小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 02:37

一款在发售前被无数媒体和UP争相吹爆的游戏,竟是Steam多半差评开局。

在被众多尝鲜玩家喷成“答辩”的同时,又默默地砍下了首周300万套的傲人销量。

龙之信条2这样一款又臭又香的游戏究竟是怎样炼成的,今天就由火子哥来带大家一探究竟。

作为一款续作,龙之信条2的前作已经是一款12年前的游戏了。

那12年前的龙信1是一款怎样的游戏呢?

作为又一款以上古卷轴为学习对象的开放世界RPG游戏,在开放世界这块,龙信1显然没有学到位。海量的哥布林和强盗被堆砌在地图的角角落落,复杂的地形搭配上大量地下城,却没有提供给玩家足够的探索驱动力,这就使得整个世界显得空洞无趣又步履维艰。

更别提龙信1整个系统,突出一个拧巴。

大量类似网游一般,毫无剧情铺垫的简单杀怪任务,却偏偏要设计成弱引导,就是不告诉玩家任务怪刷在哪里,硬是你跑遍整片大陆慢慢找。

明明像JRPG一样,商店里直接就能刷新适应当前等级的最强装备,却还要在地下城里塞几件根本用不上的垃圾来挤占玩家背包。

明明有自由转职系统,却又要让每个职业升级时的成长系数不同,使得转职自由度大受限制。

龙信1就是这样一款处处都充斥着不成熟设计,即使回到12年前,也依然和所处时代格格不入的游戏。

但就是这样一款游戏,自发售起褒贬不一的评价却日渐回暖。

甚至于到了2021年,IGN评选2010-2020年这十年间最佳RPG游戏的时候,还把龙之信条1排到了第八名。

从2012年的7分游戏到了2021年摇身一变竟然成了过去十年里最优秀的游戏之一,足以见证龙信1这十年间口碑的低开高高高高走。

而龙信1口碑的发酵主要归功于这游戏有着远超当年同时期其他RPG游戏的动作性。

毕竟动作天尊卡普空,又是大名鼎鼎的鬼泣组出品。龙信1动作系统的丰富程度和连招深度,可以说直到现在,依然是ARPG中天花板级别的存在。

尤其是龙信1后续推出的黑咒岛dlc,当鬼泣组抛弃了他们不擅长的开放世界,回到了箱庭游戏的舒适区,那探索驱动力一下子就上去了。

再加上卡普空在这之后还把游戏移植了PC和NS,又推出了网游版,冷饭不停翻炒,热度稳步提升,也就不怪一代的口碑回暖。

有了一代口碑回暖的成功经验,那么二代想必能够规避一代原版的很多问题,带给玩家更好的游戏体验。

我相信游戏在发售前,很多人一定和我有着同样的想法。这也是大量博主游戏还没发售,就不约而同地贷款吹爆龙信2的主要原因。

结果伊津野老同志可真让人眼前一黑,他再一次完全放弃了黑咒岛和鬼泣4中积累的箱庭设计经验,重新回到了自己和团队完全不擅长的开放世界领域。还不是艾尔登法环那种大世界仅仅只是为箱庭探索做铺垫的开放世界模式。而是和上古卷轴那样完全以大世界作为基准来设计的任务导向型开放世界。

结果也不出意外地出现了非常多的意外。

比如在发售前大肆鼓吹的超过一千个NPC均搭载了独立AI运算,结果这些NPC有多智能,玩家是一点都没感受到。但这一千多个独立运算的小程序却先把玩家的主机CPU给干烧了。

虽然后续也进行过一些优化,但对于多数用中低配PC进行游玩的玩家,依旧很难称得上流畅。

再就是一代就存在的堆怪和怪物种类稀少等问题,到了二代非但没有弥补,反而变本加厉。

玩家纷纷吐槽:我1级在梅维打哥布林,20级在维尔蒙德打重装哥布林,30级在关口旅店村打森林哥布林,40级在巴克巴达尔打岩石哥布林......我才是真正的哥布林杀手。

再加上卡普空特色的单机内购服务,搭配上无比抠搜的游戏内资源获取,更加惹得众多玩家血压飙升。

也正因为这些严重影响到玩家正常游玩的问题,游戏在发售之后,虽然销量再一次令卡普空高层颇为满意,但口碑却可以说是天崩开局。

但神奇的事情却再一次出现了。

随着游戏发售一周以后,口碑却又开始日趋回暖,随着第一批玩家相继通关了游戏,大多数玩家对于这款游戏的评价纷纷变成了:又臭又香。

诚然,龙之信条2在游戏优化上的大问题和底层设计的不便性使得它和其他平易近人的大众向游戏不同,相当的挑玩家。

但一旦你接受了伊津野英昭的电波,那么弱引导化的网状任务设计、双腿丈量大陆的移动方式以及各类野外随机事件的触发,也确实会显著提升游戏代入感。再搭配系列特色的优秀战斗系统,这份战斗沉浸感又的的确确是其他同质化的大众向游戏无法提供给玩家,是独属于龙之信条系列的味道。

但即使你能够全盘接受伊津野英昭的电波,游戏后期偷工减料的支线设计和戛然而止的主线任务依旧会让你相当不快。

是的,游戏存在非常明显的虎头蛇尾现象,游戏初期极为亮眼的网状任务设计和支线任务编排,到了主线后期的巴克巴达尔可以说全都丢掉了。

甚至包括幻术师、魔弓手和龙信者这三大后期职业的职业任务都有着严重缩水,前脚我才刚成为幻术师,后脚幻术大师就直接把她奉为珍宝的“妖龙之惑”送给我了,这是什么人道主义精神?

但即使对游戏有着诸多不满,当旅程推进到了结局,看着自己一路帮助过的NPC依旧顽强地生活在这个支离破碎的世界,过去一周中经历过的点滴还是会涌上心头。

我会想起那位为了公义反对自己母亲的王子,到头来她母亲的胡作非为只是为了给自己儿子铺垫一条更为平坦的道路;会想起那位接替了父亲的村长位置,努力担负起每一位村民未来的弓箭少女;会想起精灵村的兄妹为了治愈母树而不断奔波;会想起兽人女王......好吧,主线最后阶段的兽人女王任务线实在太短了,我对她的印象还没有她身边泡温泉的护卫来的深。

但这一刻,纵使龙信2有再多的不足之处,火子哥依然觉得这是一款好游戏。

一款有着明显缺点,但优点更明显的好游戏。

但能否重现龙信1低开高走的奇景,就还得看DLC的表现了。