小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-06 10:49

前言

        说实话我这个人对Roguelike游戏是真的没什么抵抗力,基本上肉鸽类型比较有名的Roguelike游戏都是玩过的(是真的喜欢这种游戏,玩着很爽~)

        很早的时候玩了一款名为《墨境》的肉鸽Demo,当时感觉很多的地方其实比较简陋的,唯一吸引我的地方就是打击感和音效然后就是水墨的风格,不过走路不是很流畅加上关卡数量较少和无尽模式堆怪让我暂时搁置了,前两天看到了官方开启了一轮Playtest的测试,运气不错参与了这次测试,发现了官方在这段时间里面更了好多内容,好多以前玩着不舒服的地方都进行了改良,这里就把我游玩之后的感受和Demo时期做一个对比吧~

(红衣女侠,快意恩仇水墨江湖~)

Playtest对比Demo优化的地方

游戏的配音变化

        说实话我在第一次游玩Demo的时候游戏中旁白的配音让我感觉就是单纯的读稿子,基本上没有什么感情基调,并且说实话听起来还有一种别扭的感觉,但是在Playtest之中所有的配音应该都是重新配了一遍,不再是机械的捧读了,至少听起来没有这么的别扭了~


静态对话立绘变成了动态对话立绘

        这一点上来说感觉挺棒的,在早期Demo的版本之中对话的时候人物立绘是被放在了对话框的后面,一整局游戏下来我甚至连一个完整的立绘都看不到。在Playtest测试之中,所有的立绘都被单独的放置在了左边,完整的展示了出来并且全部变成了Live2D的立绘(有一些立绘的形状都彻底重画了~),制作组还是在用心的改这些地方。

(说实话我感觉静态立绘脸部画的好点?)

(挺大挺跳动的,但是脸没以前好看~)

资源的获取量降低了,但是同时对应资源的需求量也降低了

说是话最开始在Demo版本的时候各种在游戏中获得的资源数量挺多的(虽然消耗的也挺多~)在我刚开始游玩Playtest版本的时候发现资源获取少了不少,就拿同样是一周目开局比较,Demo版本能够拿到40的基础资源,但是在Playtest之中我们却只能够拿到15的基础资源。

(说实话在Playtest中获取量少了不少)

不过在后续的体验之中发现无论是墨宝的升级还是法宝和美食的购买所需的资源都被制作组降低了不少,整体上来说差距不是很大,在某些情况下Playtest版本中我们资源的性价比还高上一些~

(Demo版本里面最低品质食物都要205银币~)

(在Playtest版本中则改为了195银币~这种改动挺多的)

墨宝的强化不再只是能够强化一次而是可以一直强化到传说品质

说实话这个的改动我是真的很喜欢,因为在Demo版本之中我们获得的墨宝会有一个品质,无论如何我们也只能够在NPC【青砚】那里强化一次,并且因为对应的资源只能够拿来强化墨宝,所以后期哪怕溢出了也没有办法去强化手里的,只能够期待运气好游戏中刷出一个传说品质的墨宝。

(基本上改版之后基础升级的资源降低了不少~)

但是在这一次的Playtest测试之中却发现制作组将这个强化次数限制一次改成了能够无限制强化直到传说品质,所需要消耗的材料也是随着品质的提升而逐步的提升,这一点改动我觉得是做的真的挺不错的,既能够让我们培养早期拿到了的想要词条的墨宝,又能够解决后期材料溢出的问题~

(Demo版本的墨宝只能够强化一次~)

(Playtest版本中墨宝能一直强化到传说品质~)

各种装备的属性比例调整

        这个可能是因为模式的改动,所以将很多装备的属性都降低了(虽然不是很喜欢厂商做这种“平衡性”的调整~)

        在早期的Demo版本之中我们许多的道具属性,很多的增幅例如墨宝冷却时间上线+10%这种都被制作组大大的“砍”上了一刀,由-10%变成了5%左右,基本上所有的道具效果都是削弱的,但是在Playtest的版本之中游玩体验还是不错的,估计是怪物的属性也被调整了~

(类似于这种法宝的属性加成数值的削弱~)

BOSS的击败奖励丰富了不少

        在Demo版本之中击败BOSS之后的奖励基本上就会血量回复以及一个道具之外就没有别的内容了,但是在Playtest之中BOSS的战利品多了不少,还会掉落金色的法宝了,让我们的成长曲线更加的平滑了,这样的改动麻烦多来点,就喜欢奖励多多!

(甚至BOSS能直接掉落法宝了~)

商店更新了刷新的机制

        在早期的Demo版本之中我们的商店基本上只能够购买一次的东西(就进图时候的那四个商品),现在增加了一个使用银币进行刷新的设定,哪怕展示出来的这四个商品没有我们想要的东西也可以花费一点银币进行刷新了,卖完了也可以通过刷新来进行新商品的刷取~

(可以用银币来刷新商品了~)

(究竟是谁刷出了四金商品啊~)

增加了挺多的地方的内容

在Playtest之中也有着许多的更新内容,说实话好多地方我都快认不出来了,游戏的体量上也是获得了很大的提升。

游戏中增加了全新的关卡和怪物

        在Demo版本之中我们基本上只有两个大地图和BOSS然后就是直接进入无尽生存模式(这个模式真的恶心,堆怪极其的眼中~)

(各种堆怪然后拉高数值,Demo版本打着确实难受~)

在Playtest版本之中我们则是多了许多的新内容,BOSS增加了两个全新的“三首罗刹”贪嗔念和“无相修罗”金和尚这两个BOSS,然后将无尽模式给取消掉了,整体流程通关一边大概在半个小时到一个小时之间,难度也是分为了狐,羊,狼三个难度。

(【三首罗刹】贪嗔痴)

(【无相修罗】金和尚)

开放了天赋树的后面内容

        这个算是正常的更新内容,在Demo的版本之中我们的天赋树只能够点满前面两排,后面的内容是暂未开放的,但是在Playtest版本之中制作组彻底开放了后续的天赋树,我们能够将所有的天赋内容全部解锁~

(Demo版本只开放了前两排天赋~)

(Playtest版本则开放了所有天赋内容~)

开放了旅店的第一层并且增加全新NPC

        说实话这一次参加Playtest测试最让我惊艳的地方莫过于这第一层的开放了,在Demo版本之中我们只能够在旅店的第二层进行活动,但是在Playtest之中我们通关副本之后是从一个狐狸头里面被吐出来,然后来到了第一层楼。

(这个狐狸头真挺有意思的~)

旅店的第一层楼内容是真的很大,各种场景美术也是十分的不错,这里的话我放一个GIF让大家参观一下一层的场景设计。

(这个一层是做的真不错,场景设计很棒!)

 并且增添了许多的NPC,还有一个喂养的娱乐玩法~

“账房先生”蒲公子

在一楼前台呆着的一个NPC,感觉听名字有种蒲松龄的感觉?而且这里还是狐族的旅店~

【账房先生】蒲公子

“店小二”阿宽

        这个NPC我是真的喜欢,国宝熊猫欸,而且还抱着一根大大的竹子在哪里啃,一楼还有一个大火锅!

【店小二】阿宽

“霞尾飞天”飞卿

福瑞狂喜,兽族小姐姐,擅长跳舞,刚见面的时候还想要收我们为弟子叫我们跳舞~

【霞尾飞天】飞卿

“善弈棋灵”弈秋

        富有书香气息,整个人充满了水墨画的风格,剧情里面来看是一个擅长下棋的小姐姐~

【善奕棋灵】弈秋

后续更新的一个看法吧~

        关于后续官方的更新的话希望更加的优化和推出新内容吧~

操作手感的优化以及手柄的适配

        无论是Demo版本还是Playtest版本中对于角色的移动转向都不是很平滑,有种僵硬的感觉,并且对于手柄的适配问题不是很好,例如指向性的技能不能够通过摇杆进行改变方向,但是键鼠操作却可以。

(不懂的时候是手柄,移动的时候是键鼠~)

游戏关于无尽模式的问题

        希望能够让无尽模式的堆怪不要过于的眼中,可以逐步加而不是突然一轮就增加三四个BOSS级别的怪物进来一顿乱砍直接强行让玩家暴毙,这点真的很难受。


希望NPC的功能和剧情能增加一下

        在Playtest中增加的那几个NPC希望能够有更多的剧情,并且在游戏中商店增加了商品刷新功能,那么食品店是否也可以同样去增加一个刷新功能欸,感觉也是有必要的。


总结

        我个人目前的体验下来是能够感受到官方在努力的将这个游戏给做好的,各种全新的内容以及老地方的优化都能够说明官方的态度。

        《墨境》是有着能够成为有一款不错的Roguelike游戏的潜力的,毕竟打击感和Build的种类也都是不错的,目前关于Playtest体验之后与Demo的对比也差不多说完了,游戏也将于5.17号正式上线Steam平台,期待到时候官方推出的版本将会有着那些全新的改动和内容吧~