小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 23:17

消息来源:

https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20240423200111_7oNSDx82u

《艾尔登法环》

概括:

《黄金树之影》是《艾尔登法环》唯一的DLC,将于6月21日发布。该DLC体量庞大,是Fromsoftware创社以来规模最大的追加内容。篝火采访了《艾尔登法环》制作人宫崎英高,探讨了DLC的原因、内容、剧情设定以及未来计划。

在采访中,宫崎先生提到了以下几个关键点:

- DLC的构思源于游戏本体开发时的考量,把DLC塞入本体有些困难。为了提供更大的世界探索和冒险体验,必须将一部分内容放在DLC中。

- DLC将所有内容集中在一个较大的DLC中,而不是分成多个部分出售,类似《黑暗之魂3》那样出售,是因为分开发售会对探索自由度和冒险感大打折扣。

- DLC的难度大致与游戏本篇后半段相当,引入了一个新的等级要素,玩家可以自由选择挑战强度。

- DLC包含了大量新武器、新战技和新法术,为玩家带来全新的游戏体验。

- DLC没有多结局设计,但玩家在游玩过程中会面临一些抉择。

- DLC的入口位于游戏本篇中击败特定Boss之后,以确保玩家具备相应的挑战能力。

此采访中还透露了一些关于DLC剧情、新角色以及与游戏本篇相关的信息,例如DLC会解答一部分本篇留下的谜团,同时引入新角色托莉娜并深化她与米凯拉的关系等。

部分采访原话:

Q:既然谈到了未来的可能性,就您本人来说,如果有下一部的话,希望讲哪些故事呢?

A:这个问题我的身份很难回答啊……我现在讲就容易剧透了,另外我做游戏的习惯是一边思考一边创作,现在这个阶段还有太多变数,所以没办法给出太多答案。

Q:自《恶魔之魂》上市以来,市面上诞生了很多并非 Fromsoftware 出品的「魂系游戏」,想请问宫崎先生本人尝试过其他厂商的同类作品吗?作为这一类型的开创者,您怎样看待如今魂类游戏百花齐放的现象?

A:我们其实没有定义过所谓的「魂系」这个类型。我自己经常玩这类游戏,当然是以玩家身份在玩。能玩到这么多这一类型的游戏,我本人也非常开心,其中有不少值得称赞的内容,身为创作者也能学到很多东西。这是个很好的契机。其实最早开发《恶魔之魂》的时候我们也就是顺应了时代的潮流,开发一些符合用户期待的东西;我们和其他开发者们的共同探索、相互钻研,大家的目的是一致的,都是「带给玩家更好的游戏体验」。