小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-06 16:06

前言

各位期待镀金天命的战略家们好!五一节假日希望你们过得开心!

距离我们的《镀金天命》众筹活动已经过去了半个月的时间,其中社交媒体头衔的发放还在有序的进行中,值得提醒的是,由于头衔的发放都是手动的方式,实物的奖励也预计将在今年9月发出,所以还请大家耐心等待一会儿,现在还可以在摩点后台更改您的衣服尺寸颜色以及昵称等相关备注,请还没有备注的战略家们不要忘记这件事。

我们的A测会持续更新,这也是本篇开发者日志发布的原因,即向战略家们展示我们的工作成果和计划。

如果对我们的游戏感兴趣,欢迎在steam搜索“镀金天命”并将游戏加入到您的愿望单。

《镀金天命》玩家群:278660800

现在,我们来聊聊《镀金天命》的A测:

我们的开发团队和内容设计团队正在为《镀金天命》的多个系统,机制,元素,完善地图,首批事件而努力。

请阅读下面的大致时间线,了解我们在接下来几个月达到的计划达到的里程碑!

四月份已经完成的工作:

在过去的一个月里,我们已经完成了《镀金天命》球形地图上所有省级边界的初稿。我们预计将基于游戏玩法、美学、事件、历史的考究,以及最终的A测社区的反馈,进一步完善这些边界,目前展示的游戏画面由于在开发中,所以有一些视觉上的瑕疵。

此外,我们的团队已经完成了贸易和物流系统的重新设计,目前这些系统已经实装于游戏中,处于内部验收的最后阶段。内容设计团队已经完成了外交系统和机制的设计,即将完善UI并实装。

五月工作计划表:

1.科技细则的初步设计方案,其中包含:

完成研究机制的游玩方案。

通过各自的特点来完善 :学术、工业和军事这3个科技树的细节

2.普鲁士主要事件的初步方案

作为该时期的关键国家之一,我们将通过给普鲁士添加事件,并以此来测试《镀金天命》的事件系统。

3.欧洲、中国和北美的城市和主要地形特征

《镀金天命》的省级边界现已大致设定,我们接下来将进行城市以及地形特征的调整。我们将改进之前大家在评论中批评的城市拜访不好看的这一点,我们也期望《镀金天命》的地形能够大致遵循现实世界的地形。然而,为了可玩性,也许会进行一些调整。

4.实装新的物流系统

在游戏中配置重新设计的物流系统,并确保其按预期工作

5.实装新的军事UI,包括招募、队伍构建面板和军队管理面板。

六月工作计划表

1.完善军事单位

这包括移除一些占位符和命名军事单位,以及细化每种单位类型的数据

2.为俄罗斯、亚洲其他地区以及中南美洲增加城市和主要地形特征

3.为欧洲地图添加相关细节

这涉及到向地图中添加自然环境等因素,并确定哪些气候适合在种植园中种植哪些作物。在《镀金天命》中地形和自然资源将对游戏玩法产生影响。

4.为普鲁士添加省级数据

这涉及研究并输入每个普鲁士省份的人口数据(例如人口、文化、宗教、职业的分布)。

5.实装新的外交系统

在六月,我们的程序员将把外交系统的实装到游戏中。我们根据《镀金天命》的改进重新设计了外交系统—— 开发日记即将发布!

6.实装更新后的领导系统,包括新的UI和机制

7.实装更新后的建筑和建设系统,包括新的UI和机制

结语

我们会随时跟各位战略家们汇报游戏的开发进度和调整方向,欢迎关注!!

感谢您的支持和阅读,愿您的天命熠熠生辉!

镀金天命直达: