小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 22:36

这篇继承自一个很久以前的命运2冷知识合集,然而在bungie的悉心运营下,该系列的原作者已经去了一个更好的地方……

别误会,他只是不在土命了

因此同为投机倒把作者的我准备把这篇狗尾续貂一下。考虑到时间已经过去了这么久,其中一些比布瑞家冰箱里的冻鱼还冷的知识已经变热了,因此如果你看到了你熟悉的东西,不要意外;而如果你没见过,又笑了出来,那我的目的就达到了。

废话不多说,我们开始——

1. 猞猁与老虎;你是否好奇过猛攻的武器上有一只猞猁?事实上它出现在命运2的早期开发美术设定中。

芝士猞猁

但是仔细看你会发现这只猞猁不太对劲……其实它长了猞猁的耳朵和老虎的面部。而老虎在命运中是另一个梗,命运1开发期间曾经以“老虎(tiger)”为代号,游戏内也有老虎元素的装饰品,譬如30周年送的头盔装饰,bungie甚至还在愚人节炮制过关于“老虎人”的假新闻笑话。

虎 面 人

2. 命运2中其实有一个红血的傀儡九头蛇。大多数傀儡九头蛇都是首领级别,然而在木卫一没退环境的时候,在任务“王朝”中能见到一只普通的傀儡九头蛇。

3. 傀儡魔眼也就是“奇美拉”从各种意义上都是个特殊的傀儡单位,首先它是完全的机器变成的(vex通常被定义成生命体而不是智能机械),而且还长出类似血肉的东西,在被击杀时,它也不会像别的傀儡一样解体,而是被“吸”进上维。

欧顿快乐眼

4. 还是关于傀儡,大部分傀儡都是套了命运1的建模,然而一些首领级别的傀儡方阵士兵使用的是2代猩红军团的模型,而且比起其他傀儡盾兵彻底一身黑,他们的身上仍然能看到“生前”的盔甲颜色。并且,这些傀儡会留下尸体。

比如暗影之湖的这只

5. 通常来说首领标识的敌人是不会被终结的,然而王座世界里逛街的光明邪魔族是例外,它们是首领标志,但是可以被终结技,然后再捏爆机灵。

6.嗤魅的突袭者在化成烟雾的时候虽然无敌,但是能受到debuff影响,压制效果甚至会让他们减速甚至无法行动(但是不可被冻结)。

7.众所周知,vex有一些外观不同的亚型,不同亚型的vex敌人外壳会有区别,但是独眼巨人的亚种不全,bungie曾经做过一个先驱风格(白金配色)的独巨人,它当时被藏在地下了,只有oob能看见。

严格的来说它只是配色像先驱,并没有先驱vex的镂空头骨

这个是真正的先驱独眼巨人,仅有一个boss

8. 命运2的敌人其实能感受到你使用的武器有多可怕。当你使用重型武器例如火箭筒时,敌人会更频繁的躲避你的瞄准,或者尽快藏到掩体后。

9.冰影护盾曾经存在过。年5《邪姬魅影》发布的第一周,王座世界嗤魅以太仪式英雄公共事件中出现的嗤魅boss其实是冰影护盾,用冰武器破盾更快还能看到爆炸特效,不过很快就变成了正常的电盾。

顺便这家伙的护盾形状是所有嗤魅中最不规矩的,大概是因为它太高了……

10. 嗤魅的变异体是唯一一个会爬墙的自爆敌人。

11邪魔族敌人被爆头后,除了有可能冒出蠕虫以外,他们的身体会燃烧(浪客: 你可以用邪魔族内脏生火),然后会剩下一些外骨骼甲壳,这些甲壳甚至有物理特性,会滚动,你甚至能仔细观察一个骑士的“头盔”。

12. 在命运2发布的早期,简体中文翻译和现在有所不同,例如hive被称为虫群而不是“邪魔族”(此为当时的繁体翻译,后来整合了)。

13. 一些敌人会故意绕开涡流新星炸弹的伤害区域,但是却会很自信地趟进涡流手雷里面……

14.一些奇怪的玩意可能会触发你的武器perk——邪魔族敌人爆头掉出的小虫子如果及时打爆会触发狂暴,而一些boss释放的傀儡量子飞镖(黑球)击中时是黄色伤害数字,可以触发无时辩解的异域perk,从而让你变成人形近防炮。

(我是在神隐赛季期间发现的,如果你也发现了,那说明我们是有缘人)

15.  折磨者那个会发射紫色剑气的大盘子其实是可以被打爆的。

16. 在退环境发生以前,火星的邪魔族自爆怨魂是最特殊的,被他们炸到会减速。

17. 傀儡的闪避瞬移很讨厌?事实上如果你一直腰射,它们就不会频繁闪烁躲避。

18. 在年三(暗影要塞)期间,一些bug会导致救赎花园的最终boss圣洁首脑背对着你并且再也不转过来,从而让你完全打不到弱点(在下有幸见过一次)。

19. 堕落者地行者其实可以从侧面释放小型无人机。

20. 被冰影冻结的堕落者大型无人机会无法维持它的高度,会慢慢落下去。而相比之下,多数空中的敌人被冻结后只会留在原位,例如施展飞踢的vex飞龙。

21. 你有没有觉得全面爆发很稳?这是因为它用了自动步枪的后坐力计算方法!

顺便放一下这个全面爆发初始设定图,我实在太喜欢这一版了

22. 越橘莓的狂暴在pve比其他武器的狂暴提升伤害更明显,其实这里面原因并不复杂——狂暴perk曾经被削弱过一次,而越橘莓因为是金枪所以没动。

23. Tex Machinia 真的很喜欢转轮供弹,就连越橘莓和勘探者这俩都有“转一下”的执念,那么作为霰弹枪的监护人总不会还要转轮吧?不好意思!虽然它的换弹动作不是转轮(更像是杠杆式),但是它的一个皮肤(巴拿马峡谷)仍然有个转轮!

转转转

亡者传说倒是成功摆脱了这种执念……

24. 通常来说,一个转轮手枪的换弹过程是: 弹出转轮→把弹壳甩出来→装弹→合上转轮。然而命运2有相当一部分手炮都“不正常经常会有把转轮当弹夹整个扔了的情况。有时你甚至能看到你的手炮在抛壳。

(反正人家叫手炮又不是叫转轮手枪)

25. 一个手柄玩家的专属小细节:当你轻扣扳机时,手炮的击锤会动,但不击发。

26. 阿克瑞斯传说并不存在“射程衰减”,在它射程内伤害是完全一致的,超出射程伤害则立即下降为0。

27. 火箭手枪这一武器类型,按照bungie的说法,他们在设计过程中借鉴了其他游戏的点子,而这种看似离谱的武器在现实中真的存在——艺术来源于生活。

Gyrojet火箭手枪,其初衷是制作一种低后坐力和静音的手枪

28. 一些融合步枪的侧面有一个长条形的灯,当你弹药快耗尽的时候,它会变得一闪一闪的。

29. 据说,沃德克里夫线圈一开始被设计成虚空属性,其效果可以参考一大堆散射手雷……

30. 为什么你的引力子长枪有时候触发不了虚空爆炸的异域特性?因为这个特性的触发有延迟,因此只有能“留下尸体(哪怕只是暂时)”的敌人能触发。堕落者无人机,魔眼和自爆敌人因为击杀瞬间就爆炸了,因此不能正常触发。

31. Tex 厂的手炮经常被吐槽设计不合理,因为它的枪管在击锤下方,让人弄不明白它怎么开火的。事实上这种设计还真不是捏造的: 现实中的意大利奇亚帕犀牛系列手枪(Chiappa Rhino)和俄罗斯Rsh-12手枪都有这样的结构,其目的可能是为了更好的抵消大口径弹药导致的后坐力。

奇亚帕“犀牛”手枪的一种,那个击锤一样的东西其实是单动开关,真正的击锤在里面

Rsh-12手枪,其口径达到了12.7毫米

不过,这两把手枪都因为各自都缺陷没有或很少装备给军警部队,倒是它们独特的外形受到了民间枪械收藏者的喜爱。

32. 想知道新旧两版的午夜造反有什么区别吗?除了颜色以外,英勇版的在击锤后面多了个“珠子”一样的凸起。

33. 寄生虫榴弹发射器的瞄准镜后有一个类似心电图的玩意(仅无皮肤时可见),在你把那只可爱虫虫发射出去后,这个指示器会和心电图一样变成个横线“————”,而且整个武器看着也很像呼吸机之类的东西。

34. 曾经有好事的玩家挖出了精致坟墓的模型,结果发现那个壳子下面有一节螺旋形的枪管,就像门徒誓约中的武器那样(大概因为都是金字塔科技吧)。

这把枪还有个很奇特的地方,腰射时他的射弹数其实比瞄准时更多。

35. 千语的其中一个设计废案是,让枪的周围长满魅痕的触手。

(可惜,我把那个图弄丢了,只能烦请大家脑补了)

36. 阿格尔的权杖在催化后可以消耗超能进入特殊模式,如果你在激活该模式后长按换弹,过量的弹夹会消失。但是如果你直接切换武器停止这个模式,溢出的弹夹会保留。

37. 枯萎囤积会让被击中的敌人受到渎职之罪的伤害加成,因为渎职之罪把它当成了傀儡类敌人,碎愿者也有伤害加成,但是傀儡相关模组仍然不会生效。

38. 截至目前为止,命运2中所有的机枪都有弹链

39. 梅拉恩的惩戒是命运2目前唯一一个弹夹前置的脉冲步枪,此前和它类似的是血色浪漫在命运1中的原型: 猩红死命(Red Death),这家伙是脉冲步枪但是套了个自动步枪的皮。

与众不同是我的风格

楼上的,等我回来找你

40. 先驱者手枪的异域特性标志其实混合了bungie的好几个标志。其中间是著名的“七柱”,鹰爪部分是bungie工作室手拿闪电的标准,而整体的样子则很像bungie前作《光环》中的UNSC徽标。

41. 众所周知,反屏障弹药除了可以对付屏障勇士,还能打穿像是方阵士兵或者嗤魅的实体盾牌,但是在反屏障弹药模组首次出现时,其实是不能击穿嗤魅的盾和傀儡暴徒释放的盾的,直到“影临赛季”才可以击穿它们。

42. 枯萎囤积的皮肤绝佳维达(Splendid Vidua)的名字是否让你摸不到头脑? 事实上这是一种名叫维达雀(Vidua)的鸟类。该种类的一部分个体拥有雀形目中最长的尾羽,这个皮肤正是在模仿这种鸟的形态。

反正不是达斯维达

一只长尾天堂维达鸟

43. 条件终局的冰火特效有两个有趣的小bug,其一是在你做表情的时候枪上冒出的冰和火会悬在半空中。其二是如果你装备了条件终局,在角色选择界面曾经能听到明显的火焰和冰影的声音,不过该bug现在已经被修复。

44. 领航员的配色从整体上看很像是一只虎鲸,其头部,背鳍和腹部的白斑有很好的还原。顺带一提,当你用这把枪射击队友时,除了会给队友缚丝铠甲还会立即触发其生命值恢复。

这家伙很劲很霸,还能让你更耐打

但是它好像不太开心

45. 云霄破击的美术设定插图里面提到了一个很有趣的事实: 这把枪的弹匣是用来容纳多余的电能的,而不是提供电能的。

但是你并不会关心,对吗

43. 30周年的抛洒糖果模组的效果除了爆头时产生礼花🎉,彩条🎊和口哨声,偶尔还能听到“耶~~~”的欢呼声。这个音效和模组的效果都来自《光环》系列中的“野猪兽生日派对”骷髅头(类似于官方修改器)。

很可爱的,除了拿电浆手雷找你抱抱的时候

44. 用武器自杀可以触发弹药搜寻模组,是的,你可以捡你把你自己打出来的弹药。第43条中的抛洒糖果也能通过跳弹爆自己的头触发。

45. 瞄准镜可以帮你找宝箱! 当你给机灵安装了能探测宝箱的模组,然后用武器瞄准就能看到更远位置的宝箱,在高变焦的武器(例如狙击枪)上尤为明显。

46. 截至目前,命运2的buff时间其实只会显示整数位,如果一个buff还有1.1秒,那么它会显示成2秒,因此即使是显示为0:00的buff也会生效(而彻底失效时,数字会消失)。

47. 非精准击杀卡巴尔喷火兵,他们的背包会掉在地上,这些背包仍然可能被打爆,快用它惩罚你讨厌的队友吧!

(然而奇怪的是有时候完全打不爆,具体机制正在探索中)

48.火箭手枪的信标弹药不止会追踪敌人,还会追踪一些可以被打爆的东西,比如玻璃宝库的神谕……所以你最好别拿这玩意打任何带机制的东西。

49. 明日之眼的导弹有个很迷惑的行为,当它追踪一个可以被锁定但是不能被击中的东西时(包括但不限于,邪魔族大号死灵的虚空炸弹,装甲兵的导弹等等)它们会绕着那个东西做匀速圆周运动,就像卫星那样。值得一提的是,长尾鲨的导弹也有类似的行为,在导弹锁定的玩家死亡时导弹会绕机灵转圈。

50.猎人的闪避可以暂时取消敌方火箭筒的锁定,这其实算个比较大众化的知识,但是如果你不知道,我希望你能知道。

51. 失重引力子给予回复近战技能的加成其实和你附近敌人的数量正相关,也就是周围敌人越多回复越快。

52. 汇编器战靴可以在别人的裂痕里触发它的异域效果,这使得你偶尔能在高塔看到一种好玩的节目: 让一个玩家带着雄鹿头,去触发别捡我挑战被烫死,然后站进去整出一大堆球球。

53. 如果你在发射完双尾狐的火箭弹之后不换弹而是切换到其他武器,武器栏里面它会显示烈日属性,如果你装了催化剂,它会是电弧属性。

54.电弧之魂旧神之子同时存在时,你会看到电弧之魂绕着旧神之子的小黑洞飞,很有趣。

55. 粘性榴弹会粘在看护人放出的暗影炸弹上,

好了,现在你多了一个在门徒老二狡辩的理由

56. 横断之步会增加你在蹲下时候的移动速度。

57. 外卡(武器起源特性)产生的子弹会吸引线虫,有时甚至能看到线虫黏在上面不走,看来这个玩意继承了土卫十三的“优良传统”。

(土卫十三有相当一部分bug都是射出的黏弹被误判为敌人导致的)

58. 以防你不知道,在命运2中枪口朝左的是动能/冰影/敷丝武器,朝右的是能量武器,而重武器统一朝右。

然而,这并不影响冰影武器击杀被算作能量武器击杀……

59. 寒冰核心的瞄准镜左边右边各有个指示条,右边是大致的弹药剩余量,左边则是“充能进度”,也就是武器伤害是否达到了最大。

60. 连续发射的武器可以通过切换武器强行停止发射,但是弹药仍然会被正常消耗,这些武器包括沃德克里夫线圈和明日之眼。

61. 欧洲无人区的洪水峡谷是现存唯一一个连通了地图两个区域的遗失之地,它的一个入口在九曲湾,另一个在大峡谷。

62. 过去的命运2打击有许多随机要素,除了一些随机刷新的敌人外,还有开场的语音,其中我觉得最好笑的是旧版暗影之湖的这个: 

萨瓦拉: “立即开始……狗宝宝行动?嗯?为什么是狗宝宝行动?我一定忘记启动打击名称生成器了。”

德弗里姆: “‘狗宝宝……行动?’听着好像还不错?……好吧,火力战队,立刻启动狗宝宝……哈哈哈哈!抱歉,我忍不住了!哈哈!”

63.  幽梦之城逛大殿经常迷路? 实际上bungie给你准备了路标: 当你通过传送门进入梦城深处后,有大树的路口通往艾希拉花园,有水晶的路口通往克雷丝脊柱,而雕像路口通往预言者隐所。

64.  终结技不仅可以踢飞克洛塔,弄死你的队友,还能让猛攻中的炮台错位。

65. 内欧姆纳的英雄大厅的天花板会对昼夜交替做出反应,在晚上整个房间会更暗,头顶的幕帘会呈现出宁静的绿色。

66. 王座世界和幽梦之城没有昼夜更替,因为这二者都不在现实宇宙,但是处于现实宇宙的纷争海岸(已退环境)一样没有昼夜,大概是因为在小行星带里面没概念吧。

同样没有昼夜的还有水星(已退环境),但那是因为,水星有一面一直朝着太阳……

(顺便,以前万羿巨舰没砸高塔前,在水星是能看到的)

67. 在新的蠕虫低语任务中,bungie其实偷了个懒,他们没有把木卫一的加载画面重新调出来,而是用了涅索斯的加载画面,然后自欺欺人地加了个绿色的滤镜……

68. 内欧姆纳黎明港的沙滩上全是钻石,这是因为海王星的大气中含碳量极高,在高压下会变成天然金刚石,因此钻石对于内欧姆那人来说和普通的石英没什么两样。

69. 你无法在命运2中连续滑铲12次以上。

70. 如果你去月球救赎花园入口传送门那个位置,能在附近找到一个类似项圈的东西,这个的具体意义不明,但是有玩家推测这是为了纪念约瑟夫的爱犬卢娜,它在月球雨海之战中阵亡,手炮“月之狂嚎”就是沙克斯为此而制作的。

然后沙克斯还送了约瑟夫两只战兽崽作为礼物

71. 高塔的机库里面有一个记录“无事故工作天数”的牌子,上面显示是1,如果你去旁边跳下去,那么这个数字会变成0,是个幽默小彩蛋。

72. 高塔现在有两个“上校”,这只凯德的🐔朋友现在搬到了凯德纪念碑前面,但是原来位于机库的那个没删掉,所以有两个。

73. 当你的好友在卫二上进行活动时,你的游戏平台社交界面(例如steam)会显示他们在“拉斯摩尔混沌”,在年四早期会显示“卡斯塔利亚黄斑”,这是在现实的木卫二中存在的地区命名。

所谓的“混沌”其实是木卫二上的一种特殊地貌,其地表冰层被从下方破坏从而变得极不规律,并且呈现出暗黄色的斑块,科学家推测这些结构的下方可能存在一个巨大的冰湖。

一块典型的“混沌”区域,图片来自NASA于2013年的研究,拍摄自伽利略号探测器

74: 涅索斯是个在现实中存在的天体。天文学上被称为7066 Nessus,还有一个中文名称“毒龙星”。涅索斯是个“不稳定半人马小行星”,因此也用神话中的半人马命名,这是因为这种天体的轨道有些像彗星又有些像小行星。

然而简体翻译失误了,将其错误称为“不稳定半人马座”,导致一些人误以为这玩意在比邻星附近……(三体人: 我打vex?真的假的?)

75. 你是否好奇过高塔在哪里?bungie并没有给出确切的答案,但是不少“好事”的玩家通过一系列蛛丝马迹,分析出了高塔可能的地点,结合炽天使赛季期间旅行者的大致位置,比较可信的答案是在智利附近。

(这也能解释为什么高塔的标志除了英语和汉语以外,第三种语言是西班牙语)

76. 命运2的快雀你可以在现实中弄到!在命运2刚发售时候动视曾经赞助做了一批能在水上飞行的快雀,这大概是命运最硬核的周边了吧。

类似于水动力飞行背包

77. 如果你仔细观察战争领主废墟中被净化的嗤魅火炬,那里面其实飘着几块亚罕卡拉的骨头。

78. 一个暗影卡鲁斯的废案是,让卡鲁斯背着形似战舰的堡垒战斗。

经典把船模劈开放两边

我们至今仍未得知卡鲁斯在死前喊的那句话是什么意思。

79. 端深渊中,在第一关最右侧有一个平台,上面有一些邪魔族符文,有时候那里会冒出个黄血(强大敌人)的邪魔族骑士,击杀后什么也没有,对于它的意义当时玩家众说纷纭,然而直到今天也没人知道它出现的原因。

80. 命运2曾经有个和现在不太一样的剧本,在那个剧本里面黄金时代的人们并没有直接遇见旅行者,而是遇到了一个以人类女性为外貌特征的实体,并宣布了“旅行者会到来”的预言,但这个设定此后就没有再出现了。

一定是那女人,她……后面忘了

81. 贪婪之握的故事中,威廉-7说他对自己开了一枪然后流血了,但是截至目前我们还没见过exo会流血,哪怕是白色的澄明乳液,凯德一次断臂和一次死亡都只是冒火花,所以exo到底会不会流血,只能问问bungie编剧怎么说了。

虽大胆请看医

82. 浪客大概是这个星系中最懂怎么烹饪外星人的人了。像什么大蒜黄油烤堕落者腿(俨然就是帝王蟹腿的做法啊),涅索斯的小鸟(被吐槽没有肉),甚至于王座世界里面抓来的东西(还请埃里斯吃了一顿)……

【如果各位有兴趣兴许会摸一篇土命世界的人都在吃什么的水文】

83. 霍桑不喜欢吃鱼。该消息从沙克斯的捕鱼英勇赏金单中获知。

“钓鱼的坏日子也胜过工作的好日子!”

84. 虚假承诺(目前已无法获取)是个动能武器,奇怪的是,它发射的子弹弹道居然是紫色的。

85. 具有液体舱的Omonlon系武器,其武器内液体会随着弹药消耗减少,在你移动时还能看见液面在摇晃。

86. 沙克斯断掉的角其实他没有丢掉,但是也没有粘回去,一直留着当个纪念,直到13赛季的守护者游戏期间,被一帮猎人偷走了……

沙克斯: 后来我再也没找到那个角

87. 很多人以为在命运1的故事发生前,火泰坦只有一群被称为破日者的独立泰坦教团,但其实野生的火泰坦是存在的,玖的使者奥琳在她还是个守护者的时候,会用烈日之锤,但是她此时并未和破日者接触。萨拉丁也会使用烈日系的技能。

88. 仄属于命运2目前唯一一个完全“未知”的种族,他的具体来历和故事完全是个谜,只知道他身不由己,为“玖”效力。

顺带一提,他驼背的原因正是因为被上面那条里面的奥林锤了一大火锤。

看着就像从太平洋底醒来的家伙

89. 旅行者的选择是目前最“短小精悍”的异域武器,即使在手枪中,它也是最小只的。

90. 以太对埃里克斯尼族(堕落者)其实并不是生存必须品,没有以太也可以通过进食存活,但是会营养不良。按照艾多的说法,在他们的黄金时代中每个个体都是队长那种体型。

91. 蛛王被大家戏称为肥宅,因为他从不走路,其实不是因为他懒,而是他已经没有腿了。

(似乎还是被米斯拉克斯弄没的,那时候的米斯拉克斯是个非常残忍的船长)

92. 命运2里面的敌人会对投掷的爆炸物(例如榴弹)做出反应,vex在发觉投掷物飞过自己头顶时会看一眼,如果是女妖还会趴在地上,堕落者则会抱头蹲防。

93. 卡巴尔其实是一种有袋类动物,而且是雄性负责带孩子,在二象性地牢和光陨之秋的故事集中,描述卡鲁斯用育儿袋抚养查厄托。

94. 众所周知,木卫二的“永恒”里面有一个大球,设定上大概是计算机中央处理器之类的东西,这个大球的模型在年六上线前后变过,现在变成了和卡巴尔飞船里面计算机核心一样的造型,这很可能是它们混用了同一个模型导致的。

95. 着色器都市声音其实来自现实中的一支球队——西雅图海湾人队(Seattle Sounders,又名西雅图超音速),这个着色器和该球队的球衣主题一致。

事实上bungie总部就在西雅图,而且就在v社的旁边

96. 在堕落者微光采集公共事件中,粘性榴弹打在小矿机上不会立刻引爆,从而会给英雄事件触发带来一些麻烦。

97. 机灵实际上可以更换他们的机壳,只要保证最中间的核心完整,它们可以穿不同的壳子,伊马鲁甚至用这个方法当了一次“变装达人”去城市里逛街了。

他还故意选了这个太阳镜机壳,因为他眼珠子仍然是邪魔族的样式,害怕被发现


98. 堕落者的幼崽的蛋可不要乱丢, 这对它们很重要,埃里克斯尼族会用卵壳膜制作纺线,织成用来包裹婴儿的“蛋布”。

99. 深渊赛季的傀儡风格武器能且仅能在瞄准时高亮显示傀儡敌人。

100. 有一个投影名叫“布鲁斯的记忆(Memory of Bruce)”, 其实这是一位bungie员工养的一只雪貂宠物,这个投影其实是它的爪印。

这就是那个小家伙

100+1. 这是一篇纯粹图一乐的文章,我选择推送只是为了让更多人能看见笑一笑。

所以请不要充电。