小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 14:48

你好,很冒昧以这样的方式和你们沟通,当然,我不知道你们能否看到。

很开心,你们终于想起曾经,想起了2017年,想起了那个经典的艾伦格

跳回经典艾伦格

作为一个有着7年游戏经验,7240个小时的游戏玩家,我觉得对于这款游戏,我是可以说出一些话,我也应该说出一些话。

电脑中唯一的游戏

如果巅峰留不住,那就请走来时路!

2017年的夏天一款现象级网游横空出世,PUBG-Battlegrounds,同时这个游戏也进入了我这个网瘾少年的视野,一个小人背着个书包,在一个100人的末世荒岛里面寻找为数不多物资,同时还要,提防同为游戏玩家的人类,随时在某一个建筑物,草丛,又或者是大雾弥漫的池塘里,对你突放冷枪,抢夺你的物资,这种紧张又刺激的游戏体验是以前的任何一款fps游戏所不能带给我的。所以当时的我每次吃鸡都要发个朋友圈,亦或者是QQ空间,来向我身边的朋友炫耀,甚至就连拾取到空投物资都会拍照炫耀!

第一次苟到“吃鸡”

17年第一次在这个有里面苟到吃鸡

第一次舔到空投“吃鸡”

第一次舔到空投吃鸡

第一次"14杀"吃鸡

第一次“14杀”吃鸡

我相信在当时一定有很多的兄弟和我一样,向周边的朋友炫耀.

好,现在让我们以一个商业的眼光来看待,我们玩家的这一行为叫什么呢?这叫用户裂变,游戏完成了由你们借助平台推广转向了用户自发推广,而用户自发拍照宣传的裂变速度是无法想象的,所以你们惊人的打破了steam各项数据。

  • Steam上最快卖出1百万份的视频游戏(根据SuperData数据显示,《絶地求生》仅花了16天的时间就卖出100万份游戏,紧接着第一个月就卖出了200万份,半年不到已经达成800万销量。)
  • Steam上最快达到1亿美元收入的视频游戏
  • Steam上首个最受欢迎的非Valve视频游戏
  • Steam上首个即时在线玩家数量最多的非Valve视频游戏
  • Steam上即时在线玩家数量最多的视频游戏
  • Steam上最活跃的视频游戏(截止2017年10月10日,《绝地求生》即时在线玩家数目达到1,984,278人次,以绝对的优势赶超《Dota2》的同时,也打破了三项吉尼斯世界纪录称号。)
  • Steam上首个达到2百万玩家同时在线的视频游戏

当有了这些耀眼的成绩后,你们看准了电竞赛事这条产业链。也开始在全球范围内举办各种赛事。造就了很多电竞明星,毕竟这能为这款游戏增加影响力,这无可厚非!


同时也出了很多张地图,明星的联名活动,各种新鲜玩法的探索,增加了很多的战术道具。无人机/望远镜/战术背包/C4...这些也都很有趣,游戏免费玩...


联名活动/游戏开放免费

尽管做作了很多动作,但好像昔日的辉煌一去不复返!

游戏服务器因为人太多进不去的情况很少出现了。(不知是服务器提高了,还是玩家变少了?

匹配人员不满,由电脑ai填充的情况反而更多了!

当然没有任何一款游戏能够长盛不衰,但一定会有被称之为经典的游戏,比如CS/使命召唤/战地...经典之所以称之为经典是因为其独有的内核,成为某一种形式的引领者。而PUBG-Battlegrounds,你这个吃鸡游戏的“里程碑”!真的不该模仿其他其他游戏,为了电竞模式,你移除末世的环境系统,将杂草调亮,变矮,天气系统移除。

早期的环境

早期的环境

现在的环境

现在的环境

素质广场全员禁麦,大大降低了玩家间的友好交流,一局游戏等同于关闭了一个百人聊天室,将游戏的社交属性,局限在了4人小队。而恰恰任何一个游戏关闭了社交属性,就等同于切断了传播。这几天的跳回艾伦格宣传,我看到了原本复活岛的枪械系统,在我看来那不是玩家们怀念的,真正的希望的是听到那句“左右左右,QEQE,站着的是SB,站着的吃不着鸡...”这种满满的欢乐社交氛围!

一出好戏!

我们常说一部电影的好坏,用"出不出戏"来形容,电影里面讲“服化道效景”,我相信游戏也是一样,也一定是在“服化道效景”上下足了功夫。能够很好的将玩家带入游戏,而我忘记了何时在一款末世生存风格的射击类游戏的画风变成了这样?

动画水冰月既视感


这样?

各种女仆粉嫩

难道不该是像这样的吗?

请记住咱们的游戏名字叫做绝地求生,不叫奇迹暖暖!

我不知咱们是如何做出的做这个决策,因为大数据反馈也好,运营成本需要也罢,请坚持住自己,做一个引领者。就像2017年那样!

最后还是那句话,如果巅峰留不住,那咱就重走来时路!

祝:大吉大利,今晚吃鸡