小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-01 20:11

各位玩家朋友们五一快乐,一转眼4月就过完了,又到了每月一次的游戏总结环节。4月因为只出差了2次,游戏时间相对充裕,所以一共填坑了7部作品,其中的大部分都比较优秀。本月游戏体验不错,和大伙们聊聊,希望对找游戏的朋友有帮助。

一、四月游戏回顾

1、剑星:不止好看的战斗佳作

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部做工精良的动作游戏,不止是外表好看,优秀的动作设计、打击感和不错的剧情更是应有尽有。本作中核心收集品是主角的衣服,相信玩家们这次不会嫌收集物太多耽误时间,好看的主角们和衣服令游戏增色不少。游戏的战斗体验十分优秀,随着剧情推进玩家会学习到许多战斗技能,每一个都飒爽炫酷,且打击感也在动作游戏里属于上乘水平。游戏有难度选择,因此老手和新手都能获得相应的乐趣,战斗中玩家需要看准时机进行弹反、躲避和前后翻滚闪现,才不会被敌人秒杀,新手模式中会有一些按键提示和更高的容错率。游戏的故事在动作游戏里属于中等偏上的水平,叙事方式也吸引人,20小时左右的流程中玩家不会感到厌烦。许多优秀的CG、脚本和Boss战都让玩家眼前一亮,新鲜感会不断冲击玩家的肾上腺。目前看来游戏整体很优秀,不过大部分的支线任务都比较无聊,只有几个支线故事还比较有趣。

养眼的游戏给大家多放几张截图:

2、浪人崛起:刺客无双与仁王信条

个人给予这部作品8.0/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这是一部忍者组制作的开放世界ARPG,将《仁王》和《刺客信条》的玩法结合起来,给玩家展现了横跨多年与多个城市的幕府挽歌。游戏的战斗体验爽快,相比《仁王》系列流派更多,打铁战斗激烈且刺激。同时,这部作品对新手非常友好,简单难度《刺客信条》的看风景玩家也可以通关,困难难度又能给《仁王》玩家有挑战的战斗。游戏的开放世界地图规模不小,且有横滨、江户和京都三幅地图,内容丰富诚意不错。随着剧情推进,玩家会与幕府末期的众多名人互动,并决定部分人物和剧情的走向,游戏有着多种结局。游戏的核心缺点来自忍者组的引擎,画面效果非常粗糙,和《无双》、《仁王》系列一致,远景很糊,近景贴图也相对粗糙,人物更是没有动作捕捉,对话纯站桩。此外,游戏的美术设计远不如《对马岛之魂》,开放地图没几个风景好的地方,实在是浪费了这个时代的设定。最后,敌人的AI非常糟糕,玩家潜行时候巡逻的敌人和瞎子一样,到很近了才能发现玩家;玩家用刀战斗击杀(非暗杀)或用火铳击杀了一个敌人,旁边很近的敌人都还在自顾自地发呆。整体来说,游戏的设计不错,内容也充实,但引擎对游戏体验有明显拖累,主要推荐给《仁王》和《刺客信条》的系列爱好者或历史游戏爱好者体验。

3、地球防卫军6:在轮回中挣扎

个人给予这部作品8.0/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这是一部可以单人/本地分屏/互联网联机合作游玩的科幻TPS作品。和前几作一样,游戏提供了海量的武器与载具供玩家使用,随着游戏推进尝试各种武器就能给玩家带来有趣的体验。本作的画质相比5代有了明显提升,尤其是光影效果提升明显,不过在当今的游戏中画质依旧处于下游水平,最多算作PS3中晚期的水平。游戏提供了较大的全场景破坏地图,加上海量且巨大的敌人,给玩家的视觉冲击力极大,几场Boss战让人在通关后仍然记忆犹新。本作讲了一个时间悖论的有趣故事,玩家和敌人相互倒转时空作战,玩家刚开始玩可能有点懵,但随着故事推进越玩越有趣,每一次改写历史后的结果都能让玩家眼前一亮。游戏一共147关,中后期的重复度比较高,一些关卡需要反复游玩,还有一些EDF5中的关卡也会重复出现,令人玩到后面有些审美疲劳。此外游戏的物理反馈有些问题,坦克经常会被不规则的地面卡住或者弹飞。总体来说,游戏质量过硬,推荐给系列粉丝、开黑玩家、科幻游戏爱好者体验。

4、龙之信条2:优缺点明显,不失可玩性

个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这是一部优缺点都非常鲜明的中世纪风格ARPG作品。游戏采用了独特的世界观设计,玩家与3名电脑控制的随从一起在魔幻大陆冒险,玩家可以招募线上其他玩家或好友的随从,这个一代就有的设定在当今依旧令人眼前一亮,不过游戏不支持多人联机。游戏的剧情有着足够的深度,随着玩家的选择会有多种结局,真结局有些类似《星空》,是比较出乎玩家意料的。这部作品的画面质量、光影效果都很优秀,中世纪的风景建筑也给玩家带来很强的沉浸感。在ARPG中,这部作品有着较强的打击感和流畅的战斗体验,玩家可以选择多种职业,再根据搭配选择随从,从而建立一个有物有法、可攻可守的冒险小队。许多怪兽的体型巨大,并且动作并不笨拙,龙喷火效果也令人惊叹,让战斗充满了视觉冲击效果。

然而,游戏的缺点也非常明显。首先游戏的传送功能需要非常稀缺的传送石,难获得且为一次性使用,导致玩家大部分时间需要自己跑路,路上刷怪非常频繁,让玩家很多时候疲于奔命。任务指引比较糟糕,很多任务都没有明确指引,就算有任务区域也相当难找。支线任务大部分很无聊,都是跑路找东西送东西。游戏的优化较差,我出差用的笔记本(RTX4090+i9-13980HX+32G)在2k最高画质下,城镇中经常掉帧到60FPS以下,设备性能偏低的玩家估计很难有较好的体验。

5、勇敢的心归乡:虐心的一战小故事

个人给予这部作品7.5/10分,属于“推荐游玩”的范畴。这是一部一战题材的横板冒险小作品,游戏通过五名角色相互关联的故事线,给玩家展示了一战的残酷与当时的社会矛盾。本作的剧情优秀,五位主角在残酷的战争中建立友谊并相互拯救,即使国家间处于对立关系,普通人间也可能建立友谊。剧情里的很多内容很虐心,结合了制作组给大家展示的许多史实资料又那么真实,许多内容都能触及玩家心中柔软的角落。不过个人认为本作质量比前作低,整体流程只有2小时约为前作一半以内,且中间充斥着过多的高重复性小游戏。本作中玩家将体验操纵飞机躲炮弹、给伤员处理伤口等小游戏,游戏设计问题不大,但连续重复多次还是令玩家感到厌烦。总体来说,这部游戏的故事很好但内容过少,性价比可以大家自行权衡。

6、恶意不息(EA版):有潜力但待改良

个人给予这部作品7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这是一部容错率极低的ARPG作品,探索和战斗模式可以看作2.5D的魂类游戏。游戏的美术令人眼前一亮,画风与优秀的CG让人有在看《权力的游戏》美漫之感。游戏的打击感极佳,配上优秀的打击音效,锤锤到肉的感觉很明显。战斗中玩家需要非常专注地选择弹反和翻滚躲避的时机,给反应的时间非常短,不过按对了弹反的效果反馈十分优秀。武器种类很丰富,并且每种武器都有独特的攻击方式与技能。游戏的地图设计精良,广度、纵深和可探索空间都很可观。

这部游戏潜力很大,不过目前的EA版有许多缺点,如果不是魂类游戏的狂热爱好者,不建议这个时间点买入。首先游戏的剧情只做了一部分,10小时左右就能打完了,任务结束后也没有额外的解释,直接就变成了没有主线任务的状态,感觉剧情才刚刚展开就戛然而止。游戏目前没有洗点的设计,很多强力武器都需要特定的属性点达到较高值才能使用,游戏的属性种类很多,玩家也无法提前预判会捡到怎样的武器,加点运气成分太高。这部单机游戏没有暂停设定,也没有难度选项,死亡的挫败感极高。每次战斗中消耗的药品与资源都不会在重生后恢复,且全身装备在死亡后都会损失耐久度,在游戏战斗本来就容错率极低的情况下,Boss战的失利可能让玩家进入负面滚雪球,直至无法继续游戏。

总体来说,这部作品底子很好,但对玩家的“恶意”太多且目前EA阶段流程过短,主要推荐给狂热受苦爱好者体验,不推荐给其他玩家。

7、入侵红河:丐版逃离塔可夫

个人给予这部作品4.5/10分,属于“不推荐”的范畴。这是一部玩法类似《逃离塔可夫》的硬核FPS,主打多人合作PVE。游戏中玩家小队深入敌后完成任务并撤离,可以把路上搜刮的战利品带回基地售卖。游戏的武器模型很精致,枪感与射击体验在独立游戏里属于上乘水平,这部分不会令玩家失望。不过游戏的优点仅限于此,从游玩方式的混乱到过少的内容都令我很难给玩家们推荐。游戏玩法并不是《逃离塔可夫》的PVPVE模式,因为制作组不希望玩家间PVP,所以一个地图只会有一个人类小队,其他敌人都是AI控制的。但是由于游戏引入了战利品设计,击杀队友又没有任何惩罚,导致首发日以后路人基本上看见玩家就直接击杀捡战利品。离谱的是小队出生在一起,所以如果匹配路人,出生时候就看谁读盘和掏枪快了,当然还有演员让玩家帮着打敌人和背物品,在撤离点才将玩家击杀。游戏目前只有一张地图和3个任务,2小时已经够玩家反复通关多遍了。此外敌人AI很傻,战友和玩家激战,旁边巡逻的敌人还是自顾自走自己的路线,只有视觉没有听觉。总体来说,如果开黑可以试试,不然还是推荐单刷或者不玩。

以上是个人4月的游戏体验,5月的大作主要是《家园3》,但因为个人不喜欢玩策略类游戏,可以体验的游戏就比较有限。目前个人的5月游戏计划也供大伙们参考,可以看看有什么想玩的。

二、五月游戏展望

1、灰区战争(2024-04-30,已发售)

主打PVPVE和PVE两种模式的拟真硬核FPS作品,类似ARMA的做任务+塔可夫的搜刮撤离,画质非常优秀,但网络排队时间过长且优化待提升,很多路人随意屠杀队友,暂时体验一般,我再多玩玩,下个月和大伙们总结。游戏提供了我玩游戏这么久以来,见过最牛逼的植被效果,怪不得把桌面版4090都能干到掉帧到30FPS.

2、地狱之刃2:塞娜的史诗(2024-05-21)

精神病魔性作品,个人还挺喜欢前作,本作影视感十足,不会错过,XGP直接走起。

3、印蒂卡(2024-05-02)

年轻修女与恶魔的故事,听起来就吸引人,画风也很符合我的审美。

4、阿斯加德之怒2(2023-12-15,已发售)

看介绍是一部Quest独占的VR神作,正好游戏荒刚入了一台Quest3,5月准备通关这部作品。

5、刺客信条:联结核心(已发售)

也是一部已经发售的Quest平台独占VR作品,作为《刺客信条》老粉,这是我唯一没通关的系列作品,5月游戏荒搞起来。

以上是个人4月的游戏总结与5月游戏计划,希望对大伙们找游戏有帮助!生命不息,游戏不止,5月份继续冲起来!