小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 00:24

通过平衡性和传奇更新、对 Alter 的深入了解等,为《Upheaval》的发布做好准备。

 

新传奇:Alter

Alter 是混乱的代理人,主要关心的是享受乐趣和带来世界末日。一切对她来说都是一场游戏,她总是在寻找优势。她的装备为《Apex Games》增添了一个完全独特的维度,让她能够在地理上创建虚空通道,或者当她的敌人认为自己占据上风时,通过虚空逃到她的枢纽。她在世界中毫无戒心地旋转的能力将在擂台上播下新的混乱程度,她迫不及待地想看到整个地方被烧毁。

 

有关我们最新、最狡猾的传奇的更多详细信息,请查看我们的亮点博客。请阅读下面有关她能力的更多信息。

 

被动:来自裂痕的礼物

可以与死亡箱远程交互以领取一件物品。不能成为护盾核心。

 

战术:虚空通道

创建穿过表面的传送门通道。

 

终极:虚空联结

创建一个重组点,所有盟友都可以与该点进行远程交互,以打开返回该位置的阶段隧道。

 

升级

2 级升级选项    终极冷却终极冷却时间减少 30 秒。虚空视野退出战术后,扩展亮点并查看生命条。

3 级升级选项永恒的联系虚空连结不再超时。战术冷却+战术冷却时间减少 10 秒。

 

单排接管

如果您错过了,从 2024 年 5 月 7 日到 2024 年 6 月 24 日,单人模式将取代双人模式。我们借鉴了一些最受欢迎的模式的某些方面,并将它们进行了整合,以保持游戏的趣味性:使用您的战斗感知来检测附近敌人,用预先装备的武器和附件撕碎东西,并通过自动治疗和第二次机会机制让战斗继续下去。

 

剧变地图轮换

本赛季前半段的排位和匹配中将提供以下地图:

 

破碎之月

国王峡谷

世界边缘

 

破碎之月地图更新

请在我们的剧变亮点博客中阅读破碎之月更新的完整详细信息。

 

顶级传家宝

Apex Artifacts 的万神殿正在扩大。请查看我们的专用博客,了解 Apex Artifacts 的所有内容,包括传说连接和自定义。

 

补丁说明

平衡更新

空投套餐

小帮手返回地面

射弹尺寸减小至预护理包值

伤害减少至 45(原为 50)

穿颅器已移除

腰射精度降低

现在采用加速装填器

不再将弹夹作为配件

 

专注进入空投

新的反向腰射:持续的腰射将提高准确性,而不是扩大

伤害增加至 16(原为 15)

弹匣增加至 54(紫色时为 48)

储备弹药:324

空重装填时间显着减少

 

黄金武器轮换

复仇女神、三重击、和平卫士、转换者、长弓

 

保证从战利品箱中获得武器

手无寸铁的玩家打开的第一个战利品箱将始终包含武器

开发者说明:用拳头进行枪战并不是最吸引人的游戏玩法,因此我们正在提高游戏早期武器获取的一致性。当完全没有武器时,打开一个箱子将至少保证一件低级武器。

 

从死亡箱中取回横幅

收集横幅将不再将玩家锁定在关键的游戏操作之外

奔跑、射击、拳击和复活都将突破横幅收集动画,同时仍然注册为成功的收集

玩家可以在动画播放时立即与死亡盒子进行第二次交互,或者继续按住交互按钮以一个流程收集并进入死亡盒子

开发者说明:它正在发生,它终于发生了!我死了,你死了,我们都在努力帮助我们的盟友重返战斗的过程中死去,但至少现在我们不能责怪抢到了旗帜!在《Apex》中,收集横幅是一种积极的行为,长期以来,我们一直用短暂的纯粹无助来惩罚这种行为。我们真的要把你的枪重新交到你手中,所以出去拯救一些辛烷和幽灵吧!

 

生存物品 + 支援箱

如果团队有需要,生存物品现在只会从支持箱的托盘中生成

开发者说明:生存物品最近感觉很丰富,因此我们减少了它们在支持箱中的出现频率,仅在玩家满足特定要求时才生成它们(例如,当你消灭了盟友时需要移动重生信标)

 

武器和附件

30-30

移除了穿颅器

开发者说明:30-30 已经在中长距离范围内占据了几个赛季的主导地位,而我们最近的调整还不足以推翻它。移除穿颅者应该为其他神射手和狙击步枪创造一些发光的空间。

 

冲锋枪

ADS 后坐力得到改善和稳定

开发者说明:冲锋步枪仍然是一种高风险回报武器,但风险略大于回报。我们对其后坐力进行了平滑处理,因此射击时它不应该那么笨拙。

 

长弓DMR

移除了穿颅器

枪管稳定器附件已拆除

基础后坐力显着改善

弹丸重力减小

ADS 进出时间减少

开发者说明:我们一直认为长弓是一款易于操作的优秀入门级狙击手。随着时间的推移,我们逐渐意识到,成为一把优秀的入门级武器和需要大量附件才能上线是相互矛盾的。简化长弓的战利品追逐,使其在基础水平上更加平易近人,旨在提高其早期游戏效率和作为狙击手的整体一致性。

 

三重击

现在采用加速装填器

开发者说明:从纸面上看,三重击是一把强大的武器,但它在最大化伤害输出方面可能感觉有点迟缓。提供快速装弹和弹匣中的额外弹药可以让玩家保持更长时间的压力,并有更多的机会受到惩罚。

 

配件

穿颅者从战利品池中移除

加速装填添加到战利品池中:在接近空弹时重新装弹将加快重新装弹速度,并使下一个弹匣超载额外的子弹

 

1x 数字威胁光学器件

从战利品池和所有锁定武器中移除 

开发者说明:Digi 代表了《Apex》中急剧的力量峰值——一种既可以对抗特定传奇又可以与特定传奇产生协同作用的战利品。它的力量随着传奇元的起伏而变化,事实证明很难调整。我们将暂停 1x Digi,同时研究更健康的基于光学的福利。

 

传奇

ash

电弧陷阱

改为左手投掷

发射时不再收起武器或中断消耗品的使用

阶段突破:受到一些改变技术的启发,附近的敌人将为穿越虚空的玩家突出显示

开发者笔记:是时候了,是吧?让ash用副手发射电弧圈套是我们长期以来一直想做的事情。将武器收起并重新拔出武器以使用圈套,使ash在战斗中处于不利地位,并最大限度地减少了她的许多游戏选择。现在,阿什应该能够更加积极地使用她的军鼓,并在成功时更积极地施加压力。

 

弹道

智能弹药:植入的智能子弹造成的伤害增加至 10(原为 5)

升级

护理包洞察:已删除

新:将弹道的基础弹弓武器改进为 2 级蓝色套装和 3 级紫色套装

开发者说明:我们正在用更有趣的东西取代平淡无奇的福利,特别是对于那些喜欢在非大招场景中使用投石器武器的弹道玩家。与三个 Tac 相关的升级已经足够了,让我们为第三种武器腾出一些空间。

 

突破:2级持久的子弹智能子弹在世界中的持续时间增加了三倍。护理包洞察展示护理包。

剧变:2级持久的子弹智能子弹在世界中的持续时间增加了三倍。弹弓吊带武器会随着每次升级选择而升级。

 

寻血猎犬

狩猎之兽

冷却时间增加至 4m(原为 3m)

大招激活时的击杀不再延长持续时间

升级:3级

战术冷却时间:移除

血之滋味:撞击时生命值增益提高至 50(原为 25)

新的长期狩猎:敲击延长了狩猎野兽的持续时间

 

开发者说明:考虑到透过烟雾的完美视野、增加的移动速度和慷慨的延长计时器,《狩猎之兽》拥有强大的力量。我们想对此进行分解,看看玩家是否倾向于某种特定的游戏风格,并削减 Tac 冷却时间减少带来的无趣的隐藏力量。寻血猎犬在比赛层面与两个最受欢迎的传奇有着很好的协同作用,但我们希望注意它们在技能范围内的吸引力。在我们评估他们在数字自由世界中的高端地位之前,我们不会对这个平易近人的传奇做任何大事。

 

突破:3级血的味道当终极激活时,敲击时获得 25 马力。战术冷却时间-5 秒 Tac 冷却时间剧变:3级长猎敲击会延长狩猎野兽的持续时间。血的味道当终极激活时,敲击时获得 50 马力。

 

催化剂

刺穿尖刺

冷却时间减少至 20 秒(原为 25 秒)

长投升级集成到基础战术中

黑暗面纱

黑暗面纱长度增加至 45m(原为 40m)

升级

长演员表:已删除

长面纱:移至2级

新铁门:通过被动方式完全重建和加固缺失的门。

开发者说明:催化剂在大招削弱后需要一些爱,而斯派克修女需要一些竞争。希望通过基线冷却增益使 Tac 费用更可用,并通过被动升级创建一个强大的替代方案有助于实现平衡。现在 Ult 升级已经解耦,在两个级别上都需要做出一些困难的选择,我们怀疑这些选择受到了比赛流程的影响。你会蹲下进行友好的区域拉动,还是需要升级的墙来帮助轮换?

 

突破:2级斯派克斯姐妹将活动 Spike 的最大数量增加 1。长投尖刺投掷范围增加 40%。剧变:2级长面纱极限长度增加 15m。斯派克斯姐妹将活动 Spike 的最大数量增加 1。突破:3级弹性面纱极限寿命增加 5 秒长面纱极限长度增加 15m剧变:3级铁艺门使用被动功能完全重建并加固缺失的门。弹性面纱终极寿命增加 5 秒。

 

侵蚀

现在,在侵蚀小队被消灭后,气体伤害和减速会立即停止

毒气伤害从 4 → 10 最大(原为 5 → 无上限),对被击倒的玩家造成的伤害降至 4(原为 5)

 

导管

辐射转移

当锻造暗影处于活动状态时,无法再以亡魂为目标

当亡灵激活锻造暗影时,任何临时护盾的生成都会立即结束。亡灵将保留激活他的终极技能之前生成的所有临时护盾。

 

升级

电池收集:已移除

新电池包:每个库存槽最多可堆叠 3 个护盾电池(不能与金色背包堆叠)

 

开发者说明:即使在上一轮削弱之后,Conduit 仍保持着健康的选择率,并巩固了自己作为强大支持选择的地位。我们不想影响她作为推动战斗节奏的传奇人物的效率。这是对她的协同作用之一的有针对性的削弱,感觉比我们想要的更容易被利用。

 

突破:2级电池收集请参阅死亡箱的电池计数。更大的干扰器伤害半径增加 20%。剧变:2级电池组每个库存槽最多可堆叠 3 个电池。更大的干扰器伤害半径增加 20%。

 

密客

神经链接

网络流量升级现已集成到基础套件中

现在,只要无人机处于部署状态,就可以看到小队数量横幅

 

升级:2级

Tac 和终极冷却时间:删除

 

网络扩展:移至 2 级

新的 Quick Ping:改进的无人机操控(更快的加速/减速)

 

升级:3级

新卫星图像:无人机扫描持续额外 1.5 秒

新的黑客马拉松:将无人机的冷却时间缩短一半,每当他使用 Ult 或无人机被摧毁时即可获得速度提升

 

开发者说明:密客在第 20 季开始时的升级还有很多不足之处。我们希望这一系列的变化能够与几种不同的游戏风格类型产生共鸣,特别是当涉及到玩家更主动而不是被动地驾驶无人机时。

突破:2级战术冷却+战术冷却时间减少 10 秒。终极冷却终极冷却时间减少 20%。剧变:2级网络扩展被动和大招范围增加 25%。快速传输改进了无人机操控性。突破:3级网络扩展被动和大招范围增加 25%。网络流量部署无人机会呼叫该地区的小队。剧变:3级黑客马拉松双倍无人机充值率;爆炸时获得速度提升。卫星图像无人机扫描持续 1.5 秒。

 

暴雷

升级

大爆炸:已删除

新 Ring Master:访问 安全区 控制台

疤痕组织: 

简化和增强的伤害缓解措施可消除挥之不去的烧伤效果

穿越母矿脉时受到的伤害为 20 点,而不是随着时间的推移受到 37 点伤害(75 生命值的 50%)

Wreckless:修复了爆炸伤害缓解不适用于集束炸弹命中的问题(现在使用 Wreckless 时,整个集束炸弹

仅会受到约 32 点伤害)

 

开发者说明:暴雷是破坏和混乱。这些变化的目的,无论是新的战略级别升级,还是复杂伤害模型的简化,都是为了给疯狂带来一些方法。

突破:2级大爆炸透过墙壁和死亡箱查看弹药。受到 50% 伤害并忽略母矿脉的缓慢效果。剧变:2级指环大师访问安全区控制台。疤痕组织受到 20 点伤害并忽略母矿脉的缓慢效果。

 

新纽卡斯尔

移动护盾:投掷动画速度增加(约快 2.5 倍)

城堡墙

现在将在通电时摧毁射向墙前方的射弹。它不会摧毁从墙后发射的射弹,也不会摧毁其他传奇终极射弹的轰击。

城墙通电持续时间增加至1m(原为30秒)

升级 - 要塞:通电持续时间增加至 3m(原为 2.5m)

开发者说明:城堡墙在游戏中的强度很少能与其外观的宏伟相匹配。通常情况下,这堵墙会成为周围威胁的手榴弹灯塔,因为他们知道纽卡斯尔刚刚向陷入困境的盟友伸出援手。终极级别的墙不应该像它那样失败,特别是对于一个支持传奇来说,当他的小队开始失去优势时,它是为了扭转局势而建立的。城墙现在需要更多精心策划的反击,并使要塞升级成为更有吸引力的选择。我们还发现,当他扔出移动护盾时,长时间的结束让他在试图返回武器时非常容易受到攻击,因此我们加快了动画速度,让他对此更加敏感。

 

辛烷

升级

无灾无难:已删除

Mad Hops 已移至 2 级

厚脸皮:现在为 2 级和 3 级,更新为减少 5 点刺激伤害,以反映它可以被选择两次(原为 -25%)

开发者说明:辛烷有一个“Plus Ultra”纹身,所以我们不应该抑制他加倍战术或大招的能力。虽然《Wreckless》在主题上很有趣,但《Octane》已经拥有了一种不那么隐蔽的减轻爆炸伤害的最佳形式:刺激。

突破:2级厚脸皮-25% 刺激伤害毫发无伤-50% 爆炸伤害剧变:2级疯狂的啤酒花获得额外的发射台费用。厚脸皮减少 5 点刺激伤害。突破:3级疯狂的啤酒花获得额外的发射台费用。空降敏捷性使用发射台二段跳改变方向。剧变:3级空降敏捷性使用发射台二段跳改变方向。厚脸皮减少 5 点刺激伤害。

 

沃特森

升级

坠落的星星:当她的小队被消灭时,塔将停止生成弧形星

分割电路:不再降低护盾再生能力


恶灵

进入虚空和次元裂缝:穿越虚空的玩家将突出显示附近的敌人


地图

残月破碎

新地点:悬崖边、实验实验室、太阳能舱、太空港、隔离区、地下通道

 

断路器码头已更新

新的轮换可以改变现状并保持玩家小队的移动

在世界边缘和风暴点添加了新的可能的安全区控制台、调查信标和复制器生成位置,并进一步平衡了道具在任何特定位置生成的概率

 

世界的边缘

为 Mirage à Trois 和 Survey Camp 添加了可能的环形控制台重生位置

向调查营地和间歇泉添加了可能的调查信标生成位置

 

风暴点

向指挥中心添加了可能的复制器生成位置

在长城中添加了可能的调查信标生成位置,以及检查站东北部和风暴捕手以东地图边缘的未命名新地点

 

模式

索洛斯 

为期六周的双人组接管 

50 名玩家


第二次重生机会

前4轮死亡后自动重生一次

如果回合截止时未使用,第二次机会将转换为 EVO

Battle Sense:敌人在 50 米范围内时 HUD 指示器

 

自动修复

生命值在战斗中恢复

每次击杀后自动治疗开始

对战利品池、圆圈大小和回合时间进行额外调整以适应单人游戏


混合模式

轮换中增加了封锁:宙斯站、纪念碑

混合模式地图轮换

默认轮换

控制:生产场、Thunderdome

《枪林弹雨:核心》、沃特森塔

封锁:纪念碑、宙斯站

TDM:骷髅镇、宙斯站

 

混合模式 (5/24-5/28)

枪林弹雨:核心、沃特森塔

封锁:纪念碑、宙斯站

TDM:骷髅镇、宙斯站


骄傲月第一周(6/1-6/7)

控制:气压计

枪战:沃特森的塔

封锁:宙斯站

TDM:宙斯站

 

混合模式轮换 (6/11-6/17)

控制:气压计、碱处理

封锁:纪念碑、宙斯站

TDM:骷髅镇、宙斯站

 

TDM 24/7 (6/18-6/24)

规则

分数限制:35

时间限制:10 分钟

增加健康恢复

骷髅镇、宙斯车站、纪念碑、雷霆穹顶、华特森塔、碎片


LTM轮换

5/24-5/28 控制:生产场、雷霆穹顶、腐蚀剂、气压计、熔岩虹吸管

5/31-6/3 控制:生产场、雷霆穹顶、腐蚀剂、气压计、熔岩虹吸管

6/11-6/17 枪战:骷髅镇、宙斯车站、雷霆穹顶、沃特森、碎片、核心

 

排位

预制排名小队中的所有玩家彼此之间的排名等级必须在 3 个以内,否则他们将无法进入配对

《剧变》的推出不会对排名评分进行任何调整

开发者说明:虽然我们对突破排名的反应感到满意,但我们希望在剧变开始时解决一些反馈。与往常一样,我们将监控反馈和数据,以了解本赛季所需的任何调整更改以及未来所需的任何重大更新。 

 

赛季重置

您上赛季排名赛的结束位置将决定您在《剧变》中的开始位置

如果您作为菜鸟结束了最后一个赛季,您的 RP 将重置为 1

如果您上赛季结束时的成绩高于新秀,您将被重置为青铜 IV

 

分段计时

Split 2 将与 1 同时进行,而不是像前几个赛季那样晚一周

 

剧变排名奖励

您的季末奖励现在将由您在整个赛季中获得的最高排名决定

分段赛季奖励:如果您在分段2 中达到或超过分段1 的排名,您的季末奖励徽章将会动画显示

如果您没有达到此目的,您将获得徽章的普通版本

 

世界体系

改进的端环生成系统


BUG修复

装备 Evac 塔或移动重生信标将不再关闭比赛中所有其他玩家的库存

射击范围:修复了一些边缘情况,其中图例更改在不应该可用时可用

修复了与敌人制作的横幅互动时偶尔发生的崩溃

“恶作剧医生”不再显示为“突出治疗者”

奥林匹斯:玩家无法再在没有钥匙的情况下进入/退出舰桥

调查信标和环形控制台现在应该可以再次从地图上执行 ping 操作

当用虔诚进行臀部射击时,它现在可以正确跟踪其十字线


传奇

弹道:快速口哨的持续时间恢复至2秒

寻血猎犬

被动标记不再出现在不在玩家小队中的队友身上

玩家可以再次同时被两只寻血猎犬扫描

催化剂:修复了黑暗面纱在生成后短时间内无法充电的问题

加密: 当无人机远离您时,可以再次听到音频

玛吉:删除了分阶段影响区域内玩家的钻头燃烧音频

如果你不扮演幽灵,则从虚空中移除幽灵阴影

沃特森:解决了从坠落之星升级中生成的弧星的不良生成点

 

 

额外的安全改进

空投复制器现在在下降时向上投射光束,以帮助将其与其他空投区分开来

根据大众需求,您可以在 Pubs BR 和 Mixtape 比赛结束时重新排队

弹道:现在可以将任何锁定设置的武器添加到吊带中,它将转换为正确的锁定设置等级,并在移出时恢复到其原始状态(红色等级仍然不允许)

死亡箱传单:当从传单手中标记死亡箱时,将提示自动 ping 死亡箱位置的选项

改进了消耗品的选择,当达到完全生命值、达到完全护盾或掉落最后选择的物品时,会自动选择消耗品。新的选择应该更智能地选择防护罩消耗品或优先考虑注射器以实现快速愈合。这些变化是为了帮助新玩家获得更佳的结果。 

当自助可用时,改进了与门的使用交互

所有 Mixtape 模式的地图生成审核:Phase Runner、Habitat、Thunderdome、Zeus Station

升级至最新版 Easy Anti-Cheat

现在应该穿过所有半透明表面,例如窗户

玩家现在可以请求手榴弹(弧星、破片手榴弹和铝热剂)

与治疗物品类似:按住手榴弹按钮打开军械轮,将鼠标悬停在军械物品上,选择 Ping 进行请求

雷霆穹顶

空投地点调整

控制

将 C 占领点移至着陆场

调整后的生成点附加到 B 捕获点

 

图形

添加了新的“地图细节”PC视频设置,以调整环境装饰和布景的数量(这可能会提高低规格PC和目标高帧率玩家的性能)

更改了玩家选择加入 DX12 Beta 的方式:如果您现在通过 DirectX 12 Beta 进行游戏,则启动参数“-eac_launcher_settings SettingsDX12.json”应更改为“-anticheat_settings=SettingsDX12.json”

提高静态室外物体烘焙环境照明的准确性和视觉保真度

提高了动态对象烘焙光照的准确性,以避免图例出现未点亮的情况

渲染硬件接口 (RHI) 的 CPU 性能显着提高,主要受益于 PC DirectX 12 beta

 

尼斯湖水怪笔记:尼斯湖水怪祝贺大家终于成功找到了蓝色尼斯湖水怪。我们的女儿终于自由了!尼斯湖大军现已完成!