小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-04 21:22

    (前言)

  •     作为一个环小登,在去年堕落之主首次预告放出后便在关注,对于提灯双世界的设定也是非常感兴趣。不过卧龙以及星空的两次糟糕的预购体验让我静下了心,同期的匹诺曹demo也说明了类魂竞品的蒸蒸日上。
  •     首发当日的爆炸优化、堆怪、远程怪八百里外把头打以及虚幻5特有的油腻质感让堕落之主的口碑顿时跌入谷底,这个过度营销宣发的类魂游戏成了人人可打的过街老鼠,那时的我应该还在庆幸自己的明智决定。
  •     虽然将这款类魂游戏宣判了死刑,但还是在关注着信息,制作组频繁的更新补丁以及道歉说明挽回了为数不多的口碑,对比超级小陶幽默风趣的笑话,起码堕落之主的制作组是认真的想要做好这款游戏。
  •     时间来到12月底,这期间的我没怎么关注这款游戏,只知道游戏的key作为肥皂盒的常驻嘉宾价格一直很幽默。顺带用朋友的共享通关了匹诺曹,独特的中世纪黑暗童话风格以及优秀的boss设计,整体给了我一段不错的流程体验,虽然魂味不是很魂,但作为一个优秀的arpg它是绰绰有余的。
  •     通关了匹诺曹的我再次关注了堕落之主,戏称小p杀手的游戏近况依然稀烂。3月中旬,肥皂盒的一波迸发再次将这款游戏的key价格带到了105,对比179的史低价格,本着入手体验一下的想法购入了。  


       正文

       游戏体验

  • 游戏的整体剧情有点不上不下,甚至可以说有点烂,个人推荐云一遍就可以了,作为一个无情的推图机器砍到底就是我游玩的流程。与其他魂游终生残疾、半身不遂的性能不同,在这款游戏里你开局就能自由的奔跑、跳跃。极其幽默的引导在短短的5分钟内一股脑塞给你理解,试图通过传功三分钟把你变成魂系领域大神。本作核心的操作玩法就是提灯的一拉一吸,(其余与魂游大差不离的操作体系)以及影世界和主世界交汇的地图探索,虽然核心都在影世界,占比高达7/10。
  • 堕落之主的怪物设计可以说一言难尽,你前期奋战的精英boss,到了后面只是看门的小怪,高度重复的怪物堆放,以及没有亮点的boss设计。我一周目走的阿迪尔结局,直到通关也没有几个印象深刻的怪,唯一说有点印象的,也只有开局的皮姐 本以为皮姐的演出只是开局,没想到是这游戏的巅峰了。哦不对不对,沼泽初见大脸怪,那个印象不是一般的深刻,他妈的这b怪设计的形象就恶心,初见这东西根本不知道弱背后,开脸了还喷虫,碰到几只就给你扣一半精力上限。不查攻略我能被恶心死,算是第一回感受到制作组的恶意,而且很多精英boss特有的旁边两只狗,你知道我要说什么。

  • 至于地图设计以及美术风格,个人认为是一流的,地图设计太优秀了,没得黑,反正比魂3强。而这个虚幻5引擎,目前来看是不如大厂自研引擎的,小厂没那实力做好,反而拖累了独特的美术风格。本作的建筑设计,宏观而大气,不同的地区不同的风格,影世界的各种巨物搭配昏暗的色调,推图时那种小心翼翼拿着提灯探图紧张又兴奋的感觉让我爽了。
    •    总的来说,如果赋分十分制,个人拙见8.5分,堕落之主的优劣非常明显,它的魂味浓的过分,一切都基于“魂”来服务,可以说它是一款优秀的“魂”,但不一定是一款适合大众的“魂”。