小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 14:22

1、在过去消费能力有限和“白嫖”观念下,玩家有意默认破解单机游戏的存在,直到现在只要某单机游戏有破解渠道,依然会有大量玩家选择“白嫖”。

假如能够破解氪金网游,玩家也会像“白嫖”单机游戏一样,选择拒绝氪金直接玩破解网游。而现在正版单机游戏玩家数量增加,玩家越来越难“白嫖”,同时玩家本身消费能力的提升,也在培养着玩家付费正版单机游戏的观念。而在这过程中,打着“免费”标签的网游更能收割有“白嫖”观念的玩家。

2、沉没成本,网游由浅入深从一点点中所花费的时间、金钱开始,逐渐变成有形的付出量,玩家不愿放弃这些付出得来的价值,从而陷入新的氪金循环里。

3、网游可以通过不断地版本更新使新玩家融入,又通过限时获得的方式促销,玩家在限时内被迫氪金,否则会损失一部分体验。

反观单机游戏不会有氪金等内购服务,低价打折、预售奖励等也只是短暂的紧迫,没有连续不断更新的被迫氪金。

4、强大的虚荣心作祟,网游皮肤的擦边效应,玩家喜欢氪金这种可以摆在台面即公开社交环境下的内容,甚至说玩家愿意氪金穿着安全裤的小姐姐皮肤。人都喜欢炫耀自己,向他人展示自己的优点,玩家更习惯氪金于通俗大众化的内容,而不是趋小众向的雅或俗。