小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 23:46

自本月二十六日开始。

从亚欧到非洲,自北美到南美,无数玩家都沉浸在《剑星》主角的盛世美颜中。

他们给出好评,送上五星,还在社交媒体上交相称赞金亨泰的独特美学。

(约92%的玩家给出五星好评)

这其中,也包括我的女友。

早在一周前,因为一段性感又飒爽的实机演示,她玩心大起,非要试试这款游戏。机会难得,我便劝导她火速下单了PS5轻薄版,并表示不好玩咱也可以退货......

而现在,游戏正式上线,她也开启了自己人生中的第一场受苦之旅,并,暴风哭泣。

女友并非游戏方面的小白。

铂金召唤师、聚窟洲陨星强者、呀哈哈收集大师、星露谷全能牧场主、结云村的希望......都是她游戏人生中获取过的称号,可以说经验丰富——除了高难动作游戏,例如《只狼》、《卧龙》。由于该品类凶名过盛,她一直未敢尝试,直到《剑星》横空出世。

游戏中的美色遮住了她的双眼,性感大姐姐给她注入了勇气,遂心一横,开启了自己在末世中的受苦之旅。

《剑星》的故事发生在遥远的未来,在那时,地球突然出现了种名为“孽奇拔”的生物,它们繁殖迅速,力量恐怖,以迅雷之势毁灭了人类社会,统治了地球。但人类并没有因此灭绝,不少人幸存了下来,其中一部分逃亡了太空,开扩了殖民地,另一部分则留在了地球,建立了最后的避难都市。

尽管文明已经崩塌,敌我力量悬殊,但绝境中的人类仍没有放弃希望,一直有尝试以各种手段夺回地球。

像太空中的人类就试图通过空降兵的方式,向孽奇拔发起反攻,而游戏主角伊芙,就正是这其中一员。

游戏的最开始,展示的是空降兵们的登陆作战,属于教学关。

这部分女友她玩的很轻松,快速掌握了闪避、攻击、格挡、技能释放等基础技巧,全程游刃有余,反应基本可用两个字概括。

啧——这是觉得怪物们太丑了,表示鄙夷。

哇——这是因为女角色们身姿曼妙,表示惊叹。

期间还觉得游戏难度不过如此!受苦之旅什么的实在过于夸张了!

咱只笑笑,并没有搭话,因为咱晓得,后面肯定会有BOSS教她做人。

令人期待的剧情很快就上演了。在游戏进程抵达停车场后,女友遭遇了第一个强力BOSS,简单尝试并被暴揍后,她轻松不再,态度开始凝重,“啧”和“哇”也消失了,取而代之的只有——啊!

被快慢刀戏耍时会“啊”;闪避失败吃到重击时会“啊”;贸然攻击被打断会“啊”;格挡不及时也会“啊”.......最后完全被打蒙了,于是要求我上阵进行思路教学。

《剑星》的战斗系统是以“见招拆招”为核心设计的。

战斗中,玩家必须屏息观察目标的一举一动,以用格挡抵消普通攻击,用闪避应对强力杀招。

这些操作必须精准,不然就会一败涂地。这方面操作到位后,敌人的平衡值会不断削减,直至瘫倒在地,任由玩家进行高伤处决。同时,精准操作也能加速能量积蓄,方便角色释放足以打断敌人进攻的强力霸体技能。

换言之,只要格挡和闪避足够精准,玩家就能创造出更多的安全输出时机,所以见招拆招是重中之重。

在我做出示范后,女友很快就领悟了这点,然后调整思路,重新再战。

效果相当不错,原本一边倒的战局变得有来有回,BOSS一度被打到了二阶段,但,还是打不过。只因她反应还是不够快,总是会出现失误,然后心态波动,影响操作,再失误,最后GG。

尽管失败连连,她却仍不愿意放弃,因为其深知,不是打不过,只是操作不够到位,所以屡败屡战。

这个阶段大概持续了一个半小时,从凌晨一点到凌晨两点半,屋子里叮叮当当的打铁声不断。

开始,我还能听到“啊”声,这意味着她又失误了,但慢慢的,“啊”声消失了,抽泣声出现了......我扭身过去看她的侧脸,发现几滴晶莹的泪水正从脸庞划过,明亮的丝带已经在她脸上驻存,然后被电视上变幻的光芒映照,五彩斑斓。

令我惊讶的是,尽管在哭泣,但她的眼睛仍然睁的老大,死盯着屏幕上BOSS的一举一动。

角色也随之格挡、闪避、反击,然后失误,再次GG。

我劝她,说你是累了,先睡觉吧,睡醒了再打。

她不,说现在睡觉只会满脑子打铁声,坚持要打完再睡,于是我建议先去洗个脸,提提神,等等再战。

经临场休息后,她重新登上了擂台,又是一次失败、两次失败,三次失败.....没有第四次,因为在这场战斗中,她终于迎来了自己渴望的成功,然后心满意足的睡去。

白天醒来后,女友兴奋的跟我分享昨日的游戏感受。

说这画面表现太棒了,之前从未体验到过;说这游戏和手柄适配的真好,武器碰撞的感觉恰到好处......并且很疑惑,想知道为什么她的笔记本明明比PS5更贵,却未能提供更好的游戏体验。

咱心想,你拿笔记本电脑和主机比游戏体验,那不是.......许多台式机在这方面都比不过主机啊!

但咱肯定不能直接跟她这么讲,说这么情商低的话,于是简单描述了本质上的差异,并解释了些硬件差异。

以我们购买的这台PS5轻薄版为例,和笔记本电脑不同,这是PlayStation为游戏专门打造的次世代娱乐主机,所以性能和配置更加专一,各方面的设计装备思路也纯粹,即,让玩家拥有出色的游戏体验。

为实现该目标,它首先装配了强大的处理器和显卡,能支撑起4K甚至8K级别的分辨率绘图,以及高帧率游戏画面输出,同时还加持了光线追踪功能,能模拟现实环境里的光传播和反射,所以画面质量肯定要比那台老笔记本电脑好。

(所以游戏里的服装质感很......)

其次,PS5的超高速SSD搭配1TB容量的固态硬盘,让模型和场景无缝载入,画面流畅度更高。电视的大屏体验、超高速SSD的无缝载入和光线追踪加持画面,DualSense 的自适应板机和触觉反馈加持手感,以及Tempest 3D音频技术加持音效,让我们整个人都沉浸在了游戏世界中,自然就体验感更棒。

尤其是DualSense手柄,自适应板机能够精准的模拟出游戏动作的物理冲击力,触觉反馈技术则根据游戏场景的变化提供不同的震动反馈,堪称史上最强......

讲到这,女友直接打断了我的吟唱,用一句“听不懂”盖棺定论。

不得已,咱只能从《剑星》本体出发,结合实际体验,来讲解相关方面的特色。

首先是手柄方面,女友的疑惑是——为什么手柄的震动会给人刀剑相交般的质感?

这是因为在DualSense手柄左右两侧的握柄内,分别放置着一大、一小两个马达,通过调节这四个马达的震动频率,就能模拟出更加细腻的震动手感,从而让玩家联想到特定的感觉。

像踩在沙滩上时的震动就是轻柔的、漂浮在水中的频率则是重缓的......这些《剑星》也有涉及,当玩家操控伊芙行走时,完全可通过不同频率的震动,感受角色身处的环境、步伐的轻重。

在做好了这些的同时,开发者们还细心调教了战斗时的震动效果,有围绕格挡、轻重攻击,量身订制震动的频率。

所以手柄才能给人带来刀剑相交的质感,也增加了沉浸感,让玩家游玩时身临其境。

其次是画面,《剑星》的表现力之所以强悍,不仅仅因为它是PS5独占游戏,还因为它是款专为PS5打造的游戏。

对开发者们而言,这意味着统一的硬件环境,以及不必再考虑各种乱七八糟的硬件组合,可更具针对性的进行优化,以充分发挥硬件潜力。同时,PS5本身的硬件也是深度定制的,属于专为游戏打造,所以价格低但效果好。

出于这样的缘故,《剑星》才能在PS5上做出效能、平衡、画质三种模式,从而给玩家提供最低1440P/60FPS,最高4K/30FPS的视觉体验。

最后是SSD高速加载,这是PS5上容易被忽视,但却相当关键的功能。

它的具体效果很纯粹,就是加快场景、人物、道具的模型读取。放在《剑星》这里,如果没有它的话,玩家每次地图传送、播放实时演算动画时,都得过一个加载画面......这意味着每过一段时间,玩家就得被强行从游戏世界中拉出来一次,会对沉浸感能造成毁灭性的打击。所幸,PS5内置SSD高速加载功能,能让设备运行的游戏实现无缝过场,从而保持游戏体验的连续性和沉浸感。

通过这三方面,咱算是让女友最大程度上了解了PS5的独特性。

她很满意,并表示接下来一个月我都不许跟她争抢,只能玩电脑,或看她玩PS5。

【尾巴】

从女友的反应中,我意识到,PS5轻薄版其实还挺适合作为礼物的。

它很小巧,与旧版相比在体积上缩小了30%,这意味着放置方便,观感不碍眼,同时造型上也精巧漂亮,不易被排斥。最主要的是,它还便宜,性价比高,不到三千的价格,游玩体验上却能碾压更贵的笔记本电脑。

可谓颜值、性价比兼具,这样的设备,有多少女玩家会拒绝呢?

当然,要是能送得起4090顶配那另说,反正咱不能.....

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