文章 | 机核 GCORES ( ) • 2024-05-06 21:31
“你就是命运的棋子,无论你是刚正还是阴柔、勇猛还是狡诈 、博学还是粗鄙,你终究还是被放在欲望的棋盘之上,变成一段记载中的文字,参加一场权力的游戏…赢了,你会被铭记;输了,你会被遗忘。别以为你与众不同,毕竟凡人皆有一死。”——乔治·R·R·马丁
虽然迄今为止我们仍然无法准确知晓 维斯特洛大陆 的未来会走上哪个预言所描述的道路,亦无法得知冰与火之歌中所吟唱的真相究竟如何,但这都不妨碍我们依然如此喜爱阅读这部传奇故事,期待着 马丁 能有一天向我们展示一副完整的史诗画卷。
大家好,我是瞬间思路。今天的内容如前面所说,主题正是 乔治·马丁 的著作《冰与火之歌》。
自从1996年,科林斯出版社以45万英镑的价格买下了这部作品并出版,《冰与火之歌》第一卷《权力的游戏》首次亮相就获得了满堂彩,随后《列王的纷争》《冰雨的风暴》《群鸦的盛宴》和《魔龙的狂舞》又在随后的若干年中不断扩展着这个世界的版图,并通过不同语言版本将《冰与火之歌》的狂潮推向全世界。
其宏大的史诗级世界观,丰富多彩的人物群像,当然还有让读者们又爱又恨迟迟未能完成的故事,都给但作品的发展带来了无限想象的空间,在这样强势崛起的世界级IP之下,自然诞生了无以数计的衍生产品,尤其擅长表现故事背景和势力关系、角色互动的桌游自然也不例外。今天咱们要说的游戏就是由 CMON 出版的《冰与火之歌:战术》。
以《冰与火之歌》做题材的兵棋类型游戏并不少见,事实上冰火的背景和故事简直太适合改编为兵棋游戏,无论刀兵相见,还是阴谋诡计,在这个奇幻世界里都如现实世界一样如此真实且丰富。
但这次的《冰与火之歌:战术》有一个非常鲜明的特点:对游戏规模和体量进行了精准控制,将其划定在一个相对有限的范围内,如同其名所说,玩家关注重点将是“战术”。没有大规模的战役,但却通过一场场精彩纷呈的战斗给玩家带来如临其境,置身于维斯特洛大陆,身处各大势力生死角逐的漩涡之中的代入感。
作为一款两人对战游戏,该项目目前在GF平台的众筹已经结束,获得了超过188万美元的成绩,6400多名玩家参予支持。
在每一场战斗开始前,玩家都可以花费资金来招募自己的部队(构筑部队,越强越贵),游戏中则可以用硬币来激活能力或者调派部队。注意,一场战斗每一方钱的总数是既定的,用一块少一块,尤其是很多战斗中需要花钱启动的能力,如果你败光了家当那就真的差不多成了废人。但反之,过度节省则可能令你丧失战场优势,如何平衡全看你的策略和取舍。
这点倒是很还原原作, 无论拜拉席恩还是兰尼斯特,就算是高傲无比的 坦格利安,或最不屑于权术诡计的史塔克也必须承认“钱”是一种极其强大的力量,如同一柄暗中的利剑杀人于无影无形,这也是为什么“小指头”这样的角色能让人印象深刻的原因。《冰与火之歌:战术》将这个要素和游戏中的行动资源,乃至部队构筑资源结合起来,确实很好地体现了这一点:打仗打得是钱。
在战斗中依然保持了兵棋游戏的基本特色,通过行动点数进行移动和战斗,通过骰子来进行战斗结算,还原原作中一些经典的战斗场景,比如著名的 三叉戟河之役。
某种意义上来说,三叉戟河之役 成为了故事中未来历史的一个重要节点,劳勃·拜拉席恩 和 雷加·坦格利安 之战也将被人永远牢记。
当然,游戏也有设计很多让本作更具有游戏性的机制要素,比如胜利点数的设计。除非了战斗中击杀对手单位和目标可以获得胜利点数外,设计师还赋予了游戏更多获取点数的办法。
比如有的方式更像是现在很多电子游戏作品的感觉,控制了战场上某个咽喉位置就可以获得占领或者控制点数,也给游戏提供了消灭对手之外的获胜方式,令战斗过程更加多变。另外,胜利点数还可以通过完成任务来获得,也就是游戏中的议程卡。甚至某些特殊的角色也可能给你带来胜利点数,因为他们对某个目标有者强烈的情感驱动。有意思的是,通过这些设计就让一场战斗从参展角色这个层面就开始丰富战斗的背景,有动机、有利益、有需求、有矛盾,然后自然也就有冲突、有胜负、有生死、有得失。
另外,从设计团队不难看出,这次游戏基本都是之前“冰火战棋”的原班人马。所以在设计上来说,游戏是大体上保持了之前的设计水准和风味,但控制规模和体量,化繁为简。让游戏变得更轻量,更方便开局,也大大缩短了游戏时长和玩家的思考量(例如以版图替代量尺等修改)。可以感受到,“简洁化”设计是这次游戏设计的一个重要指导思想。
游戏中,各家族除了各种不同的兵种单位之外,也通过让有名有姓的角色登场,大大提升游戏代入感。与之相配合的自然就是CMON的看家本领之一:棋子模型。
许多著名角色都会在游戏中登场,例如上图中 三叉戟河之役 时,分属双方阵营的猛将 巴利斯坦·赛尔弥爵士 和 艾德·史塔克。 许多著名角色都会在游戏中登场,例如上图中 三叉戟河之役 时,分属双方阵营的猛将 巴利斯坦·赛尔弥爵士 和 艾德·史塔克。
虽然基础版只有 拜拉席恩 和 坦格利安 的“三叉戟河之战”,但通过各种扩展、升级和加购等内容,玩家可以把平面的每一场战斗完全立体化,从角色到部队,从建筑到物品,从硬币到巨龙!
是的,《冰与火之歌》没有龙肯定是不行的,其实虽然《冰与火之歌》里面的幻想元素比例并不大,但对于大多数粉丝、观众和读者来说,巨龙的魅力依然无可阻挡,不然也不会单独给“坦格利安家族”做个独立剧集了。
而这次《冰与火之歌:战术》虽然体量上都是小规模冲突,可并不影响巨龙登场(《卓耿之怒》扩展),相信这个身高据说达到78厘米的超大 卓耿 对比周围的人类会带来怎样令人绝望的压迫感。
故事中的 卓耿 和 丹妮莉丝 故事中的 卓耿 和 丹妮莉丝







当然,游戏中 卓耿 其实是个中立势力,双方都会受到巨龙的影响,但也可以从龙身上获得好处,这个就不剧透了,大家还是去看CMON官方的介绍吧。
不知道以后能不能出前传的扩展,这龙可就量大管够了 不知道以后能不能出前传的扩展,这龙可就量大管够了
注意!《冰与火之歌:战术》这个游戏会在CMON的官方小程序上预售,所以想要出手上车的话,一定要记住去CMON官方小程序上,别处是找不到的。
划重点:之前还有一篇介绍如何玩转这个小程序的文章,目前正有满500打75折,储值888送150,新系统首单满200反30等活动,尤其是那个储值活动正好可以用在《冰与火之歌:战术》上。而且预售开启24小时内赠包邮,这个也是很有实际意义,这套游戏随便买点重量就不小,尤其 卓耿。然后还有某些档位送游戏赠品等活动,反正如果您要剁手一定先看看攻略,能省点是点:买桌游怎成高手?学会“戏梦桌游三重超值秘籍”让你花得少还买得多!
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