小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 10:27

最开始听到《哈迪斯》这个游戏,是朋友嘴中的一个梗:“孩子们,我正在杀出冥界”,我承认,听到这个梗的当时我就绷不住了,再加上朋友说:“真不来玩吗?买了玩一会还能拿到CS的音乐盒哦”,我一听这句话,再一看价格,什么?才30块?这我不买???

这就是我和哈迪斯的相遇故事

如我所说的一样,原本我启动哈迪斯只是为了音乐盒,可在我真正玩了它之后,我发现我错了。

CS算什么东西?这不比CS好玩???

于是,在游玩了百余个小时之后,我决定为它写一篇测评

在决定评测哈迪斯之前,我思考了很久到底要夸什么来作为重点。

无论是众所周知的无敌美术、奇思妙想的build搭配还是对希腊神话的成功重述,都值得作为重点来夸一夸,更别说自行选择难度条件的惩罚契约系统避免了枯燥难度的选择极大增加了重玩性,各式各样的收集品在美术风格加持下让人欲罢不能,原创和改写的神话人物们各有各的可爱,这些小优点也值得专门细写。

想来想去,Hades最大的独特之处,实际上在于它有趣、快乐、温暖的风格内核。

Hades的剧情其实挺简单,就是冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯冲破冥界重重阻挠,人挡杀人爹挡杀爹,跑到人界十次来寻回自己生母的故事。

但是同希腊神话整体黑暗、争斗不息的调性完全不同,扎格列欧斯是个跟谁都能处好关系的快乐王子,凶恶的地狱三头犬其实是喜欢被摸摸的贪睡宠物狗,连充当关底Boss,杀了好多次儿子的哈迪斯,实际上也是个不敢亲自面对爱情和命运,却又希望儿子能替自己寻回妻子的傲娇老爹。

如此,这场子弑父、父食子的经典希腊神话争夺戏,变成了爱与家庭的温情剧。

除了几位主要角色,Hades里,为主角扎格列欧斯提供加成、技能的奥林匹斯诸神,也从原本善妒、好色、好斗的形象,变成了各有风格的有趣亲戚。

酒神迪奥尼索司老是想着你能到奥林匹斯陪他喝酒,神王宙斯和海神波塞冬则是“虽然看不惯你爹,但是还是要当你的好叔叔”,美神阿弗洛狄特不仅不好好穿衣服,还老是叫你“我的小小神”,这谁把持得住?

而在寻母剧情结束后,扎格列欧斯不知怎么向诸神解释,其实自己天天往外跑不是为了上神界找亲戚,而是寻回早年被他们带离冥界母亲珀耳塞福涅。

看起来,解释不清的寻母行动又可能导致冥界和神界大战,但珀耳塞福涅的解决办法是……把诸神拉来冥界开宴会……然后直接跟他们说清楚事实就行。然后诸神还就欢乐地接受了!大家一起庆祝Happy Ending。

把希腊神话变成如此合家欢的剧情,还发生在冥界,在我的叙述里显得有点神转折,但是在Hades的剧情过程里,确实是实实在在的循序渐进,这个合家欢结局不仅不老套生硬,反而让人打心底期待、高兴。

具体如何不再剧透,毕竟第一次见到如此可爱的诸神,这种体验确实罕有,不应该浪费在我评测的描述上。

制作组在复写一个“爱与家庭”版本的希腊神话的基础上还足够入戏,把游戏性设置也搞得融洽无比。

游戏制作中,一些为游戏性服务的基础设置往往需要在世界观中有个合理解释来避免出戏。

比如说,如今的Rougelike游戏大多在每次死亡后给你一些小幅的永久加成,而很多游戏会告诉你,你留下的金币遗产可以在商店买升级。

Hades在这方面细节上更下功夫,举例来说,游戏内也有成就系统,但绝非生硬地在界面上画个框,标明“成就列表”,而是借命运三女神的预言书卷,指明主角扎格列欧斯会做出如下的“预言”,事实上则是指引玩家来完成这些能提供奖励的成就。

再如,玩家获得的资源可以换取一些升级,其中玩家自身的buff是通过为黑夜女神的镜子提供更多的黑暗物质,“照见更多自己”来获得的。

在进行几次游戏后,扎格列欧斯可以进入档案室,这里摆放着冥界小文员整理的你的脱逃记录,实际上是你每一次的通关数据集。

正是这些细节能让玩家真正仿佛化身冥界,获得一般Rouge游戏刷刷刷提供不了的代入感,和对其他设置“接下来还有什么”的好奇。这种好奇是越玩游戏就越难获得的可贵体验。

相比于steam界面的成就系统,Hades本身的收集系统已经足够优秀,因为游戏内的收集品不仅为重玩性提供了极大帮助,还与世界观相辅相成。如同上段所说的,Hades花了不少心思来打造一个融洽的世界观。也因此,凭借着漂亮的美术和文案,Hades优秀的收集品系统自然为其剧情和世界观添砖加瓦。

在游戏中,主角的老师阿喀琉斯在冥王圣殿任职,有一本记述了诸界见闻的笔记。每一次选择武器,每一次进入冥界某层,每一次钓上某条奇珍鱼类,主角扎格列欧斯都在唤醒这本笔记。于是,笔记上的内容逐渐为玩家呈现——某神性格如何?永恒之矛曾是谁的武器?与因为缺乏笔力而故意进行碎片化叙事不同,Hades为每一个物品和NPC都赋予了大段文字说明,加在一起实实在在地展现了一个不同于世的幻想冥界。

而其中也有描写实在精美,如阿喀琉斯写希腊,“有人告诉我说,有很多国家和希腊很相似,还有人说没有哪个国家可以和希腊相比。我想,无论哪种说法,我都愿意相信。”此想法在我读大学思乡时确有出现,能够提炼到游戏中则说明制作组对哪怕收集品也没有敷衍。

在发布这篇评测时,我存档内阿喀琉斯笔记的内容基本已经全部解锁。我想,和我一样愿意去了解全部信息而多玩几十小时的玩家也不会太少。

此外,主角小扎还可以用得到的宝石找承包商改建冥王圣殿,比如在卧室里挂起美神阿弗洛狄特的画像,颇有中学男生挂美女海报的意思。还能在圣殿里整一个骷髅头水晶球,把冥界公务员的休息室变成迪厅,惹得老爹贼不高兴也是件乐事。

另外值得专门一提的是,Hades的原声集相当好听,而且本身就作为收集品在游戏内也能直接欣赏,并且有倒霉音乐家俄尔甫斯亲自弹唱。

当然,Hades仍然存在一些独立游戏很难避免的不足。

我在游玩中遇到过一些bug,有些无关紧要,有些则影响游戏剧情推进。比如可爱的蛇发女妖杜莎是三位“亲密关系”NPC之一,但是有些(不少)玩家都会遇到杜莎好感度满了,对话也老是出不来的bug,这让看剧情党会非常难受……不过多刷几次似乎也不是什么大事,毕竟四五百次逃脱也能遇到新的彩蛋对话,新鲜感可能会一直存在。

Hades的本地化工作也有很多没做好的地方。一次击败老爹之后,老爹日常表示下次你肯定会输,而小扎则说了句“there”。这句there被直接翻译成了那里,而不是应该有的“好吧”、“成吧”,一种老爹和儿子互相傲娇的氛围就瞬间消失了。

而有一次杀敌比赛赢过死神塔纳托斯之后,小扎说了下次要“take more down”,其实是说下次会干掉更多,赢得更多,但是字幕却是下次要“带更多下来”。

这种翻译好坏共存的奇妙情况其实可以反映出,Hades的本地化还是那种,先对着文本盲翻,然后再按游戏实际表现优化润色的方式。这保证了带对话框的剧情对话、常出现的技能名称都翻译得不错,但是像上面两例随机对话就表现得有点无厘头了。甚至在文本校对上,本地组也偶有低级失误,比如图鉴里就可以看到“忒修斯”和“提修斯”轮番出现。

实际上,Hades的优点多到几乎夸不完,不然也不会成为公认的优秀作品,我这里小小一篇评测只能尽力表现其部分精髓,完全不能把可推荐的部分囊括。比如最被人注目的美术,我限于水平,实在没啥专业性能支持我再整两句,只知道是日美漫结合的手绘风格。但是就Hades剧情的调性,却实打实给了我一种心满意足的幸福感觉,这确实是在电子游戏中极其难得的体验。

最后,给大家一些游戏建议

1、前期建议多屯黑暗结晶(那个泪水形状紫黑色的代币)和钥匙,黑暗结晶可以用于加点,相当于永久成长;钥匙则是解锁武器、加点项目,推荐优先刷。

2、遇到分支要选择路径的时候,如果看到锤子图标的路,无脑选择这条路即可。通常一局游戏下来锤子只会遇到1-2次,比起普通亲戚给的加成效果,锤子的加成效果直接是对你当前的武器产生质变。

3、你前期应该会拿到一些酒(圆瓶子装满黄色不明液体的那玩意),你可以当作礼物送给NPC,所有NPC初次(注意是初次)收到礼物后都会给你一个信物作为回礼,这里优先建议考虑以下三个NPC:杜莎(信物效果是打爆场景的罐子后有概率掉落回血道具)、狗子(加生命上限,前期很爽)、酒神(下一场遇到的神大概率是酒神,酒神有个效果就是再给你一瓶酒【笑】)

4、武器解锁方面,按先后顺序,非常推荐弓2、盾3、矛2和炮2,从身边朋友的反应来看,大多数人都比较能接受这几把武器的效果。不过实际手感因人而异,这里建议各位先解锁武器的第一形态(只需要钥匙即可)后,再决定是否要继续解锁该武器的后续形态(需消耗泰坦之血,前期只有使用xx武器首通1/4层才给,建议珍惜)