小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 14:39

经常玩游戏,尤其是酷爱FPS游戏的玩家从你们接触游戏开始,是不是一直使用的WASD控制模式呢?你还记得是谁教你的这种控制方法吗?大概率又是“表哥”吧,WASD起源来自那里呢,本期将会为大家解密来着中国天才少年,自己FPS祖宗级游戏的故事!

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(一)雷神之锤

由id Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。

算是最早的FPS游戏,但当时电子产品并不普及,有鼠标,但都是传统的“滚球式”鼠标

当时人们游玩雷神之锤是不用鼠标的,没错全程使用键盘控制,包括转向视角,射击等,但这种控制模式,非常不好操控,尤其是视角的移动,需要不断通关键盘调整位置。

省流:全程使用键盘控制,限制技术发挥。

(二)天才少年:方镛钦

方镛钦出生于香港,在北京生活2年后,跟随父母移居美国。由于他的父辈都是惠普公司的电脑高手,为方镛钦进入电子游戏领域,提供了重要的环境。一次偶然的机会,14岁的方镛钦接触到了一个名为“Doom”的电子游戏,并很快展现出自己的游戏天分,在对战中所向披靡。

幸运的是,他的父母没有绝对禁止他玩游戏,让方镛钦的天赋被激发的一览无余。方镛钦拥有一项“非人类的能力”,他可以在游戏中迅速反应、迅速思考,总是能够提前预判出对手下一步的路线,洞察对手在想什么。所以,尽管他一周玩游戏的时间不超过30小时,对战起来却远比那些整天泡在游戏里的人厉害。

凭借这项技能,方镛钦在1995年一战成名,获得世界电子游戏大赛的冠军!

(三)WASD一战成名!

1997年夏,方镛钦参加微软举办的雷神之锤大赛,本次比赛超1900人参与!原本没有任何期待的他,却在比赛最后7分钟,准确的判断出对手一定会尾随自己偷袭。方镛钦果断改变战术,埋伏在角落偷袭,在对手还未反应过来的情况下,就取得击杀赢得了比赛。收获冠军的同时,他还赢得了五千美金以及价值10万美金的法拉利跑车。

(四)推广

直到比赛结束后,许多人表示疑惑甚至不解,他们纷纷表示,方镛钦的技术太过离谱,往往还没看到他,或者刚看到他,他们的视角还没有移动到他身上,他就已经开枪了,面对这些,天才少年也毫不吝啬的告诉大家,他在比赛时,右手控制鼠标,左手使用WASD,操控人物移动,左右视角转向等,这对于那时人们普遍采用全键盘控制模式,无疑是“降维打击”!所以轻松赢得比赛也就不是难事了。

其实最开始,方镛钦并没有使用wasd,反而使用过ESDF,IJKL……等操作模式,直到所有的模式被他使用后,最好用的还是WASD模式!

(五)WASD奠定者——《半条命》

雷神之锤,以及方镛钦操作模式,毕竟只是小范围,影响力有限,而真正将WASD推向高潮的还得是V社(steam前身)!

半条命(Half-Life),别名半衰期,是由Valve Software(V社)软件开发,最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范。

半条命所采用的就是WASD操作模式,而由于半条命的爆火,这种操作模式渐渐的被很多人所熟知,在大家都上手后,发现这种操作模式确实相当舒服,WASD位置靠左,鼠标在右边,两个手臂之间距离是一个令人舒服的距离,而后续越来越多的游戏都采用WASD,以及在此基础上增加按键,必入Ctrl,Shift等按键,位置与WASD相辅相成!

(六)不止WASD

事实上在WASD爆火之前,每个人所使用的操作模式都是有区别的,正如之前提到的ESDF,IJKL等,而造成这种原因主要是厂家所发售的游戏,简单说没有统一标准!

比如A游戏采用ESDF,B游戏采用IJKL,而玩家们熟悉一款游戏后,再使用其他模式就会很别扭,这就造成的每个人的操作方式都不同,而厂商面对不同玩家不同操作模式,也是没有办法,这就造成“恶性循环”,没有统一标准!

据说steam创始人:俗称G胖,采用的就是ESDF,当然游戏类型不同,操作方式也不同,比如《英雄联盟》,QWER。

(七)总结

不管在座的各位都喜欢什么样的操作模式,只要自己喜欢,实用就是最好的,不用强制自己使用WASD,现实中使用ESDF玩射击游戏的也不少,最后你屏幕前的各位都喜欢什么样的操作模式呢?不妨留言评论区,一起讨论吧!

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