征进了庄园,这种起源于罗马帝国“隶农制”的农奴制,为领主提供了劳动力。

       除了要耕种土地,为领主劳作,还没有婚姻自由,农奴的后代继承劳作还要给领主交税,一日为农奴,世代为农奴中世纪的农业制度,也就是农奴制,世袭的农奴制也降低了农民的生产积极性。


       到现在,我似乎试着理解了游戏里农业收益低的原因,但这不一定就是真的这样设定的,一个没做完的游戏,一切都无定论,但是由此引发的好奇心,把芝士塞进了我的脑子,坏了长脑子了兄弟们。希望更新来的快一点吧,这样才能发掘游戏深度,而不是这样的文化深度。


       感谢你们看到这里,如果能留下一个赞,就真的感激不尽啦!