小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 19:26

因为游玩过程有感,所以写下了这篇文章,也算是赏析。文章不含剧透,未成年人也可放心食用。

全文都属于个人观点,如有不同见解欢迎在评论区讨论。

当然也支持在评论区留下属于你们的在与吸血鬼相处时的点滴回忆感悟。

《吸血鬼的旋律》是由国产制作组AsicxArt开发并于2020年在steam发行的一款galgame。

故事简介:在一个雷雨交加的夜晚,年轻厨师雷兰在山林中为了躲避敌兵的围追而误打误撞闯进了一个巨大的树洞中。在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩。命运的邂逅由此展开……

——以上摘自steam商店页面介绍


一、总体特点:

游戏内设有多个结局(尤其是bad ending,我这辈子都不会忘记在这个游戏开局仅仅三分钟我就打通了一个结局)。

游戏还采用了Live2D动态立绘技术,使得其拥有良好的视觉表现效果。因为我是第一次玩到运用这种技术的gal,所以开头还是被小小的惊艳了一下。并且没动时,立绘也是十分精美。

此外,它还采用了日语配音,让我在开头怀疑这究竟是不是国产gal(没玩之前印象是国产gal,但是声优不是国人,很惊讶)。


二、名梗/典故

游戏内在前期引用过几次名梗典故,使剧本的精彩程度有所增添。就是后面没怎么出现了有点可惜(也可能是我没发现),不过也好,这些东西在恰当的时候使用才算是锦上添花,没必要强行插入画蛇添足。

吸血鬼与面包

这个梗出自于《JOJO的奇妙冒险》第一部中的法律大学士dio,成为一名吸血鬼后,在面对齐贝林大叔的提问作出了这个流传百年的回答。但是后面由于面包吃多了他变成了埃及艳妇(bushi)。

(JOJO六部动漫都挺好看的,强烈推荐动漫荒去欣赏)


望梅止渴

来源东汉末年。相传曹操率军行进时面临缺水,于是他想到利用人们对酸梅的印象来刺激将士分泌口水,以便继续行军。提到望梅止渴,欸那我只能说无懈可击doge


黄金东方

说法来源于马可波罗。在访问中国后他作了本《马可波罗游记》,在里面将遥远东方的中国形容为遍地都是黄金的富饶之地,“东方遍地是黄金”,并对西方产生了深远的影响,推动了西方航海大潮出现。初中时历史跟地理课提到过几次,所以一看到游戏里提到会觉得莫名惊喜。


黑山羊

黑山羊在《圣经》中是恶魔的象征,代表邪恶。西方游戏玩多了大概大家也都遇到过羊头恶魔吧。吸血鬼这一说法起源于西方,也是一种邪恶的象征。游戏中男主也有一两次次提到过吸血鬼跟恶魔的关系,应该是起个照应一下的作用。

这个我没看懂是哪首歌的。最像的也只能说是韩红的“那是一条神奇的天路”,有没有懂哥


三、白发女吸血鬼

这款游戏要人设有白发女吸血鬼,要剧情有白发女吸血鬼,要吸血鬼有白发女吸血鬼(bushi)。

从这句话就能看出女主在游戏中起到的作用是多么关键。两人的一切事件都围绕着女主发展,在交往中彼此拉进关系,层层深入剧情故事。围绕她展开的内容情节跌宕起伏,有甜有泪。并且女主的傲娇贯穿全文,直入人心,人格魅力拉满。至于她的傲娇有多可爱,我说出来可能大家体会不到,只有自己亲自去体会下才能懂,如俗话“只可意会不可言传”。

但是关于她我感觉有个缺点:我感觉制作组有时的cg像在故意卖涩。算擦边吧,但是它又没R18内容。HF前些日子发过这类擦边但不R18的白开水作品我觉得很十分非常反感。但是还好,因为这个游戏的剧情不算白开水,主要卖点也不是这方面,所以我觉得应该是我个人思想出了问题。


四、剧情节奏

游戏正常通关一次最终结局是五小时左右。便于剧情在日常与矛盾间及时切换,不会成为废萌类让人安详入睡。因此虽然剧情流程短但是精彩程度是不差的,而且意犹未尽也不失为一种完美结束。


五、性价比

打折时能以超低个位数入手。这个价位能玩到这款游戏,我不敢保证对每个人来说获得的游戏体验都是物超所值,但我只能说是绝对不亏。

“麻雀虽小,五脏俱全”


六、彩蛋

当时被突如其来的三个小可爱客串吓到(来自制作组的另一款游戏)


结语:

与吸血鬼少女相处一段时间,陪她一起生活,从生活的波澜中去追寻平淡。

慢慢地开始去了解她,慢慢在她身边发展自己,在彼此不离不弃的心意相互滋养下,让银河彼岸的璀璨群星见证更为闪耀的事物。

“陪伴是最长情的告白”

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下面夹带一张私货

“此刻的你远胜眼前的风景”