小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-04 18:33

大家好,我是天圣,一个励志为小黑盒用户带来最好的游戏内容的新人作者。喜欢我的话就点个关注吧

游戏的画质和美术是不同的,然而很多玩家会笼统的把二者混为一谈。画质指的是模型多边形数,材质质量,阴影光照,贴图质量等硬实力,是一个可以量化的一个概念。我们把现在的新游戏和以前的老游戏一对比,明显就能区别出来画质的好坏。比如我们对比gta系列作品里cj和富兰克林的形象,就可以很明显的看出画质的进步。

和好邻居礼貌的打个招呼吧

夕阳西下,断肠人在天涯

这些年皮衣黄宣传的光线追踪技术,改变的是游戏里的光照和阴影,也是提升画质的一种手段。

而游戏的美术指的是画面的风格,是一个很抽象的概念。因为不同的人有不同的审美,所以也很难具体用一个指标来量化不同游戏之间美术的好坏。以下内容均是基于我的审美出发所发表的观点,如果你有不同的看法,欢迎在评论区交流。

在我看来一个游戏优秀的美术应该是克制并且风格统一的。网游里花花绿绿的着装与界面在我看来就是很差的美术,比如下面这个场景。

还有某吃鸡手游。穿着裙子的美少女特种兵也是与我印象当中的特种兵战士形象不符。

这里可以与战地1做个对比。战地1的美术是非常好的,断壁残垣,尘土飞扬,士兵的枪械和着装都是故意做旧,看起来脏兮兮的,这些环境场景一下子就把玩家带入了那个恐怖可怕的战场,并且让人在打完一局游戏后由衷的感慨,和平是真的好。

两款游戏的美术水平可谓高下立判。

聊起较差的美术,我其次想到的是光荣。光荣旗下产品仁王与卧龙用黑乎乎油腻腻的场景与大红大绿的光污染特效,让我的眼睛不堪重负。

场景中颜色、光源繁多,眼睛根本看不过来。

接下来聊两款美术上很有特色的游戏:黑魂3与马岛之魂。

先说黑魂3。黑魂3的画质着实谈不上有多好,但游戏的美术却非常有特点,色彩上及其克制,主色调只有一种灰色,而这种灰色又与游戏的战斗和故事相呼应,老贼玩出了自己的美术风格,后人也将这种风格称为“魂味”。

对马岛之魂的画质比黑魂3要好,但与那些硬实力顶尖的游戏比还是有差距。不过这款游戏硬是凭借着极其出色的美术,整体综合画面水平在我这儿跻身T0行列。游戏的场景并不是完全写实的,而是一切为氛围服务。当主角的情绪变化时,为了烘托气氛天气也会跟着变化,可能前一秒还是晴天,后一秒就电闪雷鸣。游戏的ui也与画面融为一体,整体风格特别棒。没有ps5的玩家也别着急,这游戏马上就要上pc了,大家准备好钱包。

至于像育碧的刺客信条,游骑兵的地平线,r星的大表哥2,蠢驴的2077,顽皮狗的最后生还者,小岛的死亡搁浅等优秀作品则属于画质好美术好的双好作品。

以上就是文章的全部内容,关于游戏的美术和画质你有什么想法?在评论区交流一下吧。