小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-04 14:37

前言                                                                   

众所周知,《八方旅人》以那高额的一方50让广大网友调侃,但是不是八方买不起,而是最近新出的那款塔防游戏《六方守护者》他是真的有意思啊,六方加起来三十块还不到一方的价格,还是传统塔防的赛道。

                                                     (目前也是91%的好评,说明这游戏确实还是有意思的~)                                   

不过《六方守护者》还在传统塔防的内容上增加了许多独特的玩法,大大的给游戏带来了创新性,内容关卡上还挺丰富的,这还真别说这游戏玩起来还挺有意思的~  

(海陆空齐全了这一波~)

目前来说关卡的数量还是挺多的,并且每个关卡地形都有着三个不同的难度供玩家们选择,整体来说玩个十几二十个小时左右是没什么问题的~

(不同关卡有着不同地形,有的地形还有着天气和环境效果~)

当经典塔防遇上地形改造~

传统的塔防是什么玩法呢?将自己核心的堡垒围在中心,然后根据敌人来的方向进行塔防的放置,从而阻挡敌人的进攻,简单的玩法好玩易上头~ 

(有种开局一个小城堡,发展壮大全靠捡的感觉?)

不过出乎我意料的地方在于,《六方守护者》他做出来的不仅仅是换了个素材的经典塔防,而是在其中加上了自己的创新和其他的玩法。                                                                                         

地块填充:

地块填充这个玩法简直是天才,在《六方守护者》之中我们可以通过击败入侵的敌人来获得材料,通过使用材料我们可以在由不同六边形组成的地块上进行充满我们自己想法的创意DIY,但是不能够在类似于断崖瀑布这些地方来进行填充。

(地块填充这个想法真的是太有趣了~)

并且在游戏中有个很不错的玩法,我们可以在准备阶段对敌人的出口进行延长,大部分的时候我们可以将敌人行走的路线拉长,让战局中进攻的时间更加的长久能够打出更加高额的伤害,同时我们有些时候还能够直接将敌人的出口彻底封死,让敌人在准备阶段就被我们不费吹灰之力彻底击溃。

(有时候围成一个形状之后能够直接封闭出口~) 

肉鸽卡牌:

说实话属实没想到《六方守护者》之中居然还在塔防玩法里面添加上了肉鸽的元素,在游戏中我们在白天准备完成之后进入黑夜的战斗阶段,当我们每一次度过了漫长的黑夜入侵阶段之后就会随机的获得三张不同卡牌让我们从中挑选一份,这些卡牌之中我们可能会获得防御塔的技能增益效果,也能过获得全新的没有获得的防御建筑,同样的这个世界上也不会缺乏魔法元素,我们还能够获得带有魔法能力的卡牌。

(祝福卡牌,可以当作一个被动技能来看~)

(正常关卡的奖励,法术,技能,建筑三大板块随机获得~)

当王城保卫遇上天赋专精     

不但有着局内的建筑基建玩法,在《六方守护者》之中还有着局外的天赋养成。在我们通过游玩游戏,能够根据天数来获得一定的将被,我们可以在局外使用这些奖杯来解锁对应的天赋,包括但不限于新的防御建筑,各种增益BUFF甚至是全新的法术等等~  

(这个天赋树界面也是蛮多的~)

不过当我们解锁的天赋越来越多,各种兵种种类数量也会越来越多导致我们每回合的抽取都会变得鱼龙混杂的,毕竟不是每个单位都能够很强力或者是我们喜欢使用的,所以这个时候制作组给我们设置了一个功能来避免这种情况。

通过解锁一定的天赋点之后我们能够获得一个天赋锁,利用天赋锁就可以让被锁住的单位不会出现在我们每回合的抽取之中,说实话这个功能确实让我们方便了许多,游玩的时候各种体验感大幅度的上升了~ 

(利用好一点的话能起到奇效!)

甚至在游戏中还给我们内置了一个百科全书,里面有着游戏中所有单位的资料信息,以及告诉我们其的对应效果,很方便和快捷的让我们进行查找~

(所有的建筑,单位,奇观,法术和敌人都在百科里面~)

总结

六方加起来才三十多的《六方守护者》游玩下来的感受还是挺不错,性价比上来说是十分充足的,传统塔防的玩法已经能够让玩家玩的很上头了,再搭配上肉鸽元素和场地地块的拼接玩法,内容上算是诚意满满了。

并且在游戏中人形的兵种建筑还能够将产生的士兵给派遣到地图的任何敌方(哪里需要我,我就在哪里出现!),不过可惜的地方在于不能够像猴子打气球那种卡着点去对方建筑物,不然的话我感觉这个游戏的可玩性会更加上一个台阶~