知乎热榜 ( ) • 2024-05-01 14:22
水银灯的回答

还没点开就知道这问题肯定有饺子哥牌复读机出没(笑)

进入正题,我们将从几个方面来讨论这一现象。

一、为什么PS5卖不出去

凶箱那玩意在日本市场只能靠当成UHD蓝光播放机才能卖得出去,咱们只谈过去作为日本本土游戏机的PlayStation现在是怎么几年内丢掉本土市场的。

20 年来 Xbox 在日本售出 230 多万台,你对该产品有哪些评价?

如果说ps4时代sce-sie尚且还维持一点表面上的矜持,那么自从sie美国分部篡位以来,PlayStation的去本土化就焊死油门向着深渊一路俯冲了。亲手谋杀Japan Studio,谋杀PlayStation Vita,切断PS45与PS123PV的传承,歧视本土和亚洲厂商与玩家,对日美游戏双标审核,PS5强制把亚洲圈确定给统一成美国习惯的叉子确定,关闭PS3、PSV数字商店未遂,一味欧美口味推行GaaS化罐头3A……简直罄竹难书。

不过具体到销量本身上面,还得是ps5首发时候对本土歧视性的备货。当年PS5首发出货260万台,给远在太平洋对岸的北米备了足足100万台,给本土居然就只有11.8万台而已,PS5初期缺货缺了两年,他们就给本土这样歧视性比例备货了两年。拜托,这时候PS4在本土的总销量也才1000万台而已啊,如此青黄不接,你让本土玩家去哪玩?PS4和PS5总销量加起来都没ds甚至3ds销量高,你让日本玩家欢迎PlayStation?这基础都没有吧。

然后你政策上又全面倒向欧美,从第一方到第三方重点扶持的几乎全是些欧美3A,没有一个游戏是完全面向本土需求的,再对比隔壁不但一直有面向本土的第一方、还重新重视起本土第三方的任天堂,你软件阵容跟没有一样,你叫本土怎么欢迎你啊。

再加上PlayStation掌机的陨落,这一点对PlayStation目前在本土的局势更加雪上加霜。别看PS掌机也就是没卖过任系掌机了,但在PlayStation纵向销量可是一直都不含糊的,说是一度撑起PlayStation半壁江山也不为过。看看索尼背弃掌机以后PlayStation在本土的总销量变成了什么样子。

日本人又没有条件搞大皮卡大豪斯,本来就是个岛国,还全是山,就这么塞了一亿总停滞想想得有多挤。他们的国情比中国还要强需求掌机,结果你索尼倒好,继母睿一篡位把掌机线彻底停了,这几年PlayStation在本土要么玩不到,要么玩不了,你让日本人还怎么玩。

PlayStation从当年席卷日本的ps1变成现在不受欢迎ps5,这都是你自找的啊,索尼。

要说现在在日本本土到底谁还在买PS5,我想除了比我还死硬派的SCEJ遗老,就剩下打派派、狒狒14还有首发续航大作《原神》的玩家了吧。

你说我分析了半天都一直在分析纯游戏机市场没谈这数据里的PC?那当然了,因为这其实没PC什么事。至于为什么,让我们来看下一节关于提问所列的数据分析。

二、数据分析

这个数据里的スマホ才是主角好不好,饺子哥动辄看到个关键词就复读那套PC胜利论实在是……頭だけを砂の中に入れ自分では安全だ思い込む。

我们来分析一下这两张表。

首先,“真玩家”向有高达53%比例的PC使用者,但要注意,这里的PC是把上班时间拿办公电脑摸鱼蜘蛛纸牌也算进去的。本来日本的PC和IT行业就是长期在技术和理念上都远远落后于中美平均水平,这时候你叫日本玩家突然跑步迈进你们脑中的那种PCMR行为,大搞特搞steam,这有点“抛开事实不谈”了吧。

其次,“真玩家”向的年游戏消费平均“高达”16680円——也就是一年花费才800块人民币而已。拜托,我光一个月买游戏的开销都比这个数多,还没算给《原神》氪大小月卡的钱。

第三,16680看着“很多”,但整个Z世代平均完了才10446円,如此明显的差距说明什么?还是说明日本玩家也没有余粮啊。

第四,有的PCMR即使是在这种地方也要完全无视掉“真玩家”向里更多的switch和“社交玩家”里近似比例的switch,数据不会说谎,但人真的会。

何况就算光谈steam,在欧美倾销价的steam国区待久了,很多国人真就有一种全世界都该来steam当倾销价PCMR的错觉,还总喜欢拿某过气欧美游戏25块倾销喷日系游戏“高价”。

且不说欧美自己的游戏放在欧美区都是卖60/70美元的正价,要知道steam日区就算放在全球都是臭名昭著的高价区。锁日区、搞高价、锁语言、不给dlc之类的操作比国区凶残多了,以至于日本人自己都有个专属名词おま国来吐槽steam——お前の国籍が気に入らない。

你确定日本玩家拿PC当主力游戏平台的体验能好?

当年《尼尔 自动人形》国区首发199涨价到412这事被蒸斯林喷炸了,那你们知道这游戏在日区首发卖多少钱吗?

8424円[1]。知道2017年8424日元相当于多少钱吗?75美元,或者516人民币[2]

什么是おま値的含金量啊(战术后仰)。

顺便一提,尼尔这游戏在PS4上首发价是USD60和HKD468,换算完汇率和steam国区涨价后的价格基本一致。至于日版首发定价的确是7800円不假,但实际上到了零售店的实体价格是远低于这个数的——随着时间推移还会更低,比数字折扣都低

那还是2017年的日元。要是贬值以后的2024年的日元呢?

如果按照2024年的平均金额16680円来算,在steam上一年买一盘半3A?这能玩啥,你怕不是在逗我?

所以说,日本人现在都玩steam?抱歉,ps5都不玩更何况是你steam啊。

真没你3A带作什么事,谢谢

三、PC在日本

既然steam这么不受待见,那日本人33%的PC玩家在玩什么?

蜘蛛纸牌。

那不算拿办公电脑摸鱼蜘蛛纸牌的这种情况呢?

dlstie等自家平台上的ギャルゲー(好吧,还是明说吧,包括エロゲー)和上古日本PC游戏。

Apex。

FF14。

原神。

这个你们有兴趣可以找找切片,她用PC玩的原神

抱歉,真没你steam什么事。

国内5000一台的全能本能玩得了啥,日本100000一台的全能本就能玩得了啥。想玩跟PS5表现水平持平的PC?加钱,请。

然而,相比switch甚至是PS5,日本纯游戏目的的高性能电脑卖得很好吗?

对于日本人(以及欧美其他国家),只是要玩游戏而不是做生产力工具的话,真没必要上所谓的高配PC;

而做生产力工具的话更没必要了,你们公司竟然不给你们发生产工具要你们自备,这是剥削啊,剥削!

(何况也不会真让你拿公司的高性能电脑摸鱼打游戏的,谢谢)

所以说看着饺子哥拿着自费买的高性能电脑给资本家打工还要每次都冒出来拼命捧顶配电脑踩游戏机尤其是踩switch,我真觉得这活得挺可怜的……

再说了,要是真像饺子哥想的那样重型游戏需求都转向PC了,那跟游戏机平均完了才16680的年消费够买啥的。

……等一下。

这笔钱刚好能充完一整年的原神大小月卡!


最后,我也是每年都实打实地从日本买进大量全价游戏的玩家,我奉劝饺子哥与其跟我们反反复复复读读写写那一套他自己对日本市场贡献一直为0的数据,不如还是自己好好多买几盘全价游戏身体力行支持支持这个游戏产业罢。