小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-06 11:15

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 丝绸梦语 撰写

前言

近几年来,东方IP在电子游戏领域的同人创作可以说迎来了一波小高峰——从Team Ladybug精心打磨推出的《东方月神夜》,到“二色幽紫蝶”社团推出的《东方夜雀食堂》、“东方华彩乱战”系列等一众爆款作品,更不用提制作出了《东方冰之勇者记》这般质量上乘东方同人作的新兴社团“游戏脉冲”了——不仅仅取胜于数量,在质量方面上更为让人惊喜,这大概是东方Project现如今在同人游戏界里仍然保有着鲜活生命力的一大重要原因。

而在由东方Project这一IP延伸出的无数枝干中——“不可思议的幻想乡”系列则又毫无疑问地可称是其中一颗闪耀的明星。

我们将围绕《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》展开讨论,这坐拥着93%好评率的这一作的实际体验究竟如何呢?且听笔者细细道来。

迷宫探索RPG,但即时制

实际上,在笔者浏览本作商店页面时,差点搞错了本作的游戏类型——因为商店页面中有这么一句话“内容充实到让你百玩不厌的魔性上瘾迷宫探索RPG”——

在看到这句话乃至打开游戏真正开始体验内容之前,笔者都误以为本作隶属于DRPG的范畴(DRPG,是Dugeon RPG的缩写,中文直译即为地牢角色扮演游戏),但事实却并非如此—《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的确主打的是迷宫探索,可一来,它并不是我想象中的回合制玩法,二来,它采用的是俯视角探索而不是第一人称视角。

“世界树迷宫”系列即为典型的DRPG游戏

那么,既然不符合标准DRPG的定义,《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》又是类型的游戏呢?讲实话,笔者也难以给它下定义——或许是因为笔者有些寡见鲜闻,但即时制的俯视角迷宫探索RPG游戏我的确没见过多少,也不曾知道这种游戏类型应该怎么称呼,而如果你不介意,我们还是从字面意义上理解,仍然将其划分到DRPG之中(不过,从日本业界对游戏的相关定义来说,DRPG也能指未达到动作游戏标准,无法成为ARPG的即时战斗RPG)。

现在,让我们话归原题,就来讲讲《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的玩法机制吧——本作的玩法并不复杂,如果简化来分,我们可以将游戏的体验内容简单分为两部分:探索与战斗。

探索

首先,我们要了解本作中的背包系统——我们的背包中可以存放不同种类的物品,诸如“武器”、“防具”乃至于“符卡”云云。

而游戏的探索部分内容则毫无疑问指向了这些需要收集的物品——通过拾取在迷宫中四处走动并发现散落的可收集物品、敌人战败后的掉落物品以至偶然出现在地牢中的“商店”物品(虽然本作中的商店长得跟地摊一个模子就是了),我们都将能够扩充自己的背包。

而这便是本作中探索部分的核心——获得资源以支撑玩家能够在后续的地牢之旅中能够“可持续发展”(没有药品和食物还是挺难通过后续关卡的)。

在探索这一点上,《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》可以说与一般的DRPG并无二致了。

战斗

但如果说本作的探索部分略微有些平平无奇的话——那么战斗部分的体验就该说有点“清奇”?虽然上面说过,游戏采用了即时战斗机制,但一番体验下来,笔者还是感受到了一丝违和——硬要讲,那么本作是即时制,却采用了回合制的逻辑设计。

试想一下,那些经典的回合制RPG游戏是怎样的——当轮到玩家的回合时,我们可以选择“攻击”,选择“防御”,也可以选择使用“魔法”或“道具”——而当我们的操作输入完成后,便轮到敌人的回合了,同样地,敌人也可以选择通过某种方式消耗掉自己的行动机会,并对战局产生影响。换句话来说,在回合制游戏,玩家乃至敌怪彼此的行动逻辑是“行动的选择,然后结束属于你的回合”。

“女神异闻录”系列在战斗模式的设计上便选择了经典回合制战斗的逻辑思路

而为什么笔者讲《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》虽然声称是即时制玩法,实际上行动逻辑却偏向回合制的原因也正在于此了——本作中的行动无非三种选择:移动、攻击与物资的使用。只不过,伴随着玩家每一次做出选择,敌人都会立即相应——但这显然与即时制的本质不太沾边,敌我无法同时做出行动上的选择,而一定要有个先后的话,那便很容易会让玩家产生回合制中带来的“粘滞感”。

也因此,《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的即时制面纱后的真实面目实际上是与传统几近无差别的回合制——同时,还不算是特别有新意的那种回合制(对笔者来讲,这部作品的战斗机制有些两头不讨好了,即没有即时制游戏的爽快感,也缺少回合制游戏的思考乐趣,如果奔着玩法来的,最好还是三思而后行)。

结语

实际体验下来——该怎么说呢,本作严格意义上其实并不算一款能够让人发自心底赞叹“非常有趣”的游戏,甚至于,假如你对它的玩法不感冒,游玩的时候还可能感到有些许乏味。

但如果你是东方IP的忠实粉丝,那么本作则是一部理想的粉丝向作品——打打闹闹、轻松诙谐的游戏氛围,量大管饱的体验内容乃至于精良的视听体验,无论从什么角度来说,它都是东方同人游戏里独树一帜的上乘之作。

最后,假如你真的满喜欢东方,又想一瞥纯正DRPG的风采,那么笔者推荐你试一试另外一部广受好评的同人作品——《Touhou Artificial Dream in Arcadia(东方人造梦)》。