小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 19:36

想放两只可爱的萝莉镇楼

最近刷小黑盒,属于是相当一部分刷到的内容都被饿殍和院神给攻占了,虽然看来看去难免有些影响我逛社区,但更多时候还是感到有些高兴,毕竟难得看到国gal引起这么多的讨论

而且这两天也是看到了新的国gal预告,以及其工作室来到黑盒发帖宣传,都有一种短暂的让我感觉国gal兴兴向荣的感觉

只可惜这大概率也就是一时的现象吧,毕竟相当多的国gal作品都还是默默无闻

所以我有时总是在想,到底国gal存在哪些问题,相比于日gal又差在哪里呢?

于是思索着这么久之后,我尝试着总结一下我能想到的方面,分析了一下国gal的不足,以及具有哪些优势

所以便有了这篇文章,想要试图和盒友们讨论一下国gal的相关情况


首先来说日gal吧,毕竟这样才好与国gal做对比分析

作为galgame的发源地,日galgame有着相当久的发展历史。(具体的发展内容就不多赘述了)

作为已经发展了这么久的产业,日galgame可谓是已经发展成了相当成熟的产业链,虽然常常戏称业界药丸,但日gal还是每年都会发布诸多新作品

无论是在题材的丰富度,剧本内容的制作,还是在配音配乐,绘画等方面,都是相当完善的。

从上面这些galgame必备的因素来对比国gal和日gal的话,国gal基本上没有哪个方面是能与之较量的

似乎唯一能比较的...也就只有定价了


所以我们的讨论从定价开始

老实说,这大概是在游戏自身方面,国gal唯一能称得上是优势的地方了

对于日gal来说,短篇、中篇、以及长篇的内容都有着不同的定价,这些游戏的价格动辄都在五六十元起步,而且者大多还是短篇gal的价格,更别说有些短篇gal定价更高(比如ginka,作为一个不到十小时的短篇gal,首发价格88元,即使打折也要70元)而这还是在steam上售卖,如果前往比如dl上购买的话,那要付出的便是上百元的价格

而就国gal来说,在定价方面自然是要亲民的多,绝大多数国gal的定价都是二三十,几乎难以见到五十以上的定价

而且如果算上打折的话,基本都算是白菜价了

所以国gal对于正版gal玩家来说负担都算比较小的,如果对哪部作品有兴趣的话,大可以即时购入游玩尝试(日gal真的好贵啊!还他喵很久都不打一次着,我都肉疼等了好久还没买的说QAQ)

可惜,这种优势,又要面临一个有点尴尬的问题:正版与学习版


玩单机游戏,学习版与正版本就是经常被提及的内容,galgame自然也逃不掉

就我本人来说,当年玩的第一款gal自然也是找的学习版,相当多数的gal玩家,肯定也都是从学习版开始入坑的galgame

而愿意游玩过后入正补票的....想必还是占少数的,所以其实在价格方面,国gal也是很难占到多少优势


再从galgame的游玩上说吧

作为一个小众圈子,galgame的游玩是有入门门槛的,当然这个门槛在于非steam直购所需要的那些解压缩操作

大多数玩家在接触galgame的时候,应该都是以日gal为主的。而比较出名的gal

也都是日gal,自然比较容易吸引玩家去尝试。

所以在吃过细糠之后,自然不必要去急着尝试国gal


首先是游戏的配音

国产galgame自然用的都是国语配音,但也正是因此,我们难免逃不掉“母语尴尬”这个问题,在国gal中,最常听到被吐槽的就是配音捧读,听起来感觉怪怪的,而我们也正好缺少优秀的配音,再加上大多作galgame的工作室都是缺少资金的,所以也很难请到优秀、资深的配音演员

(就比如饿殍,虽然在配音上已经相对较好,但还是难免于hanser的配音不够优秀引发吐槽)

那可能就有人会说:那国gal可以不请配音。确实,不清配音就可以避免极大可能出现的母语尴尬以及节省资金,你真是个小机灵鬼!

但是,遗憾的是,日gal可绝大多都是有配音的,一个没有配音的国gal和有配音的日gal放在你面前,你会选择哪个呢?

(院神虽然没有采取配音,依旧取得了相当好的销量,但也同样有相当多的玩家遗憾没有配音,而且院神至少是游戏质量在线,但院神的主体在于模拟经营,如果实在视觉小说方向上,就难免成为重大遗憾)

所以,国gal即使配音可能会表现的不够优秀,却不能没有配音。即使是到现在,很多时候一个国gal在拥有配音的时候,都会成为在游戏介绍中要或中标明的卖点

当然,虽然会有“母语尴尬”,但自然也有玩家会对此感到亲切,只不过终究是占少数

其次,在剧情方面

国gal的内容剧情大多还被局限在校园恋爱这一方面,尤其是最多发生的故事背景就是....高中

老实说,以高中为故事背景自然是没有什么问题的,但是.....相当多的gal玩家都是已经经历过高中,亦或是还在体验高中生活的。

以高中故事为背景,自然还是要让剧情,以及剧情背后的故事主线以高中生活为主要支撑。

至于各位的高中生活到底能称得上愉快还是痛苦,大家自己肯定自有体会

反正对于我来说,高中的生活绝对不值得多次去回忆

所以用此为背景,相当一部分游戏的故事剧情无非逃不掉高考,恋爱,纠纷,校园矛盾等问题

拜托,你觉得这些东西上过高中的是会没有切身经历过的?

同样是校园生活,日系方面终归是在内容上与我们的情况是不同的,从中我们看到的是那里不同于我们的高中生活以及文化,多少是新鲜有趣的

对于国gal此方面的内容我只会远远避开,不去做有游玩体验的想法

国gal在剧情类型上相较于日gal来说终究是没有那么丰富,而且相当一部分还是局限在校园,社会现实等多数方面

而个人认为,大多数游玩galgame的玩家还是更喜欢轻松愉悦的故事氛围上(不然非盟也不会这么受欢迎)

所以这些题材的gal受众面自然会要小不少

其实我们能够写的故事类型明明可以更加丰富一些,还是拿饿殍来举例,以历史故事化用的故事剧情,肯定是要更加容易吸引到玩家的,饿殍的成功也证明了这点,而院神同样是采用了克苏鲁的题材作为世界观

在剧情上国gal同样逃不掉的就是莫名其妙的无病呻吟,以及莫名其妙的各种高大上的对人生的感想,反思等,虽然这并非占国gal的大多数,但涉及这方面的话,相比在游戏体验上更多的还是负面体验吧

老实说,饿殍在真结局前与穗的对话中将矛盾转移到豚妖的那番说辞,个人觉得处理的并不好,转折僵硬

而谈到游戏的画风以及画面立绘cg等方面的话,国gal在这方面的表现力不足,只能归类的一个原因上:没钱

所以这里的问题是:

做gal哪里有钱赚啊,去花点钱做个换皮抽卡手游,只要在画面以及画风上做的过得去,自然比做死路一条的galgame来钱快

而且做gal的都是小工作室,又不是日gal那边的专门做gal的资深会社,那里逃得出这个钱,有这个钱的又不会去做gal赚这点小钱

即使有先是做galgame的,可能也是以赚到钱以后就转身去做其他内容了

记得之前看到过一个有意思的图片:做galgame赚钱→做独立游戏→做()游戏→破产→做galgame,记忆不太清晰,但大致意思就是galgame不过是积累经验与资金的一个跳板,当有了实力以后,没人会在galgame这颗歪脖子树上吊死

更何况我们的玩家主体又是以手游为主,偏偏galgame都是以pc端为主,注定是要损失相当大一批游戏玩家的

那把国gal顺便做一个手游版本呢?

遗憾的是,我们这里版号可是不太容易拿得到的,据说三色绘恋还有恋爱奇谭等国gal都曾计划出手游版本,然后呢?好像没有然后了欸...

关于额外内容

虽然不愿意承认,但还是不得不说的是,galgame的额外内容确实也是相当重要的一个内容。即便相当多数的gal玩家并不会在意那点额外内容,但所谓我可以不看,你不能没有。如果柚子表示自己要做全年龄作,但还是废萌那一套,猜猜会不会被喷烂?

更何况有不少新人乃至轻度的gal玩家就是冲着额外内容那点噱头去的呢

而奈何国情如此,国gal注定不可能存在额外内容这种东西(龟龟,你要是说哪家国gal敢有额外内容,就算他是雪我也要去尝尝咸淡的说)

厂商问题

要举的例子是三色绘恋

老实说,三色绘恋我周边也是有不少朋友玩过的,也是给出了较为中肯的评价,黑盒8.6的评分,steam82%的好评。所以在体验上似乎还是可以去品鉴一番,但我并没有玩过这款gal。

原因呢...首先是题材问题,就如我上面所说的,我没有兴趣重温回忆一下高中生活,但实则让我不再关注这款游戏的一个重要原因是:

这游戏的发行商lsp企划屋是个什么逆天发行,黑红营销也是红是吧

咳,不过话虽如此,其实在厂商这方面我们应该是更有优势的才对

依旧是拿做院神的小骨钉以及零创举例子,作为最近热度相当高的国gal,小骨钉的院神其实在去年发行以后的热度虽然也挺高,但相较于现在绝对是差了相当多的距离,那为什么现在热度这么高呢?

当然是小骨钉在黑盒高强度自搜出没于各个院神的帖子中啦,就我个人刷到的帖子中,有相当多的盒友自己购入游玩,亦或是多买一份游戏送给朋友自发宣传,都是为了召唤小骨钉出现在自己的帖子中

而最近刚刚发售一周的饿殍,也差不多是相似的情况

当然,游戏能买的好当然也是这两部作品质量上足够优秀

所以,既然是国内的厂商,那他们的优势自然在于能够更方便的宣传自己的游戏,以及即使接收到玩家的反馈

不同于日gal,虽然我作为galgame玩家,但一般更多的还是一个人默默玩游戏,如果重点关注gal的相关资讯内容的话,我很少是会翻到墙外专门去翻看各个厂商的动态的,更多的还是有其他制作相关内容的up主、黑盒作者等转发的动态来了解内容

所以就宣传渠道来说,国gal的厂商可谓说是得天独厚,有大把的平台可以让他们去宣传自己的游戏

单就小黑盒来说,大家都是单机游戏玩家,如果有这么一个国产的游戏厂商经常在黑盒宣传自己的游戏,并且积极热情与玩家互动反馈游戏内容的话,就算是我不感兴趣的游戏题材,我也会先去了解一下。如此一来,就算游戏的销量增长需要时间,但是在传播自己的的知名度方面,自然是优势巨大

如果说国gal还有什么优势的话,可能是除了价格之外的,购买上的优势吧。

就如开篇所说,日gal的价格是普遍较高的,同时还有一个问题就是,steam上能够买到的galgame终究只是相当的一小部分,更多的还是还是在dl上售卖,但是贵的让人钱包流泪,而实体版更是需要从海外代购(据说还可能被扣押?)

所以国gal在购买方面还是比较有优势的....(但是买不到就玩学习版的话好像就没有优势了欸....悲)

再放两只可爱的萝莉

其实写这么多并非是想要批判国gal,虽然主要还是在玩日gal,当总归是更关注国gal一点的,几个国gal的众筹也都参与过。也正是最近看到国gal热度挺高,看到又有不少新的国gal工作室入驻黑盒,所以才把以前想过的总结起来写了这么一篇文章

希望以后额能够玩到更多优秀的国gal。