小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 01:00

一位普通玩家通关王国之泪后的感想杂谈

之前发过一篇关于王国之泪的游戏杂谈。

受Switch机能的限制,上面的游戏画质一般都不会很好,分辨率也是顶天只有1080p。

前言

只是普通玩家,聊聊塞尔达的美术风格,如有不对还请指正讨论

美术这个东西不会受到软件硬件的限制,只会取决于美术组的想法和实践,游戏之所以有这么多种类且丰富多彩,美术是一个重要的环节。

试想一下如果这么多游戏共用一种美术风格,游戏的新鲜感将会大打折扣。

游戏的美术风格对我来说也是必须考虑的一环,最起码不能刺眼,让人不适。

可惜的是,很多游戏都有这个问题,画面刺眼饱和度过高,美术风格不统一等等问题。

一个优秀的美术风格是整个视觉画面的地基。


塞尔达的美术风格

为什么塞尔达系列游戏如此令人着迷?

除了任天堂一贯立足于游戏性的玩法设计,还有出神入化的美术风格。

每一作的美术风格都有出入,表现力也各不一样,但都很符合游戏玩法,视觉感受很舒适。

以塞尔达人物为例,三渲二的卡通画面风格,视觉感受上如二分画法,亮面和暗面区分统一,高光部分也恰到好处,本身是3d的模型也显得立体起来,油画般的质感很耐看。

简单来说,画质不用太好,人物细节也不用太过丰富,简单的视觉元素更利于玩家接收画面的所有细节。

反例如索尼的地平线系列,画质确实很好,美术上机械兽的各项设定也很华丽,但是画面还是很艳丽,画面细节太多,视觉冲击很强,但同时也影响玩家对视觉画面信息的接收。

简而言之就是视觉审美疲劳

以王国之泪里的鸟望台为例,看似细节很多,但放大发现都是简单的素材线面拼贴,再用三四种颜色营造出一种细节丰富的感觉,这就足够了。


材质分辨率

大家都说塞尔达画质不行,确实如此。

分辨率低加上建模材质并不高,王国之泪比旷野之息还糊,720p的屏幕游戏能糊到480p。

相信大家玩电脑上玩游戏调成最低画质的时候都发现过,场景部分材质会出现如gta三部曲等老游戏里那种低分辨率的模糊材质,材质的分辨率也影响着画面的细节。

不得不说任天堂的黑科技是真的牛,体量如此大的开放世界游戏只需要16GB

以上图为例,虽然也有糊的地方,但不是那种非常明显的低清糊,老任用了一种巧妙的方式分清建筑的表面细节,让玩家注意力集中在中间的符文,同时弱化周围的细节。

原画

大家只要看过塞尔达的原画,就会发现游戏里的画面渲染效果很还原原画设定

这些都跟美术风格息息相关,因为有了原画才有建模,并且要贴近原设定,建模的美术效果也来源于原画的美术风格。

正是因为游戏的美术风格不同,才有这么多风格迥异的优秀游戏存在,玩家也能体验到更多优秀的游戏。

以上只是一些拙见,欢迎大家一起讨论