小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-04 15:33

本期包含但不限于个人主观,叠个甲:觉得说的不对那就是你对

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(一)省流结论

实话讲,在同人作这个类别中大多数其实并不怎么样,但本作似乎有点出乎意料,97%好评让我大为震惊!从本质讲你可以认为他是“弹幕射击小游戏”,流程不长,特效也说的过去,如果单论同人作,他属于T0级,即便放在独立游戏类,我也能给出90-95分,细节决定态度,这款《东方冰之勇者记》斩获97%好评,四个字概括:实至名归!

(二)缺点

  • 语言

小厂制作组没钱做太多语言完全理解,一上来就选择语言也完全理解,但讲道理,你这个语言设置为什么每次打开游戏都需要选择呢?

实话讲这不算什么太大的问题,但放在众多游戏中算是独树一帜的。

  • 故事剧情

高情商:简洁,是个人都能理解。

低情商:寡淡如水。

用一句话总结就是玩家操控主角“琪露诺”化身冰之勇者,对抗邪恶,并且最终拯救公主。(嗯?这么一看怎么有点像《塞尔达》的剧情呢)

当然因为是同人,剧情方面不做过多赘述。

  • 难度

难度方面需要一定操作,弹幕类游戏,对手法挺考验的,有些boss难度设计感觉有点过于离谱,虽说有“帮助模式”但这种设计法将大大降低玩家正反馈,举例:1.难度低一点,保证每个玩家用过自己努力都能击败boss。2.玩家红温,被迫开启“帮助模式”击败boss,这样一来玩家怎么想?我太菜了,即便击败boss又有多少正反馈呢?这对于某些玩家来讲可能会有反效果。(帮助模式设计挺好)

完全可以设计成“设置里面自调难度”并且换个名字或许更好。

(三)优点

  • 细节

细节往往决定一个厂商的态度,有没有钱制作不要紧,有弊端正常,玩家也能理解,但本作的细节可以说能看出厂商对这款游戏的制作是下了功夫的,不是草草了事!

比如第一场boss战,一圈子弹颜色不同,讲道理这种弹幕射击完全可以不用这么细节,但制作组还是做了,改变一个颜色不难,但难的是用心。

再比如,每个boss有多个阶段,每个阶段都有名字,而名字又往往对应本阶段特殊招式,说实话,有点意思,而且也挺用心起名了,如果敷衍完全可以直接“阶段一”“阶段二”草草了事。

  • 音乐丶美术

本作的音乐通过流程来不断解锁,这一点设计有一定正反馈,毕竟如果你喜欢他的音乐,那就得坚持玩下去,这也算一种激励手段吧,美术方面,我只能说不管反派还是正派亦或是主角,都很可爱,尤其是战败后……嗯感觉有点涩涩。

  • 帮助模式

因为难所以设计一个“帮助模式”,这合理吗?当然合理,而且本作的帮助模式还挺新颖的,当你开启帮助后,主角会头戴“小鸡头”(怀念合金装备5),不仅如此,本作的帮助模式竟然还有等级!一二三级,层次分明

我带上了小鸡头,我现在强的可怕!

  • 战斗系统

分为“符卡”——主动。“道具拦”——被动。

任由你自由搭配,当然要注意“强度点”,每种攻击方式特效都不同,你甚至能通过搭配选择出“输出流”,“硬抗流”。也算是丰富玩法了。

  • 彩蛋

咋滴,你要和《怪猎:世界》联动啊?360h太刀选手表示:“切居登猫!”

这样的彩蛋挺不错的,目前就发现这一个,有发现别的可以打在评论区。

  • 挑战模式

新剧情,新cg,boss招式更多,更难,适合想挑战自己的玩家,质量依旧在线,有新道具,可以说都能当DLC卖了。

(四)总结

总体讲质量很不错,关键厂商态度很好,首发即7折,整体游玩下来,别的先不讲,绝对是用心做了。值得称赞,什么时候这样的厂商国内多点,何愁国产不能崛起?

目前游戏正在打折,想剁手的可以试试。

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疯狂暗示