小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-05 14:56

前言

与以往气球塔防不同,在气球塔防6中,解锁猴塔塔升级路线以及玩家账户升级所需要的经验不再通过击破气球来获得,而是依靠通过每一回合来获取,同时,随着回合数的变化,游戏中的一些机制也会发生改变


经验(XP)

适用于猴塔,英雄,以及玩家账户等级


一、获取

通过第1回合将获得40 XP,在1-20回合间,每回合额外增加20 XP(40 XP-420 XP),在21-50回合间,每回合额外增加40 XP(460 XP-1620 XP),在 51回合以后,每回合额外增加90 XP

在新手地图中通关极难点击模式(6-100回合),总计可以获得231.150 XP,地图难度每增加一级(新手→中级→高级→专家)可额外获取10% XP,即专家模式下可获取额外30%(300.495 XP)。在自由游戏中,获取的经验会减少至30%,而在100回合以后的自由游戏中,会减少至10%(英雄经验不会受到影响)


二、塔升级

由于每回合获取的经验值是固定的,因此猴塔每回合获取的经验是根据当前场上已有猴塔种类的花费比例来分配的:

例如场上有两只400块的德鲁伊和一只400块的工程师,当第20回合(420 XP)结束时,德鲁伊将获得280 XP

所以如果想要快速解锁一种猴塔的升级(尤其是模范升级),最好的办法是在一局游戏中尽可能增加在该猴塔上支出占比

另外,军事知识精英军事训练和支持知识猴子教育分别影响军事猴子和所有猴子的经验获取效率


三、英雄升级

英雄每回合获取的经验是独立的,因此不用担心英雄会分走其他猴塔的经验,英雄升级所需要的花费等同于英雄距离下一等级所需要的经验。

  • 基础英雄(昆西,格温多琳,先锋琼斯,奥本·格林福特)和艾蒂安,杰拉尔多升级所花费的经验相等,而剩余的其他英雄则在此基础上需要更多的经验才能升级
  • 艾泽里,帕特·法斯第,海军上将布里克尔,萨乌达升级需要1.425倍的XP
  • 本杰明,灵机升级需要1.5倍的XP
  • 上尉丘吉尔,阿多拉,科沃斯升级需要1.71倍的XP

合作游戏中,场上所有英雄会平分当前回合所获取的经验,当一个英雄满级时,将不会再和其他英雄平分经验

英雄知识奖学金、自学英雄、猴多力量大会影响英雄升级花费以及获取经验效率


四、账户升级

在玩家等级30级之前,玩家通过升级将解锁除机枪猴(达到20级时,通过在任意游戏中达到500.000击破解锁),野兽之主(达到40级时,完成任务史诗野兽任务解锁)以外的其他猴塔,除昆西以外的其他基础英雄,并获得共计250猴钞

在30级至154级时(除33级和36级),玩家每次升级均可获得一个猴子知识点,共计123点,由于解锁所有知识需要134点,因此不足的知识点需要通过完成成就来获取

在升级至155级时,玩家将获取1级老兵等级,其每次升级所需要的经验均为20.000.000,提升该等级并不会获得任何奖励和好处


回合

更高的回合,更困难的挑战,更特别的奖励


一、现金奖励

除放气模式外,在通关每一回合后,玩家都会获得100+x(当前回合数)的现金奖励,随着回合数增加,该奖励会逐渐降低(包括击破气球所获得的现金):

  • 在51回合开始降低至50%
  • 在61回合开始降低至20%
  • 在86回合开始降低至10%
  • 在101回合开始降低至5%
  • 在121回合开始降低至2%

值得注意的是,在半金模式中,该回合奖励也会减半,开启双倍现金可抵消回合结束时的现金减半,但通过其他方式(现金空投,香蕉农场等)获取的现金仍会受到半金影响


二、气球属性

在简单难度下,第40回合生成的MOAB仅有三分之二的生命值,从81回合开始,所有的气球属性都会开始增加,例如陶瓷气球将变为超级陶瓷(生命值将变为6倍,每层被击破时都只生成一个子气球,但获得的现金不发生变化),所有气球的速度逐渐提高,受到负面状态的持续时间逐渐减少(眩晕,减速,击退),MOAB级气球的生命值增加


三、insta奖励

除非特殊说明(例如每日高级挑战中的禁用100回合奖励),每完成100及其倍数的回合时,均可以收到1只insta猴子作为奖励,不同难度的地图奖励的insta猴子等级也不同:

  • 新手地图奖励0-2阶
  • 中级地图奖励1-3阶
  • 高级地图奖励2-4阶
  • 专家地图奖励3-4阶
  • 无论地图难度如何,在200回合及以上时,奖励3-4阶

由于没有限制难度等级,因此可以在地图中的简单模式下,通过自由游戏完成100回合来获取insta猴子,如果想要同时获取更多经验,极难模式(可以农,使用力量,开启双倍金币)或点击模式(失误可以无花费重启上一回合)也是很好的选择


四、重点回合(仅100回合之前)

由于获取一个地图上的全部奖牌,至少要完成100回合,击败一个bad,因此这里仅对前100回合中需要注意的回合进行说明(仅标准回合,不包含替代气球回合以及天启):

  • 回合4:连续出现蓝气球,前期的猴塔通常难以处理
  • 回合15:第一次出现粉气球,由于其速度过快,在极难或点击模式下很容易漏过去
  • 回合24:第一次出现迷彩气球,建议升级拥有迷彩侦测的猴塔(002毛毛,010狙击,002法师,忍者等)
  • 回合28:第一次出现铅气球,需要提前出能够破铅的猴塔(大炮,迫击炮,炼金,010法师等)
  • 回合33:第二次出现迷彩气球,之后迷彩气球出现将更加频繁
  • 回合36:大量粉色气球,以及重生迷彩绿色气球
  • 回合40:第一个MOAB出现(040大炮,040海盗技能可秒杀)
  • 回合51:出现迷彩陶瓷气球
  • 回合59:第一次出现迷彩铅气球
  • 回合60:第一个BFB出现(040海盗技能可秒杀)
  • 回合63:三波陶瓷海,数量多且间隔短
  • 回合76:一波重生陶瓷海
  • 回合78:两波陶瓷海,其中第二波为迷彩陶瓷
  • 回合80:第一个ZOMG出现(050海盗技能可秒杀)
  • 回合90:第一次出现DDT(同时具有铅,黑,迷彩属性,且速度与粉气球相同)
  • 回合95:连续出现大量DDT
  • 回合98:由强化BFB,强化ZOMG组成,是前100回合中气球用血量最高的回合(可用004迫击炮去除BFB的强化属性)
  • 回合99:出现强化DDT
  • 回合100:第一个BAD出现(免疫任何控制,但会受到脆弱和易伤效果,具有极高的血量,且被击破后会生成DDT和ZOMG)


数据来源:气球塔防wiki