小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 08:53

前言

少年本出身高门大族,富贵荣华将门虎子,一腔热血不畏权贵,终引得杀身之祸命悬一线,幸得贵人相救,奈何前尘皆去,终易容换姓再踏江湖。

武侠题材本身就具有一定的吸引力,而在近年很多游戏工作室都会将武侠和开放世界关联在一起,大地图自由探索,除暴安良、推理探案以及遇到各种NPC,随机事件,随着游戏进程的推进,你可以做很多事,制作组将自己想到的,玩家推荐的各种玩法囊括其中,这是一个好的现象,但同时对这些玩法的整合以及优化就变得比较重要,所以发售后根据玩家意见来修改并且更新就成了目前很多游戏的常规操作。

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室的第二款3D纯单机开放世界武侠游戏,采用了可离线买断制并且无内购,付费外观DLC的形式,可PC可手机(移动端因版号还在预约阶段),虽然以正式版形式发售,但是后续还有更多身份、结局、沙盒玩法以及专属的MOD编辑器等版本以及资料片计划,截至攥稿时间,该游戏以及进行了大概七次的更新优化,对于场景美术以及玩家提出的一些影响自由探索的建议都进行了更换采纳以及调整,可以看到制作组对于自己“孩子的用心了。

新的江湖

游戏开始可以以将门虎子的身份进行游戏,富家千金和寒门书生的身份还是上锁状态,当然后续规划中的所有玩法DLC等会全部免费更新,我们可以看到左边的战斗倾向中有着元气、根骨等等共八种属性,可分配属性点数15,你可以将鼠标移动到属性选项中查看其对于人物数值的影响,比如添加元气属性影响真气值,并且会少量增加内防和化解等等。

右上方则有着不同属性的招式设定,这些属性招式的数值是固定的并不能分配,可以看到未开放的富家千金和寒门书生都有着不同数值的属性招式,而将门虎子的阳属性招式最高有9点,后续使用阳属性招式后会获得战斗加成和一些特殊效果,且对于相生或者相克的心法配合等等都有一个介绍,感兴趣的朋友可以在之后的游戏中自行研究。

初始武学套路有四种,剑、刀、枪和拳,这里个人选择了攻击力甲但是防御力和命中率为丙,攻击范围五格的枪,当然之后在游戏中你也可以学习其他武学,并不是固定只能学枪,自选天赋点数有50点,其实从这里就能看出该游戏是有多周目设定的,毕竟天赋页中金色的福寿双全就要150点,当然这里个人选择了正好50点的求名求利,获取金钱、修为和感悟增加20%,正好配合身份天赋,高门大族出生的少年子弟,为何不能追名逐利呢?

选好之后就是非战斗属性的刷新了,这部分分为了人格、生活、学识、战术以及技艺五个方面,只能随机刷新,对应着你在之后市井江湖中的各种身份属性,比如烹饪、书法以及垂钓等等,在刷新满意之后,你就可以进入下一步了,目前有着五种难度,新手能选择的是简单、标准和困难三种,极难和地狱还是未解锁状态。

音画表现

该游戏采用了3D形式的画面建模,立绘和美术都比较普通,当然和前作相比提升了不止一星半点,但若是和目前上线的同期类武侠作品相比,那整个游戏表现就显得粗糙了,个人能理解经费不足,本身也玩过多款游戏,所以其实是对画面的要求并不高,立绘和美术都是其次,但剧情演出的流畅性却是比较能影响游戏体验的,在一开始就能感觉到,进入剧情的切换以及动作演示都显得有些僵硬,某些事件进入剧情之后的运镜视角固定位置是有问题的,无法完整观看事件内NPC的动作演出,而某些演出则设计的动作招式过多,主人公明明都重伤了,还要来一个蓄力穿刺,额真的有种网游使用技能的既视感。

该游戏的音乐部分做的很好,不得不说从主题曲到背景音乐,颇具古风的音乐将少年壮志、侠骨柔情彰显的淋漓尽致,这一点其实从前作就有所体现,结合画面表现其实是比较有意境的,其中有这样一幕,重伤倒地的将死之人被飞舞的灵蝶环绕,灵均的声音出现保住了他的性命,这里有一个范围的治疗特效,地面也出现了代表生机的绿色,而此时的背景音乐则是琴笛结合比较舒缓,有种大难后的平静,音乐这方便个人并不是专业的,了解不深,但还是能听出一点曲调中使用的乐器,大鼓、笛箫以及琴瑟等等。

序章完成之后可以易容换姓,当然也就是比较熟悉的自定义角色捏脸的内容,从眉毛额头到眼睛下颚等等项目十分详细,可能也是游戏刚发售,并没有找到一些合心意的捏脸,这里不禁想呼唤一波捏脸高手在哪里了!这里主人公的人物建模看上去还不错,并且可以更换时装外观,时装装备后会替换主角模型、对话立绘并且部分技能特效也会是不同的效果展示,通过人物里可以装备额外的特效和坐骑,更像网游了有木有。

玩法机制

操作上有着经典模式和动作模式两种,个人比较喜欢动作模式,游戏目前默认自动存档和对话立绘显示是关闭状态,朋友们可以根据喜好在系统操作设置中打开,建议一定要打开自动存档,同时随机记得使用快速存档功能,因为自动存档时间较长,一旦打不过到主界面你可能会发现丢失大部分存档,需要重新探索,这一点真的很影响游戏体验。

游戏有着比较详细的社交系统,除了交谈和交易之外你还可以进行请教、索要、拜师、结义以及结缘,切磋以及劫杀等交互,当然好感和情分挂钩,可以通过赠送礼物来解锁本来不可以使用的交互功能,也可以通过出示、对饮、对弈以及巧取等行动来影响你们的好感,巧取其实就是窃取会降低好感哦!

因为是无缝大地图开放世界的设定,且分布了众多可采集的药草、矿石、宝箱等等可探索内容,通过开启宝箱可以获得典籍或者配方,提升悟性或者感悟等等,前期部分金钱也可以通过开启宝箱来获取,从而到杂货店等商人或者天机老人处购买需要的物品秘籍等等,天机老人那里可以通过金钱购买轻功所需的四本秘籍,当然也可以通过奇遇来获取。

喜欢做任务的小伙伴完全可以先推任务之后在购买和宝箱的搜集,比较某些宝箱需要得到特定钥匙才能开启,不过前期建议尽快解锁轻功,因为某些宝箱位置比较刁钻,比如在树上或者比较高的山壁之上,你可以在轻功系统中利用感悟点数来提升你的轻身功等级,获得秘籍之后学习解锁新的进阶轻功,增加跳跃高度,在陡峭的墙壁上借力跳跃以及提升移动速度和在水面上接力跳跃等等,体验真正飞檐走壁的惊喜感觉。

角色养成

这部分首先要提到经脉系统,你可以利用获得感悟来激活穴位从而增加自身基础熟悉,同时还可以选择心法和秘卷来给穴位增加附带属性,而中间可以切换到心法融合系统,可以选择主心法和辅心法,形成相生或者相克的关系,并且激活周围任督二脉穴位提升基础属性,经脉和心法中的每个穴位都可以选择心法进行洗练从而获得额外属性,类似装备词条,比如带脉中的肩井和日月,都可以选择你解锁的心法定风波洗练属性从而增加额外属性。

除此之外经脉系统中还有运行周天和进入五脏的玩法,你可以进入周天运功中利用真力值选择激活的穴位进行连线,形成循环运功的效果,从而提升属性增强自身实力,而五脏则需要满足激活条件,比如阳明,需要激活8条经脉之后才能打通脏器,提升属性的同时也可以选择心法和秘卷来增加额外属性词条。

该游戏也有着自己的武学系统,你学到的秘籍和绝技可以在武学中进行招式配置,同时在拥有多种武学招式时可以进行预设,前面提到的护体绝技等等,且还有着万宗进行不同招式的套路修炼以及选择,该游戏也是首次采用即时战斗的形式,动作战斗方面打击感不足,并且招式比较僵硬,武学的招式使用释放后需要等待冷却,并且需要按键锁定敌人,不然在战斗时很容易空招,敌人也会有出画的情况,这部分如果是低难度下并不影响,高难度就很折磨了,打不动还得躲,招式释放必须等待招式动作完成,期间真的就是被动挨揍。

当然关于感悟和修为等内容,你可以和其他人交谈时了解如何获取以及职业身份如何提升等等,其实对于刚开始的系统引导感觉并不是很详细,只是一个大概了解,但实际在你的行动探索中都有详细的了解渠道,并且如果是武侠题材游戏的爱好者,其实对于其中某些机制真的是有些熟悉了,天数日期以及不同时辰也会一些收集解谜的事件出现,还是那句话,开放武侠还是要自己探索才能体会到其中的乐趣。

其他体验

该游戏有着推理探案的元素,通过收集证词进入推理,选择线索和证词联系然后得出结论,从而验证推理发现秘密,你也可以将找到的物品出示给特定角色从而获得奖励,比如出示村长的私房钱得到御兽宝典,学会后可以驯服鸡,当然需要你在武学中佩戴护身绝技之后才能驯服特定的动物,前期感觉类似宠物,会一直跟着你。

主线推动剧情发展,期间可以接取各种委托、奇遇,同时你还会遭遇拦路以及得见他人练武等等随机事件,更惊喜的是云鹤村中的水井中居然隐藏着密室,真的有种小说中主角跳下悬崖大难不死发现宝藏的奇妙感觉,当然新手前期不建议接取委托,因为某些拜访和打败角色本身都是远离村子的,如果难度较高以你目前的熟悉出去等待你的真的就是打不过回到主界面,如果恰好之前没有存档,那难受程度属实加倍了有木有!

该游戏中有着丰富的生活职业,铸工、炼丹、厨师、农令、巧匠、垂钓等等,且每个职业身份解锁之后都可以学习秘术秘法,从而在制作的时候附加词条,比如铸工,你可以自己锻造,在好感足够时和角色对话使用生活选项让该角色代为锻造等等,秘术除了探索可以购买,云鹤村有个密探,在他那里除了交易,交谈打听也会花费金钱得到打听的道具,部分配方学习条件需求还需要学会特技,比如千锤百炼、抽丝编绢等等。

以目前的游戏进度来说可能有许多方面都还没有提到,但从以上内容来说,该游戏的剧情文本以及玩法已经十分丰富,剧情部分以目前的进度来说显得比较琐碎,因为个人比较喜欢收集,目前很多时间都花费在用轻功去找箱子上面,当然期间因为没注意存档还失去了好几个小时的进度,经脉武学以及装备词条等待内容都很值得研究,这里也要吐槽一下,境界系统需要丹药突破这一点,有种在武侠游戏里突然修仙的感觉,剧情情节上感觉也有些奇幻元素,画面和战斗的问题也很明显了。

总结

该游戏作为无缝地图的开放世界武侠题材游戏,以市井江湖作为核心,设计了丰富的可探索收集的内容,主线、奇遇、委托悬赏等等任务众多,社交方面也需要提升好感和情分,并且有着各种小游戏,五子棋对弈等等,还加入了推理探案以及丰富的职业身份,养成方面也有着各种武学秘籍,经脉五脏,心法相生相合等值得研究搭配的机制,不过并不会感觉枯燥,吸引力和趣味十足,目前画面建模方面比较粗糙,即时战斗方面打击感以及招式设定不足,这些会影响一定的游戏体验,未来可期,推荐给感兴趣的朋友。