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《恶意不息》实在是太好玩了,作为手残党,目前正在死磕试炼中,奈何太菜始终打不过。
于是开始研究各种提升自己,升级武器,刷附魔,镶嵌宝石等等。
对于镶嵌而言,游戏中共提供了11种可镶嵌的宝石与物品,又根据镶嵌部位的不同带来不同的效果,看的人眼花缭乱,于是本小贼本着大家一起进步的中华民族传统高尚游戏佬精神,对宝石镶嵌效果带来了一期汇总。
话不多说,我们直入主题。
省流:
宝石类:武器、盾牌、手套、衣服镶嵌效果基本一套逻辑通吃,而头盔和衣服的效果逻辑不通用,要具体看
物品类:效果单一,除了武器扣,另外两个均效果统一。
详情请接着往下看
一. 宝石种类全览
按照顺序,我将它们依次称为:
红色宝石| 蓝色宝石| 紫色宝石| 浅黄宝石
红白宝石| 银色宝石| 绿色宝石| 金色宝石
武器扣| 盾牌扣| 羽毛扣
二. 宝石效果
1. 红色宝石
红色,大家很容易想到生命和火焰两种属性,因此在游戏里,它对应了生命值和高温伤害两种加成。
那很自然的我们能够知道,
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击产生高温伤害
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架产生高温伤害
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时获得生命值
- 如果镶嵌在裤子上,那就是产生高温抗性
如果镶嵌在头盔上,那就是治疗增加回复效果
如果镶嵌在衣服上,那就是提高生命值
2. 蓝色宝石
而对于蓝色宝石,则对于寒冷伤害属性(不是蓝量哈),其加成逻辑与红色宝石大体相同,同样也是:
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击产生寒冷伤害
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架产生寒冷伤害
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时产生寒冷伤害
- 如果镶嵌在裤子上,那就是产生寒冷抗性
需要注意的是:镶嵌在头盔和衣服上的加成逻辑与上述不同,其效果分别是
如果镶嵌在头盔上,是增加寒冷效力(攻击时寒冷伤害系数增加?)
如果镶嵌在衣服上,是产生寒冷抗性
3. 紫色宝石
紫色宝石对于的是瘟疫伤害属性
其逻辑与蓝色宝石相同:
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击产生瘟疫伤害
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架产生瘟疫伤害
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时产生瘟疫伤害
- 如果镶嵌在裤子上,那就是产生瘟疫抗性
同样的,在头盔和衣服上加成逻辑区别于其他宝石,分别是
如果镶嵌在头盔上,是背刺是产生瘟疫伤害
如果镶嵌在衣服上,那是受到伤害时反弹伤害
4. 浅黄宝石
其根据颜色,联想为闪电属性与专注(即蓝条)
逻辑与上述相同,同样为:
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击产生闪电伤害
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架产生闪电伤害
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时产生闪电伤害
- 如果镶嵌在裤子上,那就是产生闪电抗性
同样的,在头盔和衣服上加成逻辑区别于其他宝石,分别是
如果镶嵌在头盔上,是提高专注回复率
如果镶嵌在衣服上,是增加专注值
5. 红白宝石
红白宝石与红色宝石类似,不过只提供生命加成,没有高温属性
将红色宝石的高温属性替换为生命加成即为红白宝石
- 如果镶嵌在武器上,那就是击杀回复生命值
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架回复生命值
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时回复生命值
- 如果镶嵌在裤子上,那就是使用专注回复生命值
- 如果镶嵌在头盔上,那就是治疗增加回复效果
- 如果镶嵌在衣服上,那就是提高生命值
6. 绿色宝石
绿色宝石象征着健康,即体力值,也就是耐力条
其逻辑为:
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击恢复体力
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架恢复体力
- 如果镶嵌在头盔上,那就是攻击体力消耗减少
- 如果镶嵌在衣服上,那就是提高体力值
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时恢复全部体力
- 如果镶嵌在裤子上,那就是提高体力恢复率
7. 银色宝石
银色宝石逻辑很简单,对应的是经验值,
所有部位镶嵌效果都只有一个:
8. 黄色宝石
黄色对应的是专注黄条,镶嵌效果自然和专注相关:
逻辑是:
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击恢复专注
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架恢复专注
- 如果镶嵌在头盔上,那就是提高专注获取率
- 如果镶嵌在衣服上,那就是提高专注值
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡时恢复专注
- 如果镶嵌在裤子上,那就是使用专注会恢复专注
9.武器扣
武器扣增加伤害,没有其他属性,并且无法镶嵌在头盔和裤子上
加成逻辑和其他宝石一致:
- 如果镶嵌在武器上,那就是攻击产生伤害
- 如果镶嵌在盾牌上,那就是招架产生伤害
- 如果镶嵌在衣服上,那就是受伤反弹伤害
- 如果镶嵌在手套上,那就是格挡产生伤害
10.盾牌扣
盾牌扣和物品耐久与护甲相关
除了镶嵌在武器上是增加耐久度外,其他部位均是增加护甲
11.羽毛扣
羽毛扣全部位镶嵌均为减少装备的重量。
三. 总结
即红色、蓝色、紫色、浅黄宝石在武器、盾牌、手套和裤子部位的镶嵌效果逻辑基本一致,在头盔和衣服则效果较乱,大体上分别对应了高温、寒冷、瘟疫和闪电四种属性伤害。
而红白、绿色、银色、黄色效果则比较杂乱,但基本分别对应:生命、体力、经验值和专注
武器扣、盾牌扣和羽毛扣分别对应了攻击、护甲和减重效果
以上就是本期的全部内容了
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