小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-04 01:01

大家好,我是老夏。

最近几天沉迷4月底刚上线的新游戏《数字魅影:极限竞赛》,主要还是单人游玩,目前服务器问题在线体验不太好,下面的体验也以单人游玩为主。

售价

游戏目前首发10%优惠,61块。

浓烈的赛博风味

老夏最开始就是被游戏浓烈的赛博风格所吸引。游戏里目前开放的4个角色,御姐、萝莉、独狼、大叔基本凑齐。

游戏里目前提供增益的角色(类似哈迪斯里的众神)也都带着强烈的个人特色,基本属于玩一遍就能记住的那种。

赛博爬塔吃鸡秀

游戏的背景基于赛博时代搞的一场名为《突破秀》的直播赛事真人秀,通过实时直播玩家和机械的闯关对抗从而取悦观众获得点赞。

右上角就是点赞和评分

游戏内玩家获得的点赞就是货币,可以用于购买各类增益。同时游戏引入了打击评分系统,最终将根据每局的打击评分综合评定玩家每局游戏内获得的点赞数。

玩家将通过预选赛、初选赛、复选赛、入围赛(目前还未开放最终决赛)等最终逐出唯一的胜者。

游戏采用了类似杀戮尖塔的爬塔式过关模式,每关结束可以自由选取当前路线上的不同关卡,每层塔顶为最终boss。

动作打击感连贯

游戏在动作打击感这块还是非常在线的。目前开放的4个角色,无论近战还是远程角色,打击感这块都属于绝对的合格之上。无论是打击后的反馈,还是不同角色攻击手段所产生的差异,都让人感觉制作组在这块是下了些功夫的。

在战斗过程中,老夏前期其实感觉实在是有点太刮痧了,不过在将角色的局外成长升上来,以及随着游戏理解的深入后将技能和增益build建立后,这种刮痧的感觉就会渐渐消失了。

精英怪和boss战方面,敌人的技能释放规律还是很清晰的,而且前摇也不算短,闪避起来绝不困难。

动作肉鸽里独特的技能和装备驱动

游戏内将局外成长分为了3个部分,分别是操作系统(属性提升)、武器改造(技能效果)、义体武装(装备系统),括号内的即为每个部分对应的提升内容

其中前两个局外提升是全角色共用,第三个义体武装则是每个角色单独一套。

局外成长部分

属性提升(即操作系统)属于肉鸽游戏的常规操作,基本就是提升攻击、防御、血量、移速、刷新次数等,不多赘述了。

武器改造,类似哈迪斯里的锤子

技能效果(即武器改造)则是把游戏内角色的普通攻击、技能攻击、闪避、大招分别进行了独立的加点选择,每个技能3层,每层又分别提供不同的技能效果,类似《哈迪斯》里的锤子,可以为各种攻击提供不同的效果。

最后说下这个一般的肉鸽游戏中不常见的装备系统。为什么说《数字魅影》是一款以装备驱动为核心的游戏呢,因为游戏从中期开始,每局游戏最主要的目的就是为了刷装备,而装备带来的加成也是以上3种局外成长中收益最大的。

装备这块,从普通到史诗有多个档位,可以强化,有套装属性,装备词条还支持重置和强化等。

惯例,先夸后贬

1、游戏的底子非常不错

从游戏赛博味十足的美术表现、多角色的技能特色、连贯流畅的打击手感、爬塔式的过关体验上来说,这款国产游戏都是合格乃至优秀之列。

2、游戏从中期开始,打小怪像切菜,打boss像便秘。

我不是不能接受boss血多,但一个boss我从开打到打死,一共进了快10次虚弱空间,每次进虚弱空间造成的伤害还不到平砍的2倍真的不能接受。强烈建议削弱血量,增加韧性和虚弱空间内的伤害。

3、装备问题

目前游戏的装备这块我自己确实有些难以适应。虽然你是个多人联机的游戏,但装备这块必须要刷装备、凑套装、强化、洗词条这些,网游的味道太浓。我想玩的是个动作肉鸽,不是个赛博暗黑

当然,轻度玩家不用害怕,目前游戏只要局外属性点一点,游戏内驱动和遗物拿的胡一点还是随便过难5的。

4、制作组确实在努力更新和修复了

最后这里必须要给制作组点个赞。游戏4月25日发售,大多数玩家反馈的问题都第一时间回复,并一一进行了修改。无法立刻修复的问题也都在群里和Steam的社区内进行了回复,用心程度还是可见的。

总结

游戏整体来看还算是个比较不错的动作肉鸽游戏的,老夏个人还是很希望游戏最终正式版能获得成功的!

不过还是那句话:老夏点评,完全主观,且看且忘

非推荐,只是个人游玩体验,以供参考。

我是老夏,一个热爱独立游戏的萌新up~欢迎关注哦