小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 15:22

作为一款AVG游戏,我尽量在不剧透的情况下测评本款游戏。

首先,如果基本上没玩过文字冒险的玩家要考虑自己是否能接受大量的文本阅读,且不包含人物操作的视觉小说类游戏。是否有时间完整连贯的游玩,防止剧情遗忘带来的疑问。

游戏没有官方中文,需要自行打汉化补丁,可在游戏的评论里去寻找汉化补丁。

本作在我看来前面的部分是故事情节足够优秀的游戏。注意!!!这是一款以民俗故事为基调的悬疑推理游戏,无论是文化差异还是游戏中采用的类似藏头或者日语发音以及其它的手法,即使后面会借角色之口解读,可能会减少我们的提前看破真相并印证的满足感和成就感,包括在阅读体验上,会觉得部分文本晦涩。

主角发生事故进入到名为休水的村子,见证并参加了名为“黄泉之宴(狼人杀)”的密会,村民因为习俗和封建思想根深蒂固而互相残杀,主角因此陷入了无限的循环中,直到找到真相来打破循环的束缚。玩家需要在游戏中排查错误选项,以便于去选择之前无法选择的故事线,要有探索其他错误结局的乐趣。如果你在一周目的某些游玩过程中有对情节或者人物心理的疑惑请不要着急去论坛寻找答案,在通关一次之后后面自会有所解答。

黄泉之宴

游戏中人物的性格丰满,不存在过度边缘化的人物,人物性格存在一定的夸张手法,都是被无限放大的(没玩过类似的文字冒险游戏可能会觉得里面的人物很不正常,总是一惊一乍的,认为人物性格塑造上缺乏细腻感)。人物性格和心理特征的分析是我们破局的关键。

第一次完整通关后,主角不在场的某些场景

情节冲突引导我们在薄弱的玩法上能有足够的精力投入到游戏里。正如我前文所说,个人认为本作在前面的”狼人杀“部分足够优秀。后面开始答疑解惑,较为抽象的故事反而让我失去了对谜底的兴趣。我把游戏分为三部分,第一部分是主角在“黄泉之宴“的生存游戏中不断靠拢真相,第二部分则是主角在无限的循环中去梳理所有已知线索,第三部分就是主角的“Showtime”,即印证真相并终结”Loop“。正是因为第三部分,让我觉得在故事性上失去了一种平衡,可以说“成也民俗,败也民俗”,以民俗为支架支撑起整个“黄泉之宴”的体系在过度的民俗化下崩塌了,日式作品中似乎对神有着近乎偏激的执着,神的出现必定会放大世界观,那么如何给神定位并且处理好结局就成了作品是否能脱颖而出的关键。正是因为前期还能为故事铺上神秘的面纱,后面当神秘不在神秘,故事从带着面纱到单方面引导的叙事又会让玩家失去了探索感,玩家在这一部分缺少解决问题的参与感,完全是主角的个人秀。在结局的处理方式上并不出色,还好揭露部分没有冗长的文本叙述,否则体验感会大大降低。

民俗故事的体现


接下来可能就是我对美术风格和音乐的一些描述了,游戏绘画风格估计会劝退不少人,至少很难勾起我的兴趣。CG也算得上少的可怜,大部分也都只是单一的图片,很多对话都会在一个非常简单的场景下进行(即没有构图,缺乏视觉冲击,大多时候要么是一个墙面,要么就是大雾,场景单一,个人认为血腥场面没有体现有点可惜),作为视觉小说,这一点算是失败之处。但音乐又做了一定的弥补,BGM大多营造一种悬疑的氛围与神秘的色彩。我个人非常喜欢故事中的那首民谣。

血腥场景的表现形式(设置中可关闭血腥场景的描写)

总结,剧情方面足够的故事冲突带动玩家对探索和解密的欲望。可无论是出于游戏类型还是题材来看受众也会进一步缩小,结局的处理方式仁者见仁,智者见智。身为AVG游戏,缺乏画面表现力。音乐氛围感十足。游戏有缺点但依旧是不可多得的佳作。