小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 22:15

本文旨在带领新人快速上手,仅做引导用,不做深度玩法挖掘。只探讨发展部分,军事部分暂不在本文讨论范围。

目前玩法不太支持种田流,起码玩的不是很舒服,种田流玩家建议观望。

时间:24.04.30

版本:EA 0.7.955

购买建议:俄区25%折扣大约88元,基本六十左右就能拿下。


不建议:

  • 发展农业

      因为收益低、周期长、需求人口多,前期十分不建议耕地,开局可以用堡地自带的院子维持食物需求。(补充:不建议的很大一部分原因是耕地肥沃度损失很快,种一轮后就需要考虑更换作物,如果耕地作物肥沃度单一,耕地只能选择休耕。)

        • 规划大面积的市场区域 

        堡地升级十分依靠市场,远离市场会让堡地需求不能及时得到满足,造成升级缓慢,领地升级也会收到影响。发展点目前只能依靠领地升级,所以合理的规划会让你更快的发展领地。(虽然ea阶段能点的发展点很少,但仍有几个必须要点的发展点。)市场辐射的范围不算大,如果你的堡地呈长方形那建议还是在两端分别建立小规模的市场。

        红圈代表大概的辐射范围,虽然圈外仍可以得到满足,但十分缓慢。一个市场没有建满,另一个市场是不会有摊位增加的(即使离得很近)。

        推荐:

        • 发展贸易

        经过摸索,目前最高效的还是贸易,即进口原料、出口成品。不过在没点贸易点之前不推荐这么干,会亏本。

        食物方面目前只建议进口,便宜管饱。

        前期贸易可以出口木柴和皮革来获得金钱,尤其是第一个发展点建议点贸易物流,这样能让你快速建立起出口贸易,完成前期资本的原始积累。

        第二个发展点推荐更优贸易,这样我们的领地就完全进入工业时代,进口原料出口成品,快速增加自己的财富。

        • 保证足够木材获取

        尽管之前我一直强调发展贸易,但木材方面还是推荐自己伐木营地和伐木屋,不仅能卖钱,后续还可以选择发展煤炭,尤其进入工业时代的我们对燃料有很大的需求,这样可以节省一定的钱(而且多出来的还能卖钱)。

        • 其它
        1. 开局一定要先建立伐木营地,没有伐木营地是不会有木材来源的,而前期建设对木材需求量很大,如果不先建立伐木营地,没了木材会很尴尬(不过这游戏拆除不损建材,没木材建立伐木营地可以先拆别的建筑)。
        2. 聚居点不要远离资源点,不然会增加单位资源获取时间。
        3. 物资不需要太过焦虑,能稳定保持四个月的供应就足够维持发展了,多了就给我狠狠的出口。

        目前能想到的就是这些,欢迎大家纠正补充,最后祝大家玩的愉快。


        开发者你倒是快点开发啊中文翻译都还不全