小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 17:23
  • 这件事起因是由国外媒体报道称不少PC玩家反映使用INTEL最新的13/14代i9等高端处理器时,在所有设置均为默认的情况下进行部分游戏会崩溃报错,即便拥有充足的显存及内存,也会出现系统崩溃并提出显存/内存不足的错误信息。
    一些使用虚幻5引擎的游戏例如《堡垒之夜》《遗迹2》等出现问题的概率更大,而临时解决办法通常是将核心频率降低100~200MHz。
    后面在INTEL官方论坛上,有INTEL员工也下场表示正在对这些问题进行分析,间接承认了问题的存在。

  • 将故事填上最后一把火并推向高潮的则是NVDIA在4月4日驱动更新页面直接提到如果使用13/14代INTEL处理器打游戏崩溃,去找INTEL解决,那不是我显卡的锅!同一时间又有不外媒报道13/14代高端处理器游戏性能稳定性堪忧,必须降频才能稳定。

  • 经过这么一闹事情很快有了结果,华硕、技嘉、微星等老牌板厂也几乎同一时间放出最新的BIOS来解决此事,其引入了“Intel Baseline Profile”(英特尔基线配置文件)选项,开启这个选项,可以将主板的默认设定切换为Intel推荐的出厂设定,涵盖基本功能、功耗限制等,从而改进在特定游戏中的稳定性。
    例如在华硕的主板开启Intel Baseline Profile功能后,会关闭华硕的多核增强功能,同时会开启在Z系列主板默认关闭的IA/SA CEP电流墙。

  1. 在说性能下降的事情之前我们先聊聊INTEL规范和主板厂商的默认设置到底有什么不同。
  2. VMAX电压墙:INTEL规范上限1.72V 。板厂:无限制,甚至没有这个设置。
  3. IccMax电流墙:INTEL规范上限307A,Extreme Config(只有i9处理器支持的新功率模式)处理器最大值400A。板厂:无限制。
  4. PL1、PL2功耗墙:INTEL规范后缀为KS的高频版官方特挑CPU默认最大值双功耗墙253W,开启Extreme Config后最大值320W
    后缀为K的不锁倍频版CPU默认最大值PL1功耗墙125W,PL2功耗墙253W。板厂:无限制。
  5. VRMLL(防掉压):INTEL规范1.1mOhm 。
    华硕Z系列主板0.5mOhm;华硕B系列主板 0.9mOhm;微星Z系列主板0.8mOhm;微星B系列主板1.1mOhm;技嘉Z系列主板 0.4mOhm;
  6. 对比一下就知道主板厂商为什么不愿意遵守INTEL的标准,举个最直观的例子,哪怕按照INTEL的规范仅仅只是限制了IccMax电流墙到400A这一项,14900K在打游戏时可能都跑不到标称的5.7G最大睿频,常规的307A就更不用说了

    所以如果根据INTEL的规范设定BIOS,其CPU的性能、温度等参数在实际体验中都不会太好看,板厂想要在与其他竞品对比中获胜,就必须自己不断优化修改INTEL提供的规范,进而提升CPU的性能释放潜力。

    而14代酷睿与13代酷睿本就是同一产物,INTEL为了体现出差异只能简单粗暴的提升出厂频率,让其接近体质的极限。最后再经过主板厂商的”优化”后,出现的不稳定结果就显而易见了 。

  • 国外有媒体以QS 版的 i9-13900KF 处理器进行测试,开启Intel Baseline Profile模式对比全AUTO设置下CPU多核性能暴降 30%,多年来挤的这点牙膏一口气全吸回来了。

    不过这个测试结果是基于PL1-125W、PL2-188W的功耗墙来测出来的,按照常规来看i9的PL2功耗墙应该被限制在253W才对,猜测这些设定应该仅限于QS版的13900KF。

  • 那么通过手动调整到INTEL的规范设定(253W、307A、1.1mOhm)来进行测试,在R23的多核跑分下对比全AUTO大概下降10%左右,感觉这个性能下降比例应该算是比较正常。

  • 看看正式版14900KF的表现,开启Intel Baseline Profile后多核性能下降10%左右,符合预期。只不过这个分数跟AUTO下的14700K一样,i9秒变i7。

  • 再来看看i7在新规范的设定下会有什么表现。

    14700K在开启Intel Baseline Profile后性能也会下降,只不过下降幅度就不会像14900KF那样明显了。

    归根结底是因为Intel Baseline Profile基本不会对单核性能带来什么影响,但是由于限制了功耗和电流,会影响到多核性能的发挥,而CPU的核心越多开启 Intel Baseline Profile后所带来的影响也就越大。

    • 其实我们可以预见到,由于在打游戏时CPU几乎不会满负载运行,所以即便是开启了Intel Baseline Profile后对于游戏帧数表现最多也就有5%左右的影响,其实这已经可以忽略不计了。

      而那些用电脑进行压片、渲染等以生产力为主的用户,多核性能确实是实打实的下降了。

      当然影响最大的还是那些花了大价钱购买了i9顶级处理器的DIY爱好者们,买回来的i9跑不稳要降低到i7来使用,INTEL实打实的给这群高端用户狠狠一记重锤。

      这几年INTEL吃了制程的亏确实表现拉跨,10年前大伙还经常调侃INTEL暗中资助AMD防止它倒闭规避反垄断,i3默秒全既是个梗也是个事实。可惜后面INTEL一直在啃老本,大家伙都以为INTEL在憋个大的,结果每次INTEL新品发布会都是一片”就这?”的慨叹。

      甚至现在AMD的市值(2500亿)都快是INTEL(1300亿)的2倍了, 据说今年的INTEL要发布基于Arrow Lake架构的全新15代酷睿,首次引入INTEL 20A工艺, 憋个大的还是憋坨大的拭目以待吧。