小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 01:45

前言:看起来很简单的东西,观察力还是需要不少。尤其是3D写实这一方面。这是一个为即将到来的作品的铺垫,小测试。永远学习。

以下是渲染图,利用ps调了三个色调:

Blender直出图:

调色图:

技术总结:1.从Quxiel导入资产

2.地面的材质混合用顶点绘制来做遮罩。再单独利用纯红色笔刷来做一份遮罩。想要更多细节可以用纯绿色或者蓝色笔刷。最后在材质方面分离rgb分离开三个遮罩。

3.地面细节需要开细分,再利用置换修改器选择uv模式。这样地面不会很平。这样在混合材质的时候才会有很好的效果。

3.草地分布用几何节点的实例化分布,网上一搜就有不再赘述,但值得注意的是要想分布在指定的区域要自己去设置一下几何节点当中将(分布在面上)这个节点当中的选择项连到输出口,再在侧边工具栏当中调位顶点绘制的区域。(假设你已经知道什么是顶点绘制,应该还有其他方法,不再赘述)

4.那就是合成,简单的合成锦上添花。辉光+镜头畸变+暗角+一些灰尘颗粒图+电影噪波(grain)

好啦,很简单的一幅图就到这里,跟大家冒个泡。下回我再仔细分享一期好看的场景渲染图给大家。