小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 01:11

3月份买的游戏,才玩了200多小时,善线全剧情已通,也是个新手,但想起来玩的时候遇到种种不顺,因此简单讲一下需要自己踩过的坑以及注意的地方,如有错漏敬请各位大佬指出

(黑盒没数据只是没有绑定Steam账号而已,不是云玩家也不是盗版玩家)


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【购买】

问:博德之门3好不好玩?要不要买?和别的比起来怎么选?

先来个经典回答:找个骰子,投掷获得一个结果,单数买双数不买,


如果你感觉这样很无聊就别买,可以退出观看这篇文章了;

如果你觉得这样还行,请继续往下看:


先说特点,

1.捏人捏半天

--角色设定界面的捏脸和职业参数上的选择等可以让你顺利错过2小时退款时间

2.千年等一回

--敌人足够多的情况下走完一回合足够你去顺便泡个面吃

3.非酋预定

--投骰子的结果可能出现连续3次大失败的判定结果,甚至是开了业力骰子和用了激励点的情况下

4.欧皇争霸

--打最终BOSS的时候连续判定结果大成功然后不费吹灰之力拿下的人也是有的

5.梦境守护者阐述你的梦

--新人玩家可能没法过一个难度为25的察觉鉴定,于是随着游戏的推进,梦境守护者(ea版叫梦中情人)会逐渐让你感到震惊(各种意义上)

6.“魔王竟是勇者自己”

--多路线多结局的开放性设计可以让玩家成为各种意义上的最终“胜利者”

7.饥不择食

--吃东西,给各种BUFF事小,角色变丑事大

8.真·邪念缠身

--萌新玩家一周目不听劝偏要玩邪念(一个特殊起源角色),导致收获了特别的游戏体验

9.意外频发

--包括但不限于:99%概率的最后一击未命中;因为多一点点的距离,导致死活跳不过去/直接摔死了;因为站位拥挤问题,队友硬是多走了一步以至于踩到陷阱然后立马进入婴儿般的睡眠等

10.古希腊掌管时间之神的神选

--F5/F8已经是基操,开时停进回合制卡定身,卡视角或卡先攻,一回合干了十回合的事情也逐渐变成常态


看到这如果你觉得还挺有意思,那请你继续往下看:


简单讲,这游戏核心机制之一就是回合制与投骰子,因此正常情况下整体节奏并不快,需要一些整段时间去沉浸式游玩才会体会到充足的乐趣,

碎片化时间游玩、快速推进通关等玩法也都是可以的,但是可能会让你觉得这200多块钱不知道花到哪儿去了,也会让你觉得这游戏有些东西设计是多余的(实际上起着撑起整个庞大世界观等作用)

它好玩,但不是非玩不可,也不适合所有人且不能让所有人都满意

200多块的价格对于BG3本身来说真的不贵,是物有所值的;而考虑现实种种因素,推荐各位在入手前还是先充分评估自己对这款游戏的感觉

如果想要了解更多关于画面或机制上的内容,可以去B站搜无剧透攻略视频看看,那样会更直观一点

(为什么不推荐看直播?因为我自己看的时候就是一头雾水,不知道主播在玩啥操作,但自己真正游玩的时候却是乐在其中)


【常见问答】

问:博德之门3什么时候能打折?

--最近不太会有打折幅度很大的情况出现(春促国区史低268)

**提示:5月份有7号大补丁更新,现在玩可能中途要断档重新开始,建议等7号大补丁之后再开始新周目游玩

问:博德之门3上手门槛高吗?

--不高也不低,前提是你一周目初次游玩,在基本不看攻略的情况下,不追求全部剧情体验,不追求高难度,不追求利益最大化(一定要拿到XX物品给角色装备等),

一周目完美通关完然后丢仓库当展览品真的会失去很多乐趣


问:博德之门3配置要求高吗?

--参考Steam平台的推荐配置就行,一些游戏内必要的优化设置会在下面讲到


问:博德之门3可以单人玩/和朋友一起玩吗?

--可以单机游玩,也可以多人(最多4人)一起探索BG3的世界(MOD可以解除限制)


问:1d4,1d20这些是什么意思?

--投骰子的一种表示方式,1d4的1代表投掷一次,4代表这个骰子有4个面,,也就是说投掷结果的点数为1-4之间,1d20就是投掷一次的结果在1-20之间(后面如果有加值则对应加上,一般用于伤害计算)

BG3主要采用1d20的骰子进行判定,其中投掷为“1”的判定结果代表大失败,投掷为“1”的判定结果代表大成功,大失败或大成功代表事情的不可能或必然发生


问:哪些情况需要进行骰子判定?

--不需要投骰子的项目:正常无障碍走路,正常说话

--应用到骰子的项目:分两种,一种是出现骰子界面的判定,例如战斗,撬锁,拆陷阱,对话中的威吓/游说/侦测思想/职业、种族特点专属等主动检定

还有一种是不出现骰子界面的,例如对话中的宗教/历史/洞悉等自动触发的被动检定,走路时会不会受地表影响(藤蔓,火焰,毒气等)等自动触发的豁免检定

--出现两个骰子的情况下,看下方描述,优势则取最大值,劣势取最小值


问:操作栏内某些“按钮”不见了怎么办?

--点击底部栏右边的锁按钮,解锁后,按K键打开法术书,点击“常用”,在下方的各种动作里找到你丢失的动作按钮,拖拽到你想要放置的地方。调整完毕后点击锁按钮锁上固定


问:bd是什么意思?

build,只包括职业,加点,专长,装备的角色构筑(也就是某个流派打法的配置最优解)


【游戏配置】

主要讲一下推荐设置的点,


---游戏项里的“业力骰子”的设定要勾上

--视频项:阴影品质,云层品质,雾气品质基本不影响画面内容(随意调低即可),实体距离,细节距离可以适度调低一点,其余选项根据电脑性能适度选择

**提醒:打发型,外观等MOD的玩家一定要把动画LOD细节开高,否则无法正常显示

环境光遮蔽,体积光效,静态光影渲染,慢速硬盘模式,动态人群建议都关掉,帧率可以锁60帧

--界面项:三个高亮都选择:提示圈与高亮

**提醒:游戏内按~键高亮显示敌人,按住Alt键高亮显示物品


【游玩过程提示】

首选新人玩家第一周目建议尽量自己探索,不建议第一次就全程跟着地毯式视频攻略走,一些小支线(例如下面某些点提到的)可以去适度查攻略来提高体验感


1.新手推荐开局选平衡难度(可以在游玩的过程中进行切换)

2.新手推荐一周目选自定义角色进行游玩,不推荐选起源角色“邪念”

3.所有可招募的队友角色中没有包含的职业是:吟游诗人,武僧,圣武士,术士,建议新手在这里面选(当前强度最高为武僧)

4.加点,加双不加单,其中带★号的建议点到16及以上(搭配+2的额外分配加值),体质建议14,感知建议10,其他根据实际需要进行调整

5.人物默认4种体型的身材是固定的,不会因性别改变而发生变化,性别只会决定有没有带把

6.梦境守护者不用捏的很漂亮,可以但没必要

7.序章里的“教程箱子”是在一个能找到在飞船上救队友的关键道具的房间里,其他都不算

(注:教程箱子也有部分MOD开始添加额外的东西的作用)

8.人物身上红圈代表敌对,黄圈代表中立,绿圈代表友好/未入队队友,蓝圈代表已入队队友

9.在非任务提示下,不要随意杀黄圈中立的NPC,容易导致区域敌对,不利于新手应对

10.按住shift键查看红色区域,也就是别人的注意范围,在非隐身状态下会被直接发现而无法进行潜行等进阶操作

11.不同角色进行相同操作会有不一样的难度,例如游荡者适合去撬锁和偷窃

12.关于夺心魔蝌蚪:绿色的吃了基本没副作用,还有一种白色的星蚀蝌蚪不建议吃,会有明显副作用

13.前期多点收集各种药草,用于合成药水用

14.在探索中多点看书(可以不带只阅读),有些可以起到提供更多剧情提示作用(大部分都是充实背景设定用)

15.捡垃圾的时候注意背包重量不要超重,负面影响挺大的

16.“守墓人”是一个重要的非队友NPC,你不去找他他也会自动到你的营地里,如果要找,开局里主角出生点也不远

17.游戏内自动保存时间间隔一般比较长,建议多手动存档以防万一

18.游戏里比较明显的几个时间概念,一个就是“回合制行动”,一个就是“短休”(默认2次且不会导致剧情结束),一个就是长休,还有一个就是过大地图的剧情设定时间流逝

19.一般情况下在进入一个新的小区域后(提示进行了自动保存)才会触发新的事件,所以在到达下一个区域之前可以进行长休

20.多长休有利于触发营地剧情(也是游戏重要剧情的一部分)

21.遇到救人事件(例如一进到某个区域就要救人)等限时任务,谨慎长休,如果长休会导致人物死亡,剧情中断/事件结束

22.战斗时多点观察环境,不一定要直接攻击敌人,可以借助环境进行间接击杀

23.“非致命攻击开关”对于圣武士职业和部分重要剧情人物适用,别忽略它的存在

24.如果圣武士破誓不知道怎么解决,可以换队友进行最后的操作(例如杀人),如果还是不行就把圣武士脱离队伍拉远到另一边去再尝试

25.点击左侧人物头像拖拽可快速脱离队伍(不是返回营地)

26.有个简单判断是不是可招募队友的办法:人物身上有内衣的就是可招募队友

27.队友关系发展,不打MOD的情况下同时最多只能和两个人暧昧,最后只能和一个人正式确立关系(第二章末到第三章)

28.队友恋爱发展,影心需要“第一次”,包括“第一次”暧昧,否则会失去一些专属感情剧情

29.给你的队友多点理解和耐心,队友态度是可以引导的,关系上去了聊多了你会发现他们善良的一面,有时候队友一时冲动或者受蒙蔽也要及时拉他们一把

30.“夜影守望者”是可入队队友,可以善线入队,可以和某个德鲁伊共存,而且和她谈恋爱她最不能接受你一心二意(如果要善线入队建议看攻略,这个多周目玩家自己摸索都会有难度)

31.第一章能收集最多6个队友,到最后最多可以有10个队友,6+2+2(第一章+第二章+第三章)

32.游戏主推走善线,善线会多不少装备与剧情,也有完整的结尾,恶线补充需要等5月份的7号补丁

33.战斗时高处攻击低处有优势

34.探索前进时遇到陷阱注意观察是否需要按G解散队伍,防止因位置过小导致队友被挤上去从而“主动触发”陷阱

35.易容术在有些任务下会有BUG,需要恢复原貌然后再易容一次

36.NPC在面对不同种族人物的时候可能会有不一样的表现,例如说话方式的不同,剧情结果上不会发生变化(易容术作用之一)

37.攻击要留冗余,不要经常寄托最后一次功击击败敌人/结束战斗

38.可以开回合制切潜行打敌人(远程)先手

39.只要不团灭,都有机会复活

40.组队状态下,通过合理站位,药水可以一瓶多人吃

41.打架前多做操(仪式法术,上BUFF等),有利于更快结束战

42.关于偷袭,在非一击必杀的情况下,一般最多偷袭三次不会让敌方进入待攻击状态(也就是上方敌人不会加入战斗)

43.关于暗门,有时候一些地下场所会有各种暗门,其中分三种,一种是需要钥匙或者机关打开,一种是需要手动敲掉遮挡物打开,还有一种是视觉遮挡效果的门,控制角色穿过之后才会发现新的地方

(可以通过让人物面对墙壁,然后拉视野到另一边去观察,如果是漆黑一片就可能有暗门)

44.路上遇到的油桶,火酒桶可以顺手捡一下,太重了就放营地里,需要的时候再拿出来

45.法师可以通过学习卷轴来永久掌握一项法术,俗称“抄表”

46.在进入下一章大地图事会有额外提醒,提醒你是否已完成当前所有任务,其中第一章到第二章,第二章到第三章期间会有大约半个章节的内容来过渡

47.第二章就结束不算真正的已通关,但是可以获得一个成就。正常第三章走完才会获得一个表示已通关的成就

48.在和NPC对话出现选项的阶段,可以部分NPC进行交易,还可以选择其他队友跳出对话干其他事情

49.营地里可以出现两个可爱的小动物,都是在第一章完成任务后得到的

50.不是来自科米尔果园(看物品介绍)的苹果别乱吃,可能有毒

51.走善线的玩家,每个任务里的人能救则救,只要本心不是坏的即可

52.被吸血鬼衍体吸一点血不会变吸血鬼,因为是衍体

53.吃发霉的东西不会有大问题,可以在非回合制状态下等负面BUFF消失再进行操作

54.上锁的箱子,可以撬锁打开,可以偷锁打开,可以法术打开,部分还可以暴力击碎,

55.没有通过察觉判定的情况下,部分物体/事物可以通过感觉去“触发”(例如用铲子去挖地上的浮土可以挖出宝箱)

56.游戏里的很多东西,例如无属性加成的佩戴品,各种生活用品(叉子,勺子,杯,盘等),各种常见道具(绳子,蜡烛等)都只有换钱的用途,至于投掷攻击,还是推荐投掷武器

57.游戏前期火伤可以打出不错的伤害,可以在开战前先沾一点火(不会导致角色掉落的物品丢失)

58.高级治疗药水可以治疗火伤

59.地上安静的牛牛可以相信,其他牛牛得注意,一个不留神就可能会创死整队

60.本作中魔鬼和恶魔是两种生物,魔鬼和恶魔是世仇且一直在打仗;矮人、半身人、侏儒是三种生物,具体区别可以看游戏内种族介绍

   

【背景历史】

--博德之门3游戏基于“龙与地下城”(dnd)系列作品的世界观进行并略有改编,使用第五版规则(5e)

--塔夫(默认主角的名字):你是一名博德人,从小居住在博德之门里

--博德之门是费伦大陆上西边剑湾地区的一个独立港口城邦,分为上城区,下城区,外城区,游戏故事主要发生在下城区和部分外城区(利文顿)

--费伦大陆是托瑞尔星球上最主要大陆的西边部分

--托瑞尔星球主要有三个位面,游戏故事主要在主位面发生(物质位面),其中还有外层位面之一的九层地狱(俗称九狱)和星界(主位面和外层位面连接的区域)

--博德之门的创始人叫博德安,博德之门目前是由“四人议会”进行管理,其中具有最大权力的人叫大公爵(也称高公爵),现任大公爵叫雷文伽德,同时也是某位起源角色的父亲,还是焰拳组织(一个半官方组织)的首领


--有一天你被夺心魔抓进鹦鹉螺里,夺心魔往你的大脑里放了一个虫子,名为夺心魔蝌蚪。在路上鹦鹉螺遭到吉斯洋基人与红龙的袭击,夺心魔操控鹦鹉螺时空折跃进逃跑了九狱第一层,随后继续被敌人追赶,这个时候主角醒来,然后去主控室操控鹦鹉螺离开地狱返回到费伦大陆,然后鹦鹉螺坠毁在翠绿林地,主角的冒险从这里开始

--翠绿林地位于博德之门和艾尔托瑞尔的中间,有条河叫冲萨河,从博德之门流向艾尔托瑞尔,而林地同时也是在冲萨河的沿岸,游戏故事里主角队伍从林地开始,一路向西到博德之门


--夺心魔也被称为灵吸怪,是dnd世界观标志性反派之一,想要奴役所有生物

--吉斯人包括吉斯洋基人(BG3主要出现)和吉斯泽莱人,曾经是夺心魔的奴隶,后来反抗成功之后就一直在猎杀夺心魔

--艾尔托瑞尔是国家艾斯图加德的一座城市,被称为“圣城”,由于某种原因,导致艾尔托瑞尔整个城市地区被拖入九狱第一层,于是居住在艾尔托瑞尔的人开始逃亡(去博德之门),主角在第一章就能见到很多难民(其中也与许多支线有关)

--另外,本游戏背景还和死亡三神的阴谋,黑暗(莎尔)与月亮女神(赛伦涅)无休止的对抗有关

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之后想到什么再持续补充,推荐模组部分打算等7号大补丁更新之后再补充了。