小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-05 23:50

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 冰是睡着的水 撰写

还记得你小时候接触得第一款单机游戏是什么吗?对我来说,小时候家里买了电脑但爸妈一直不给联网,只能趁偶尔有网的时候下载一个植物大战僵尸玩。那是一个很简单却能让我几个月一直从早玩到晚的游戏。但后来家里不再让我碰电脑,玩电脑游戏成为了小时候很长一段时间的渴望,直到后来的一天,我用表姐的智能手机再一次打开了植物大战僵尸,一个个熟悉的植物再次出现在了我的眼前,即便是满屏幕的英文,但我却无比熟悉每一个植物和僵尸的特性。以那是我第一次知道原来手机上也可以如此快乐地玩电脑游戏。当然,手机也被父母限制那就是后话了。

在当时那个游戏还很“纯粹”的年代,电脑单机游戏即便被移植成手游也不太会有额外的氪金和阉割的玩法。但现在早已经不再是当年那个“纯粹”的游戏时代了。那么如果你最近听说自己玩了很多年的经典游戏即将被做成手游,你还会期待吗?就在前段时间,《挺进地牢》手游就刚刚结束了第一次封闭测试。这也意味着他的公测也离我们越来越近。而在正式上线之前,没人知道游戏最终会是什么样子,那么你到底会是会基于游戏原版的优秀而去万分期待,还是会因为“手游”这一限制因素而失去兴致。今天我就从我个人的角度分析一下《挺进地牢》手游是否值得期待。

首先不妨看一看近几年的其他的移植手游案例最先登场的是2021年,《死亡细胞》的手游版本正式上线,并更改名字为《重生细胞》。通过将“死亡”更改为“重生”这一点不难看出,对于移植游戏来说,审核就是有迎面而来的第一个问题从这一点来看,《挺进地牢》中的一些字符包含“死”字的道具或是一些以“骷髅”为主要造型的道具就也应该逃不过被“和谐”的下场了,不过好在这样的元素并不是很多,所以对游戏体验的影响其实并不是很大。


而从操作方面来看,《重生细胞》相较于PC版本的《死亡细胞》而言,简化了很多操作上比较复杂的地方,又因为手机的按键限制,所以在操作手感上和PC版还是有着很大区别的,比如很多玩家都很难适应手游的虚拟摇杆等。同时,2022年也在手机上上线了一款肉鸽移植游戏——《霓虹深渊》。这两款游戏的共同点是都是横板地图,而《霓虹深渊》本身又是一款射击游戏,相比《死亡细胞》这一动作游戏来说操作上的键位数量要少很多,但他同样在手机操作上面简化了很多操作。

不过《死亡细胞》和《霓虹深渊》毕竟属于横板游戏,和俯视视角的《挺进地牢》还是有着很大区别的。如果从这一点来看,我觉得可以再拿同样作为俯视视角的《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》来进行参考。

这两款游戏相比其他的肉鸽游戏来说,本身需要玩家去进行操作的键位就很少,就算是用PC游玩,也是实实在在的“单手”游戏。所以即便移植到手机上,除了一些手机上的装备道具尚未实装,数值变化以及手机的收费模式不同以外,在操作上几乎没有任何阉割。

然而《挺进地牢》和上面提到的所有游戏在操作模式上都是有很多区别的,抛开游戏难度不谈,《挺进地牢》相比《死亡细胞》这样的动作游戏会少一些操作键位,相比《土豆兄弟》这样的“类幸存者“游戏又会多一些枪械和瞄准键位。所以以目前为止的所有移植来看,他们似乎都不能完全给《挺进地牢》一个很好的参考。

既然这样,那就不得不提及一款游戏了,他虽然并非pc移植游戏,但他和《挺进地牢》的相似度却是手游中最高的,那就是2017年一经发布就在手游圈爆火的《元气骑士》

想必只要是两款游戏都玩过的玩家就一定清楚《元气骑士》对《挺进地牢》的致敬有多深了。两款游戏不管是肉鸽地牢玩法,武器宝箱模式,还是雕像,boss以及商店都极其地相似。所以先不论《元气骑士》这款游戏现在的吃相如何,从游戏模式的角度来讲,他确实是目前《挺进地牢》手游版发布前最好的参考之一。

抛开游戏难度不谈,《挺进地牢》的基础可操作性比《元气骑士》是要多很多的。前者的所有角色不管哪一个职业都在登场时就拥有翻滚的技能,而后者只有“游侠”职业会带翻滚。所以《挺进地牢》更需要玩家熟练地掌控灵活的身法来躲避弹幕。

不仅仅是操作方面,《挺进地牢》也更需要玩家记住更多的道具种类及其作用,不同于《元气骑士》每个职业都有固定的技能,《挺进地牢》中职业与职业之间的区别仅仅是初始道具的不同,每一局都可以通过无限堆叠道具来让自己获取不同的buff,使用不同的主动道具(也就是技能)来进行战斗。而《元气骑士》仅仅需要熟练当前职业的技能,固定被动槽位也使得每一局只需要去找一些“火盾,毒盾”等强力技能即可。

还有在地图容量方面《挺进地牢》同样要复杂很多,《元气骑士》在一局正常模式下只有三个不同地形的大关卡需要玩家逐个击破,而《挺进地牢》却高达五个,还是在不包括隐藏关和抹掉过去关卡的情况下。同时每一张地图的差异也是相当大的,《挺进地牢》每张地图都是房间数量极多一张整合大地图,好在有较多的传送点可以省去玩家跑图时间。从这方面来看,《元气骑士》将每一张大地图拆分成“1-1,1-2……”这样的小地图会更加适配手机的需求。

同时每一个房间中含有的元素也是有很大差别的,尤其是《挺进地牢》游戏的一大特色就是可以通过“掀桌子“来制造掩体,这种掩体一边是灵活可以推动的,但另一边也是有生命值可以被破坏掉的,虽然利用墙体来作为掩体也有很多,但和《元气骑士》相比,前者的墙体占比就显得很少。

从上面说的这些来看,《挺进地牢》作为手游可开发点还是很多的。更不必说挺进地牢的诸多NPC还有无限的武器携带以及武器道具的连携效果都是很值得玩家去研究的地方。但这样下来的弊端也很明显,那就是即便《挺进地牢》在上线手游版本后降低难度,也很难满足大部分手游受众的快餐化游戏需求。但如果你是一个枪牢的老玩家,想必《挺进地牢》的手游版对你来说就如同用屠龙刀去砍瓜切菜一样轻松应对。


当然,还有最最重要的一点,那就是通过这次的手游版本,必定会让更多的人认识到这款来自八年前的肉鸽神作。八年间游戏行业不管是技术方面还是玩法方面,都和之前有了很大的变化,但是一款真正好的游戏,不管时间过去多久,他永远是最闪耀的那一个。如果这次的手游能让一些从未玩过枪牢的人体验完以后发自内心地说一句:“真好玩啊!”,那么我觉得《挺进地牢》手游也就完成了他最大的使命。

所以,《挺进地牢》手游值得你的期待吗?