小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 22:56

我叫粘某,是Preaim预瞄插件的作者,最近5E出了一张预瞄创意工坊,于是这个瓜吃到我这里了!!不知道我能不能趁着这波流量逆风翻盘,让大家重新认识一下我们的社区

首先,相比最早的时候,我们出了更多训练的模式,孩子总要长大嘛!!!

相比最早的长预瞄模式,我们还推出了对峙模式AWP-Hold模式,以及Aimbotz,哎,先别急,我知道这些字眼看起来很生疏!

不过接下来我会一一介绍,请君听吾娓娓道来~

长预瞄:PreFire   完成度:100

目前以及完成了8张预瞄地图,可以说是还原最早的CSGO的Yprac的预瞄地图,路线以进攻视角出发,连贯的路线预瞄,会让你熟悉地图的路线

  • 路线方面:每张地图都有五条路线,一条路线会有13-47不等的敌人,帮助玩家熟悉地图
  • 难度方面:提供了6个难度,不开火难度,新手难度,普通难度,进阶难度,精英难度,大师难度,配合可修改的击杀恢复,让难度上更加自定义
  • 枪械方面:也是支持多个武器的使用,输入指令!guns即可切换武器
  • 使用方面:优化了最早的点位指令使用,使用!next和!back可以快速启动路线!restart以及重启路线,也可以使用控制台指令,快捷绑定键盘上的键位,以使用更加的便捷
  • Bot方面:可开启随机探员模式,让Bot也有新衣服穿!也可以关闭光束指引,还原实战,当然控制Bot的头盔,这个我也做了
  • 体验方面:我做了随机模式以及Bot躲闪模式(BotPeek),开启BotPeek模式后,人机会进行躲闪,可以更方便练习你的压枪以及目标跟枪水平,随机模式:开启后,一条路线只会刷新十个敌人,不会出现一味的无用肌肉记忆,当然我也做了计时器
  • 地图方面:因为是直接调用的官方的地图,所以不会像是创意工坊解包的地图资源,地图光影不会出现问题

对峙模式:ConFront  完成度:100

也是完成了8张地图,这个模式也是我最费心思的一个模式,也是我最喜欢一个模式,用文字描述当然不能展现其中的效果,可以帮助你练习你的压枪以及扫转能力,一个防守方的点位,人机会不断从掩体后拉出攻击你,可以高度定义模式的规则,也是大家都在反馈很好玩的一个模式

  • 使用方面:保留了大家的使用习惯,也是直接通过!next和!back可以快速启动路线!restart以及重启路线,也是一个地图写了16多个点位
  • Bot方面:可控制的Bot(Bot遇见玩家后开始计算)反应速度,可以细化你对击杀效率的控制,当然也是可以设置Bot的探员
  • 模式方面:间断模式以及不间断模式
  • 间断模式下,Bot会一个一个从掩体对你进行随机的拉枪射击,方便练习你的架枪模式
  • 不间断模式下,Bot会不间断的刷新攻击玩家,以达到步枪的快速热身,以及扫射转移的练习,如果没有在反应时间内完成刷新Bot的击杀,那么Bot将会攻击玩家,已达到压迫式训练的方法,这个模式也是大家反响比较好的模式

瞄准练习:AimBotz 完成度:100

大家看到AimBotz这个字眼可能有点眼熟,因为有一张经典的练习地图也叫AimBotz,那我们的区别在哪呢?都是叫AimBotz,我们的区别在于地图方面!

也是完成了8张地图,我们会以交战地多的位置进行射击瞄准,也是每个地图做了6个点位,也编写了KPM记录,方便大家记录自己的成长,也是可以更换Bot的探员模型,以及可开启本地爆头模式,只能攻击头部产生击杀,也是有躲闪模式,Bot会像泰森一样去躲避你的准星,只能说是相当的折磨!方面你去练习移动靶的瞄准

AWP-Hold模式 :狙击架点模式 完成度:80

我只能说是狙击小子最喜欢的模式!!!

每张地图写了16个多地图点位,因为游乐园的移除,导致这个模式下,游乐园这张地图还没完成制作,也是完成了7张地图

Bot会在掩体后去Peek来骗你的准星!!啥???我被人机给晃到了!

可自定义人机的反应时间,帮助你去练习夹点,其他细微的调整我就不多说了!

这里放一下视频,可以参考一下:

预瞄及对峙模式

Aimbotz

AWP-Hold狙击架枪

悄悄的告诉你:马上要出新模式了!还在开发

区域预瞄

这里也澄清一下,不要去攻击其他Up(B站upCCE,他做的预瞄cfg的教程都是免费的,而且质量很高)大家都是帮忙做的宣传,我们社区也是一点一点脚踏实地走过来的,早期我做的预瞄插件都是在黑盒公开的,也是免费给大家使用,后来投入大量的时间去编写优化,才有的Preaim社区,请大家不要带着恶意的眼光去攻击我们社区,而且我们社区从来没有超过25一个月的费用(CS2更新后,服务器的成本很高),也是不断给大家出新的功能去优化,当然我们一开始是从预瞄模式开始的,也是感谢大家这一路走来的陪伴