小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-01 10:23

游戏名:幻次元游戏海王星:四女神online

(Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online)

类型:arpg/gal

全成就时长:20h(一周目)

全成就难度:轻松

前不久海王星系列促销,我也是正好闲着没事就看了看,在网友推荐下购入本作,顺便全成就了(因为真的很轻松,所以就“顺便”了)。

海王星系列我不算特别了解,此前只有打了一半的重生3,所以以下就重点对本作进行评述。

联机外皮的粉丝向单机作

虽然游戏名后面挂着“online”这个词,同时游戏也支持联机功能,但是目前联机房完全没有人了,因此如需购买请注意这点。


画面:8(存疑)

音乐:8(存疑)

剧情:7

游戏性:7

舒适性:5

总分:7

(纯主观打分,自己都不确定是否恰当)

画面有所提升,但不多。

好消息,用虚幻引擎做的。

坏消息,看不出来。

祖传的建模,即使是使用了虚幻引擎也没有感觉有太大提升,该糊的地方还是糊,但整体观感又还行......

包括看了看2024年海王星的新作,感觉画面提升依旧是微乎其微,有种十年前的美。

下面随手截了两张,大概就这样吧......

动作流畅,但完全没有打击感。

本文重点吐槽部分!

说实话刚上手的时候还是很惊喜的,平A以及连续平A和放技能时动作非常流畅,单凭动作的流畅度完全能够与主流的arpg相较量,空挥的手感非常棒。

平A演示,为控制gif大小控制了帧率,实际上很流畅

但是另一方面,由于怪物完全没有做任何受击反馈(是真的没做,观察了好几次了),而且击中音效似乎也没有,只有角色挥砍时的“seya!”“ei!”这样的,就很......朴素吧。连音效这方面都没做好,更别说攻击时镜头的顿挫感和手柄震动等更细节的方面了。

所以说受击反馈和受击音效对于好的打击感真的很重要!!!

格挡和闪避方面。格挡手感尚且可以,精防成功也有一次普攻奖励和免伤,整体打起来虽然奖励不多但也算流畅。但是闪避吧......聊胜于无的东西,不仅不方便穿插于连续攻击中,而且距离太短,速度太慢,就是往边上小跳一下,有这时间感觉不如跳一下来的方便。

图为精防演示,后撤步为判定成功后自动触发,如果操作角色为近战则向前砍一刀


闪避就不演示了,而且可能光看图没感觉,实际体验真不是很好,没有上图后撤步流畅。

剧情方面

正常发挥,白开水剧情一眼望到头,但是中间的日常比较有意思。

流程方面

游戏整体流程不长,主线剧情大约15小时就能打完(几乎没卡关),在刷吐副本前就能结束游戏,全成就也不过区区20小时结束,但此时距离全角色毕业依旧任重而道远(指刷素材)。

这里也顺便带出另外一个优点,游戏难度不大,除了BOSS血有点太厚以外,不太容易卡关,能无缝磕药使得一路神农剑法也能轻松通关。成就方面在全委托达成后基本上就收全了,甚至不用看攻略就能白金,全成就喜加一。

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结语

纯路人其实不建议从本作入手,游戏性和剧情实际上只是堪堪及格线水平。如果是粉丝的话,在四女神贴贴中还能玩到一个系统比较完善的游戏,也算是值回票价了吧。